Publishing with Kwalee: An Interview with App Design Company

автор Kwalee Team

Серія Publishing With Kwalee висвітлює геніальних розробників, з якими ми співпрацюємо. Як спеціальні гості, вони розкриють теми від того, як вони почали свій шлях в ігровій індустрії до їхнього підходу до розробки, думок про поточні тренди і роботи з Kwalee.

Цього разу ми спілкуємося з Г'юго Фурно, розробником Clean Up 3D і директором своєї студії App Design Company. Clean Up 3D була у топ-10 ігор у таких країнах, як США, Канада та Велика Британія, а також номер один серед екшен-ігор у 12 країнах.

Що надихнуло вас почати створювати Hyper Casual ігри?

Ми спочатку були компанією, що зосереджувалась на створенні вебсайтів та бізнес-додатків, але вирішили спробувати створити нашу першу гру до початку тренду Hyper Casual.

Це була гра під назвою '50-50', яка була дуже простою і не вимагала багато часу на розробку. Вона принесла нам мільйони завантажень, тож ми вирішили, що це правильний шлях!

Як ви почали співпрацю з Kwalee?

Я познайомився з командою Kwalee на Casual Connect в 2019 році, і з того часу ми маємо багато відео-дзвінків та були у тісному контакті під час видання Clean Up 3D. Я також відвідав їхні класні офіси в Leamington Spa!

Яка єдина важлива перевага співпраці з Kwalee?

Найбільшою перевагою була багатство знань в їхній постійно зростаючій команді.

Що було відмінним у співпраці з Kwalee в порівнянні з іншими видавцями за ваш досвід?

Я був дуже вражений постійним A/B тестуванням, яке команда Kwalee робить для покращення ігор.

Минуло близько шести місяців з моменту запуску Clean Up 3D, і щотижневе тестування досі продовжується командою Kwalee, щоб зробити її найкращою грою.

Як би ви описали досвід співпраці з Kwalee і командою видання?

Рівень співпраці високий, особливо під час запуску та в місяцях після нього. Цей високий рівень співпраці дійсно допоміг нам швидко пройти з Clean Up 3D від тестування до запуску, що критично важливо в Hyper Casual.

Будь-які поради для розробників, які хочуть створювати та публікувати Hyper Casual ігри?

Почніть відносини з менеджером з видання і намагайтеся отримати якомога більше інформації від них — вони в чудовій позиції, щоб вловити тренди до їх масовості і мають багато даних про те, що працює зараз.

Щодо Kwalee, ми б, звичайно, працювали разом знову, і наразі було чудово працювати з командою над Clean Up 3D!

Як нагороджений видавець мобільних ігор, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на графічний хіт. Надсилайте та тестуйте свої ігри на маркет за допомогою нашого офіційного Порталу Видавництва.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що пропонують захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: