Перш ніж ми перейдемо до обговорення, як опублікувати свою гру, маленьке застереження: надсилайте свою гру, незалежно від вашої думки чи почуттів про неї! Особливо, якщо ви сумніваєтеся у ній, незалежно від того, чи це до чи після прочитання цієї статті. Ми завжди радше побачимо вашу гру, навіть у недосконалому стані.
Але якщо ви шукаєте конкретні поради, чи то фіналізуєте прототип, чи ще на етапі концепції, читайте далі про ключові речі, які ми любимо бачити у ваших підготовках для Hyper Casual ігор!
В будь-якому разі, перейдемо до того, як допомогти вам зрозуміти, як опублікувати вашу гру!
Надішліть відео
Звісно, ми любимо бачити повністю грані прототипи, але відео теж дуже важливі для нас. Пам'ятайте, що Hyper Casual гра залежить від свого привабливості через відеорекламу.
Якщо ви зможете продемонструвати це на ранньому етапі, у вас буде більше шансів зацікавити нас.
Ваше відео має бути 30 секунд, у квадратному форматі. Щодо редагування, ми рекомендуємо безкоштовний інструмент HitFilm Express для якого ми маємо детальний посібник для розробників за запитом.
Тестування CPI
Найшвидший та найефективніший спосіб визначити потенціал вашої гри - тест на CPI (вартість за інсталляцію). Для оцінки вартості інсталляції гри достатньо 1-3 рівнів, адже тест дає лише уявлення про її привабливість для цільової аудиторії.
Це можна зробити за кілька днів, що надасть швидкий зворотний зв'язок та важливе знання про те, як ваша остання ідея може поєднуватися з аудиторією!
Якщо ідея цікава, ми завжди відкриті для швидкого тесту CPI з подальшою роботою над покращенням ідеї, якщо вона демонструє ранній потенціал.
Швидкий зразок
Після чогось, що ми можемо протестувати на CPI, і переходячи до більш сформованих ігор, ідеальний для нас прототип містить щонайменше 15 хвилин ігрового процесу - що в світі Hyper Casual зазвичай дорівнює 20 рівням. І так, ваша гра повинна мати рівні!
Так само, не повинно піти більше кількох тижнів на її розробку. Простір Hyper Casual швидко змінюється, і ринок не чекатиме на вас та вашу ідею. Однак, якщо ваша гра вже жива і ви відчуваєте, що у ній є потенціал, ми можемо допомогти його розкрити, ми також раді розглянути її.
Нарешті, не витрачайте час на інтеграцію реклами чи додавання внутрішньо-ігрових покупок. Версія без IAPs та реклами буде ідеальною для нас, щоб оцінити назву, в яку ми потім зможемо допомогти вам ввести монетизацію.
Не робіть все вивертке
Більшість людей взаємодіють із телефонами у портретній орієнтації й лише одним пальцем. Краще зробити щось, що підходить під ці звички, ніж намагатися їх змінити.
Також, не думайте, що всі настільки ж добрі у іграх, як ви. Простий кислотний тест: чи можете ви не пройти перший рівень? Якщо так, це може не бути Hyper Casual! Невелике збільшення складності, звісно ж, потрібне, аби зберегти інтерес, але остерігайтеся робити це надто стрімко.
Якщо ви вважаєте, що все це звучить обмежено, ми запевняємо вас, що є ще багато простору для нових механік та вражень у цих межах. Ви просто не хочете створити гру, в яку важко грати та яку важко опанувати!
Не робіть нічого, що можна купити
Якщо ви використовуєте Unity (двигун, який обирають більшість розробників, з якими ми працюємо, а також наша внутрішня команда розробників), існує чимало ресурсів, доступних для вас.
Як ми наголошували в другому пункті, Hyper Casual ігри не повинні розроблятися місяцями безперервно. Ресурси, доступні через Unity Asset Store, можуть заощадити вам багато часу, і часто недорогі — особливо під час періодичних розпродажів, які дійсно варті уваги.
Деякі набори, які ми особливо рекомендуємо розробникам з інтересом до Hyper Casual, це наступні від Synty Studios: Simple Town та Simple City.
Чисті, прості візуали
Якщо ваша гра не приваблює широке коло, ви ризикуєте підвищити вартість за інсталляцію (CPI) і знизити шанси на успіх у топах. Візуали, звісно, ключові для цього, тож залишайте їх простими. Переконайтеся, що ви не виключаєте людей, орієнтуючи стиль на певну стать чи культуру.
Це, однак, не значить, що все повинно бути стерильними кубами. Перегляньте деякі існуючі хіти Hyper Casual, щоб побачити деякі стилі, які зазвичай працюють - пастельна кольорова схема працює добре з нашого досвіду.
І, звісно, пам’ятайте, що сама гра повинна мати миттєвий візуальний вплив, аби, створюючи відео для реклами, ви могли захопити увагу глядачів за перші три секунди. Так, всього три секунди — це весь час, який ви маєте перед тим, як вони підуть далі!
Тепер ви знаєте, як опублікувати свою гру!
Якщо ви думаєте, що ваша гра має шанс стати наступним великим хітом Hyper Casual, відправте свою гру, щоб почати рух. Повірте нам — ці швидкі поради чудові, коли ви все ще намагаєтеся зрозуміти, як опублікувати свою гру. Чи то з Kwalee, чи з іншим видавцем!
Як нагороджений мобільний видавець ігор, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на успіх у топах. Відправте та проведіть ринкове тестування своїх ігор через наш офіційний портал публікацій. Все, що вам потрібно — це декілька хвилин та пара відео геймплею чи простий граний прототип вашої мобільної гри. Підписуйтеся на нас у соціальних мережах (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









