Трейлери відкривають світ вашої гри для гравців. Вони є невід'ємною частиною життєвого циклу випуску і одним з основних способів, як люди відкривають для себе гру і вирішують, чи варто вкладати в неї свій час та гроші. Знання, як зробити трейлер до гри, є важливим умінням, яке може вирішити долю розробки чи публікації відеогри.
Для гравців це також подія, оскільки найбільш очікувані трейлери стають вірусними і викликають потужні відчуття ажіотажу або ностальгії. Вони залучають величезну кількість глядачів, які б заздрили інші види розваг, такі як фільми чи спорт. Запам'ятний приклад - перший трейлер до GTA 6, який набрав понад 185 мільйонів переглядів з моменту прем'єри. Можливо, ви будете здивовані, дізнавшись, що найбільш переглядуваний трейлер всіх часів - це трейлер на Google Play для мобільної гри Subway Surfers, якій вже понад десять років.
Але трейлери можуть також завдати більше шкоди, ніж користі. Показ гри в нерелізопригодному стані, з орфографічними помилками, глітчами або недостатнім вмістом може залишити гравців з негативним враженням, яке важко змінити. Це робить важливим знання, як зробити чудовий трейлер до гри, і я тут, щоб поділитися необхідними особливостями, які варто включити, безпомилковим процесом, інструментами і програмним забезпеченням, прикладами і внутрішніми порадами.
Чому взагалі робити трейлер до гри?
Щоб створити успішний трейлер до гри, потрібно спочатку зрозуміти свою мету. На щастя, це однакове для всіх трейлерів до гри, і є тільки три основні аспекти, які вам потрібно знати. По-перше, ви хочете показати окремі аспекти гри - трохи історії, стиль графіки і основний ігровий механізм. По-друге, ви хочете відокремити її від усіх інших в жанрі. Нарешті, вам потрібно показати, що робить її цікавою для гри!
Якщо ваш трейлер візуально привабливий, коли він проходить перед очима ваших захоплених гравців, то це зробить велику різницю. Є нескінченна кількість медіа для споживання в будь-який час - мета полягає в тому, щоб зробити вашу гру виразною.
Інвестуйте в свій трейлер до гри. Це один з активів, який буде з грою так само довго, незалежно від того, чи є вона на початку або в кінці свого життя. Тому не витрачайте мільйони і роки на створення чудової гри і поспіх при виготовленні трейлера. Це перша точка контакту з грою і перше враження. Є лише стільки, скільки ви або рецензент можете написати - адже, зрештою, зображення розповідає тисячі слів.
Що обов'язково потрібно включити в трейлер до гри?
Давайте перейдемо до деталей того, як зробити трейлер до гри. Спершу, основні моменти. Вони можуть відрізнятися від редактора до редактора, і багато хто має свій ідіосинкратичний стиль. У Kwalee ми регулярно робимо трейлери для наших інди-ігор на ПК та консолях, і це наші основні моменти. Ми також дуже рекомендуємо Derek Lieu, чиї відео-поради щодо трейлерів ми часто консультуємо для якісної поради. Він переглянув і схвалив наш трейлер Voidwrought, що нас дуже тішило!
Перша річ, про яку ми думаємо, це ритм - зазвичай ми починаємо з швидкого вступу, щоб заінтригувати глядачів, потім уповільнюємо, щоб провести їх через деталі, потім знову підвищуємо ритм, щоб завершити все на високій ноті. Ми навіть використовуємо графік як візуальний допоміжний засіб, щоб дотримуватися правильної структури ритму. Близько півтори хвилини - це ідеальна тривалість для більшості трейлерів, хоча це може змінюватися в залежності від типу, який ви створюєте - більше про це пізніше.
Геймплей є важливим. Кінематографічні кадри часто використовуються і додають неймовірних виробничих значень, але ми вважаємо, що геймплей є найфундаментальнішою частиною. Врешті-решт, люди тут, щоб грати у гру, а не дивитися фільм, тому це завжди необхідно. Оскільки трейлер - це не тільки візуальний досвід, музика та звук є необхідним - вони встановлюють тон, ритм і енергію трейлера.
Нарешті, є деякі важливі основи, які необхідно включити в трейлер - ви захочете, щоб кінцева картка з логотипом гри, ключовим артом або героїчним зображенням геймплею, логотип видавця, якщо це застосовно, юридичне відмовлення, логотип розробника і заклик до дії.
Які інструменти та програмне забезпечення вам потрібні для створення трейлера до гри?
Все програмне забезпечення, яке вам потрібно для створення трейлера до гри, має бути доступним для будь-якої серйозної команди розробників. Розробники ймовірно колись знадобляться зробити трейлери для ігор, але також є хорошою ідеєю покластися на досвідчених ігрових видавців для підтримки.
Ми використовуємо пакет Adobe - з Premiere Pro як основним програмним обеспеченням для редагування і After Effects для кінцевих карток, нижніх третин, технічних заставок, кольорокорекції та для створення специфічних переходів. Часто ми звертаємося до ігрових движків, щоб більше контролювати кадри, які ми показуємо.
Потім ми часто покладаємось на технічні засоби, коли стикаємося з певною проблемою. Наприклад, у нашому трейлері Wildmender ми повинні були використовувати зелене тло, щоб захопити ідеальний візуальний образ милого персонажа панголіна і вирізати його на етапі постобробки.
У процесі планування та затверждення ми використовуємо Miro для створення розкадровок і користуємося Frame.io для організації зворотного зв'язку. Існує безліч інструментів для планування і тому варто визначити, які з них працюють найкраще для вашої команди.
Який типовий процес?
Говорячи про процес, ось як зазвичай виглядає створення трейлера до гри для нас. Ми почнемо з вирішення, чи потрібно нам створювати розкадровку. Якщо ми створюємо аніматіки, нам потрібно бути точнішими і створити детальний план. На цьому етапі важливо узгодити маркетингові засади для гри, щоб ви знали, що трейлер повинен показати. Це можуть бути класні моменти, середовище, все, що робить її особливою. Вам також потрібно знати, що ви не збираєтесь показувати, щоб залишити крутий контент для гравців, які зможуть вперше його відкрити. Щойно ці плани складені, перший крок - це заблокувати основну структуру трейлера. Ми вирішимо ритм, тривалість і визначимо, з чого будемо починати і чим завершувати.
Другий крок - це грати у гру. Багато. Ви повинні знати її зі всіх боків і захопити стільки кадрів, скільки можливо. Перший прохід трейлера завжди буде неповним - але це нормально! Третій крок - це важливий процес ітерації. Має бути постійний обмін між редактором і грою, навіть до самого завершення процесу. Наприклад, для нашої гри ROBOBEAT ми знали, що в неї складна ритм-шутерна механіка, тому ми знали, що потрібно уповільнити ритм, щоб допомогти гравцям зрозуміти її. Загалом було 75 дублів початкового кадру цього трейлера!
Ми залучимо інших людей з корисними навичками в процесі. Наприклад, маркетинговий художник може надати ключовий арт, продуктова маркетингова команда може переконатися, що все відповідає стратегії гри, а розробники принесуть свіжий погляд і необхідний зворотний зв'язок. Ми переконалися, що ми рухаємося правильним шляхом і що все - включаючи заголовки, анімації та інші деталі - відповідають бренду гри.
Які різні типи відеоігрових трейлерів ви можете зробити?
Це не так просто, як слідувати всім цим порадам. Є більше ніж один тип трейлерів до гри! Ось основні типи, і кожен має свої нюанси, про які слід знати.
Анонсуючий трейлер - великий етап для вашої гри - коли ви вперше відкриваєте її гравцям і даєте їм перший погляд на її основні характеристики і геймплей.
Трейлери для подій - якщо ви рекламуєте свою гру на заході, такому як Future Games Show, тоді часто будуть встановлені специфічні вимоги до трейлера, щоб вони відповідали решті заходу.
Трейлер дати випуску - цей тип трейлера може виглядати як багато інших - можливо, показуючи ширший спектр гри і дебютуючи новими функціями. Однак, він підводить до великого відкриття в кінці - розповідаючи гравцям вперше, коли вони зможуть пограти в гру.
Трейлер ігрового процесу - трейлери ігрового процесу відрізняються від інших типів відеоігрових трейлерів, оскільки вони більше зосереджені на основних механіках і стилі гри. Вони часто менш змонтовані і більш схожі на live-play гри. Це означає, що вони можуть бути довшими, ніж інші трейлери.
Запуск трейлера -









