ผู้จัดจำหน่ายเกมทำอะไรมาบ้าง?

โดย Jack Richardson

บ่อยครั้งผู้คนถามเราว่าจริง ๆ แล้วผู้จัดจำหน่ายเกมสำหรับ PC และคอนโซลทำอะไร จริงหรือ?. ถือว่าเป็นธรรมถ้าคุณเป็นคนใหม่ในการพัฒนาเกมหรือไม่ค่อยได้ติดต่อกับผู้จัดจำหน่ายมากนัก อาจจะไม่ชัดเจนเท่าไร ที่จริงแล้วในขณะที่ผู้จัดจำหน่ายสามารถทำหลายสิ่งได้ แต่ก็มีบริการหลัก ๆ ที่คุณคาดหวังได้ หากคุณตัดสินใจเซ็นสัญญากับ Kwalee หรือผู้จัดจำหน่ายรายอื่น

นั่นคือที่บทความนี้จะเข้ามา: เป็นการบันทึกบริการต่าง ๆ ที่ผู้จัดจำหน่ายเกมเสนอให้แก่ผู้พัฒนา โปรดทราบว่าผู้จัดจำหน่ายและสัญญาแต่ละรายจะแตกต่างกัน ดังนั้นในขณะที่เราพยายามทำให้ครอบคลุมที่สุด สิ่งนี้ไม่ควรถูกยึดเป็นเซตของบริการที่ได้รับการยืนยันจากทุกผู้จัดจำหน่ายในทุกกรณี

สรุป: ผู้จัดจำหน่ายเกมวิดีโอทำอะไรบ้าง?

คำตอบแบบรวดเร็วและง่ายเกินไปคือ ผู้จัดจำหน่ายทำทุกอย่างที่ไม่ใช่การสร้างเกมวิดีโอ ลองคิดดูสักครู่คุณจะตระหนักว่ามีงานมากมายที่เกี่ยวข้องที่นี่!

ผู้จัดจำหน่ายเกมจะช่วยในด้านการตลาด รวมถึงการจัดการหรือสนับสนุนสื่อสังคม การจัดการกิจกรรมและการโชว์เคส การวางแผนบีตต่าง ๆ (เช่น การประกาศ เปิดเผยวันเปิดตัว และการเปิดตัว) และการกำหนดเป้าหมายผู้ชม ผู้จัดจำหน่ายมักจะมีรายชื่อที่ติดต่อกับแพลตฟอร์มเช่น Steam, Epic, Sony, Microsoft และ Nintendo เพื่อช่วยจัดการการเปิดตัวในแต่ละสโตร์

ผู้จัดจำหน่ายจะกำหนดผู้พัฒนาให้กับผู้ผลิตที่คอยช่วยให้โครงการคงอยู่ในเส้นทาง ประเมินไมล์สโตน และช่วยในสิ่งต่าง ๆ เช่น การแปลภาษาและการทดสอบ แน่นอนว่า ผู้จัดจำหน่ายยังให้เงินทุนเพื่อให้ผู้พัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การทำเกมเต็มเวลาได้ นอกจากนี้ยังหมายความว่าผู้จัดจำหน่ายสามารถรับภาระความเสี่ยงมากมาย (และเกมวิดีโอเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยง!) เพราะพวกเขาจะทำเงินคืนส่วนใหญ่เมื่อเกมเปิดตัวแทนที่จะอยู่ในระหว่างการทำ

ทำไมคุณถึงต้องการผู้จัดจำหน่ายเกม?

มีผู้พัฒนาบางคนที่ตัดสินใจจะจัดจำหน่ายเอง มีความสำเร็จใหญ่ๆ บางรายการ เช่น Stardew Valley, Vampire Survivors และ Undertale อย่างไรก็ตามพวกมันมักจะเป็นข้อยกเว้นที่พิสูจน์กฎ ในประสบการณ์ของเรา ผู้พัฒนาหลายคนประหลาดใจที่ต้องใช้ความพยายามเท่าไรที่จะทำให้เกมขายได้ และหากไม่มีผู้จัดจำหน่ายมาทำให้คุณ ทุกอย่างนั้นจะเป็นงานที่ขัดคืนเวลาการทำเกมเอง

และนั่นก็เป็นความสำเร็จที่สมบูรณ์ - หากคุณพบเจอปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์หรือกฎหมาย ตัวอย่างเช่น คุณอาจประสบปัญหาจริงๆ ประมาณ 14,000 สตูดิโอเกมวิดีโอในจีนปิดตัวลงเนื่องจากปัญหาลิขสิทธิ์ สตูดิโออื่นๆ ทั่วโลกก็สามารถเปราะบางได้เช่นกัน

นี่ไม่ได้หมายความว่าจะเป็นเรื่องที่่แย่ไปเสียทั้งหมด แต่เมื่อเกิดปัญหา การมีผู้เชี่ยวชาญอยู่ข้างหลังอาจจะช่วยได้ การเซ็นสัญญากับผู้จัดจำหน่ายทำให้คุณทิ้งงานทั้งหมดนั้นให้คนอื่นและมุ่งเน้นที่การทำเกม - และแม้แต่ครั้งนั้น คุณยังมักได้รับการสนับสนุนจากผู้ผลิตที่มีประสบการณ์ในการช่วยเหลือเกี่ยวกับเกมเอง

การตลาด

ปัจจุบัน ปัญหาในการตลาดเกมไม่ใช่เรื่องที่ทำได้ง่าย ๆ แค่ให้วางจำหน่ายเท่านั้น ก็ยังเป็นการทำให้โดดเด่น - เกม 30 เกมเปิดตัวบน Steam ทุกวัน ในปี 2021 และเกือบ 30% ของพวกเขาขายได้น้อยกว่า 100 หน่วย โดยสรุป กา...

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Jack เป็นผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ที่แผนก PC & Console ของ Kwalee ก่อนหน้านี้เป็นนักข่าว เขาเคยเขียนให้กับ IGN, The Japan Times, NME, & อื่น ๆ อีกมากมาย นอกเหนือจากงานเขาเขียนวิดีโอเกม และบทกวี และฝึกเคนโด้เกือบ 10 ปี

แบ่งปันบทความนี้: