Подорож мобільної гри від тестування прототипу до м'якого і повного запуску

автор Sena Bektas

Від початку тестування прототипу до фінального глобального запуску, ми раді поділитися нашим підходом до процесу розробки ігор у Kwalee. Ми поділимося секретами освоєння успіху гри з нашим виконавчим директором з розвитку, Сена Бекташ. Ми розглянемо процес крізь призму користувацького залучення (UA) та розкриємо кожен крок, що робиться в процесі розробки.

Ідеація, ініціація креативності

Почнемо з етапу ідеації, де ми вигадуємо концепції ігор і перетворюємо їх з уяви в реальність. Це час для обдумування ідей, дослідження різних жанрів і виявлення потенційних цільових аудиторій. У цей час інноваційні ідеї є ключовими для успіху. Але знаходити свіжі та захоплюючі концепції може бути складно, особливо коли дедлайни тиснуть, а конкуренція велика.

Наша команда в Kwalee грає важливу роль у втіленні ідей у життя. Kwalee має велику кількість ресурсів і інструментів, присвячених дослідженню та вдосконаленню концепцій ігор. На цьому етапі ми намагаємося відповісти на такі питання:

  • Які основні тенденції та можливості в нинішньому ігровому ринку?
  • Як ці знання можна стратегічно використати для створення новаторських ігор?

Розглядаючи ці питання, ми переходимо від обдумування ідей до закріплення концепцій. Це той важливий момент, коли план ринку і продукту формує шлях нашого творчого процесу та стратегічного планування.

На фото зображено чоловіка у бездротових чорних навушниках, який дивиться вниз на свій білий iPhone. Перед ним на столі знаходиться сріблястий Mac з логотипом Apple, і чашка кави. Сценарій може бути таким, що він у кафе, виконує роботу, проводить дослідження або створює контент.

Зображення з Unsplash

Прототипування, від концепції до реальності

Якщо вже є стійка концепція гри, настав час починати прототипування. Це включає створення робочого прототипу вашої гри, який ви можете використовувати для перевірки ідей та отримання відгуків. Прототипування є важливою частиною процесу розробки ігор, оскільки дозволяє ідентифікувати та виправляти будь-які потенційні проблеми на ранньому етапі.

Ця фаза виконує роль контрольного тесту для виявлення зручності гри. Іншими словами, вона надає нам можливість виконувати найважливіші тести, з яких ми можемо отримати корисну інформацію про продуктивність та інші аспекти продукту.

Виробництво, етап вдосконалення

Коли гра просувається за межі етапу прототипування, увага зміщується на доопрацювання і покращення ігрового досвіду через швидкі оновлення. Цей повторюваний підхід до розробки пріоритетизує залучення, з особливою увагою до утримання та верхнього воронки UA.

Утримання, важливий показник у геймінгу, вимірює здатність утримувати гравців з часом. Аналізуючи поведінку користувачів та виявляючи області для вдосконалення, розробники можуть оптимізувати механіку гри, вводити цікаві оновлення та використовувати ефективні стратегії для утримання гравців.

Подібно, у верхньому воронці UA акцент робиться на аналізі загальної продуктивності гри, замість зосередження на конкретних жорстких KPI. Цей етап передбачає оцінку того, як гра справляється із цільовою аудиторією, розуміння динаміки залучення користувачів та оцінку ефективності ширших стратегій для залучення гравців.

Безперервний моніторинг цих ключових показників є істотним для керівництва рішеннями про розробку та для забезпечення довгострокового успіху гри. Пріоритетизуючи залучення та оптимізуючи стратегії монетизації, розробники можуть перетворити гру на захопливий та вигідний проект.

Зображення показує дуже близьке фото мобільного телефону на плоскій поверхні. Над ним розташована рука, яка виглядає так, ніби шукає на телефоні потрібну програму. У неї рожевий лак для нігтів, покритий блискітками, і срібний блискучий перстень.Зображення з Unsplash

М'який і повний запуск, святкуючи успіх

Перш за все, розглянемо етап м'якого запуску. У цей час гра вводиться на ринок, стратегічно націлюючи основні географічні райони та підкреслюючи довгострокові стратегії монетизації. Цей підхід передбачає ретельний моніторинг і аналіз ключових показників продуктивності на 3-й, 7-й та 30-й день після запуску, щоб забезпечити чітке розуміння продуктивності гри та залучення користувачів.

Тепер гра готова перейти до етапу повного запуску. Тут вона зустрічає глобальну аудиторію з безперервним циклом вдосконалень. Основна увага зосереджена на розширенні охоплення гри до максимального можливого рівня. Це включає спільні зусилля для масштабування гри на глобальному рівні, охоплюючи різноманітні аудиторії в різних регіонах.

Наш процес розробки ігор у Kwalee, від ідеації до глобального запуску, є важливим процесом, що відзначається ретельним прототипуванням, орієнтованим на гравців доопрацюванням та комплексним підходом до м'яких і повних запусків. Завдяки безперервному моніторингу ключових показників, залученню та монетизації, ми святкуємо успіх завдяки добре створеному та глобально доступному ігрованому досвіду.

Наші команди присвячені процесу безперервного вдосконалення, де ми точно оцінюємо ефективність кампаній, збираємо відгуки гравців та відповідно коригуємо наші стратегії. Якщо ви мобільний розробник ігор, зацікавлений у співпраці з нашою видавничою командою, ми будемо раді співпраці з вами. Будь ласка, не забудьте підписатися на наші новини для отримання більше порад та хитрощів від нас.

Про автора:

Sena зараз є нашим Менеджером з Розвитку, що включає управління значними бюджетами та креативними стратегіями. Sena працює з Kwalee вже рік, а поза роботою її захопленням є філософія та музика.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: