Як перетворити ігровий прототип у хітову Hyper Casual мобільну гру

автор Jack Griffin

Rocket Sky! став величезним успіхом за багатьма мірками, маючи понад 25 мільйонів завантажень у всьому світі, і досягнув звання #1 додатка в декількох країнах, включаючи Велику Британію, Канаду та Німеччину.

Але колись це був лише прототип, поданий нам розробником DP Space AG.

Якщо ви розробник з Hyper Casual ігровим прототипом, який ви сподіваєтеся опублікувати або навіть самі випустити, цей рівень успіху може здаватися дуже далеким. Але як менеджер з публікації, який бачив, як Rocket Sky! еволюціонує і зростає у світовий хіт, я бачив, що все може зійтися дуже швидко з правильною відданістю та наставництвом.

Три найбільших уроки з Rocket Sky

З урахуванням цього, ми ділимося деякими з найбільших уроків у розробці Hyper Casual ігор, виявлених нашим досвідом з Rocket Sky!, які повинні допомогти і вашим власним іграм досягти наступного рівня!

#1: Вірно закладіть основи

Наступні пункти зосереджуватимуться головним чином на способах, якими ваша гра може бути поліпшена та оптимізована, але, звісно, це все не має значення, якщо нема міцної основи, на якій будувати.

Коли ми вперше побачили прототип Rocket Sky!, ми були вражені. Він був відшліфований, багатий на контент і, найголовніше, мав переконливу основну механіку, яка була зрозуміла зразу.

Гра мала комерційні виклики, зокрема її CPI (Вартість за Установку) був занадто високим для Hyper Casual гри. Але ми знали, що гра має потенціал зачепити людей, що дало нам упевненість, що ці проблеми можна буде вирішити.

Якщо ви не маєте впевненості, що ваша гра задовольняє на своєму ядрі, слід серйозно розглянути перехід до наступної ідеї. Краса Hyper Casual у тому, що ви повинні вміти це зробити досить швидко!

Якщо ви відчуваєте, що маєте щось, на чому можна будувати, тоді читайте далі!

#2: Шукайте великі винагороди від малих змін

Іноді важко передбачити, які зміни врешті-решт матимуть найбільший вплив на гру.

Це була точно справа з Rocket Sky!, яка, як я вже згадував, спочатку мала тривожно високий CPI. Щоб зменшити його, ми почали тестувати низку змінених візуальних елементів у відео-рекламі: нову анімацію, обшивки ракет, ефекти та інше.

Найбільш вражаюча зміна не могла бути простішою: ми перемістили покажчики швидкості та палива з верхньої частини екрану на саму ракету. Це не було єдиним фактором, але ця невелика зміна була основним чинником, що дозволив нам знизити CPI Rocket Sky! наполовину, тим самим роблячи її життєздатною грою.

Є дві речі, які можна взяти з цього, по-перше, те, що налаштування й тестування речей – навіть малих змін – може мати великий вплив. По-друге, те, що, хоча ці речі дещо непередбачувані (ми б збрехали, якби сказали, що ми передбачали, що проста зміна інтерфейсу так сильно змінить ситуацію), в них є певна логіка.

Переміщення метрів з верхньої частини екрану на ракету дало не тільки чистіший інтерфейс, але й зробило всю гру більш динамічною. Гравці ясно на це відреагували, і не слід недооцінювати, як подібні налаштування можуть змінити і вашу гру.

#3: Підтримуйте сильну комунікацію

Незалежно від того, чи працюєте ви у тісному контакті з членами вашої команди, співпрацюєте віддалено, чи працюєте з видавцем, комунікація буде абсолютно критичною для отримання необхідних результатів.

Ми все ще набирали нашу команду з видання, коли почали працювати над Rocket Sky! з DP Space AG, але швидко стало ясно, що російська студія була саме тим, з ким ми хотіли працювати.

Від початку на борту, регулярно спілкуючись і завжди готові швидко діяти на зворотний зв'язок – а також надавати власні відгуки нам – відносини були фантастичними й досі тривають. Ми часто разом працюємо над оновленнями контенту та обговорюємо нові ігрові ідеї.

Що стосується ваших ігор, ви повинні прагнути до тієї ж відкритості з вашими товаришами по команді або вашим видавцем. Якщо ви сольний розробник, вам слід шукати однодумців, готових дати вам чесний зворотний зв'язок і мозковий штурм.

Якщо ви зможете узгодити свої амбіції щодо проекту з тими, хто може допомогти втілити його в реальність, у вас буде значно більше шансів, ніж намагатися йти самим.

Як видавець мобільних ігор, що вигравав нагороди, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на хіт, що очолює чарти. Надсилайте та тестуйте на ринку ваші ігри через наш офіційний Портал видавців. Всі, що вам потрібно – кілька хвилин і кілька відео з геймплеєм або простий ігровий прототип вашої мобільної гри. Слідкуйте за нами в соціальних мережах (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Про автора:

Джек спеціалізувався на Обліку та Управлінні Бізнесом, з захопленням іграми до такої міри, що змагався в кіберспорті. Після приєднання до Kwalee, він заснував нашу команду з видавництва і став нашим першим Менеджером з Видавництва Мобільних Ігор.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: