Отже, ви цікавитеся Hyper Casual іграми, але також любите грати на ПК та консолі.
Ну, ми теж! Багато хто з нас у Kwalee є великими шанувальниками різних ігор, від triple-A ігор до інноваційних інді і Hyper Casual хітів, і ми активно заохочуємо грати в різні ігри на всіх платформах для натхнення і створення найкращих Hyper Casual продуктів.
Однак ми розуміємо, що ринок Hyper Casual ігор може здатися лякаючим для тих, хто звик до традиційної моделі ПК та консолей. Короткі ігрові сесії, швидкий розвиток і модель фінансування рекламою вказують на особливий ландшафт, але наскільки Hyper Casual дійсно відрізняється від ринків ігор на консолях і ПК дещо перебільшено.
Наприклад, існує побоювання, що ринок Hyper Casual мобільних ігор вже насичений та недоступний для нових розробників. Це звичайна оповідь серед таких секторів, однак я б заперечив це і навів би ринок ігор для ПК як приклад.
Ринок Hyper Casual мобільних ігор насправді має багато спільного з сучасним ринком ПК: кожен може створити і завантажити гру на ключові платформи, і існує велика конкуренція, причому основні успіхи вимагають або великої маркетингової стратегії, або вдачі.
У багатьох випадках це саме так навіть для консольних ігор. Але все ж багато розробників заробляють на ПК та консолях завдяки попиту, і ніхто не заявляв би, що ці ринки досягли піку, перевантажені або що розробникам варто відмовитися від них.
Насправді, якщо глянути на цифри, існує ще більший попит, коли мова йде про Hyper Casual та мобілки. Ми вважаємо, що попиту досить, щоб підтримати притік нових розробників Hyper Casual.
Звичайно, є незаперечні відмінності між ринками ігор для ПК та консолей та Hyper Casual мобільними іграми. По-перше, технології значно відрізняються, а аудиторії для ПК та консолей розвивалися так, що це не порівняти з мобілками — по своїй природі ці платформи більше орієнтовані на ігрових ентузіастів.
Крім того, всупереч припущенням про Hyper Casual та мобільні ігри в цілому, як і на ПК та консолях, з'являється безліч нових розробників, що досягають верху чартів зі своїми Hyper Casual іграми.
Знову ж таки, це стосується зрілості, і вартує пам'ятати, що Hyper Casual існує лише кілька років! Але в найближчі роки я очікую, що ринок Hyper Casual почне стабілізуватися після цього періоду швидкої еволюції, і що паралелі з ПК і консолями стануть ще більш очевидними.
Поки ці платформи мають так звані студії та видавців 'triple-A', не буде великою несподіванкою побачити, як Hyper Casual простір почне наслідувати це, з кількома більш відомими студіями 'triple-H' (не борець!) як наша, що домінують поряд з великою кількістю дрібних студій.
І так само, як на ПК та консолях з'являються хіти від захопливих інді за межами triple-A студій, так само і в Hyper Casual менші студії продовжать знаходити проривний успіх протягом багатьох років, що буде змушувати більші 'triple-H' компанії постійно інноваційно працювати. Це також створить більше можливостей для талановитих інді співпрацювати з цими Hyper Casual видавцями, які знають ринок в глибину, для значних взаємних нагород, на чому ми вже приділяємо велику увагу нашій видавничій платформі.
Звичайно, роль видавця набуває ще більшого значення коли мова йде про Hyper Casual, де ігри більшою мірою залежать від великої маркетингової кампанії для досягнення можливого успіху. На ПК та консолях все ще залишається дуже мала ймовірність вибухового органічного зростання гри, з Hyper Casual це майже відсутній феномен.
Однак саме основи Hyper Casual роблять його настільки привабливим з точки зору розробки, і це ніколи не зміниться. Можливість зробити ігри, готові до ринку так швидко і з такими малими командами, завжди буде відмітною рисою. Відносно маленька команда розробників може випустити більше ніж 10 Hyper Casual ігор у світі протягом одного року, що було б абсолютно неможливим на ПК або консолі в той же проміжок часу і з такими ж ресурсами!
Отже, поки Hyper Casual має багато унікальних аспектів, які можна знайти в нашому блозі, це не так страшно відрізняється від традиційної розробки ігор як вам могли б казати.
Паралелі з ПК та консолями очевидні, але бар'єри для входу значно нижчі, і все ще залишається достатньо місця, щоб почати змагатись за верхні позиції чартів. Тому, незалежно від того, чи ви віддаєте перевагу грати на ПК та консолі, Hyper Casual може бути чудовим способом розвинути свої навички розробки та отримати винагороду!
Як нагороджений мобільний видавець, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на хіт-чарту. Подайте та перевірте ваші ігри через наш офіційний видавничий портал.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









