Серія Publishing With Kwalee проливає світло на блискучих розробників, з якими ми працюємо. Як спеціальні гості, вони зануряться в теми, що охоплюють від початку їх шляху в індустрії ігор до їхнього підходу до розробки, думок щодо поточних тенденцій та досвіду роботи з нами.
Цього разу ми говоримо зі Стефаном Філоте, керівником проектів у студії Pronetis Games, яка розробляла OverTake._ OverTake була номером один в іграх у країнах, включаючи Великобританію та Австралію, а також номером один у гонках у 63 країнах._
Що вас надихнуло почати створювати Hyper Casual ігри?
Ми були головним чином мотивовані швидкістю, з якою йдеться від концепту гри до гравців!
Як ви розпочали співпрацю з Kwalee?
Ми вже знали, що маємо гарну гру за ранніми тестами, але нам потрібні були експертні поради.
Наш бізнес-консультант у Jay Bird Games настійно рекомендував співпрацювати з Kwalee на основі його попереднього досвіду.
Водночас, Off the Rails 3D залишалась на вершині хіт-парадів безкоштовних ігор більше трьох тижнів, тому всі троє з нас розпочали переговори у січні 2020 року.
Речі йшли дуже швидко, і OverTake була випущена глобально за два тижні після підписання угоди.
Яка одна перевага від співпраці з Kwalee?
Для нас найбільша перевага - це робота з командою професіоналів, які вже знають шлях до вершини чартів.
Чим відрізняється співпраця з Kwalee від інших видавців у вашому досвіді?
Робота з Kwalee відчувалась як більш зосереджений та інтенсивний досвід. Це допомогло нам перейти від концепту до готової гри у рекордні терміни.
Як би ви описали досвід співпраці з Kwalee та публікаційною командою?
Вивести будь-яку гру на вершину чартів не легко. Ця робота вимагала багато зусиль.
Але на кожному етапі шляху, яким би пізнім він не був, завжди була хоча б одна людина від Kwalee, що працювала разом з нами (дякуємо, Джеку!) і підтримувала нас на шляху до досягнення нашої мети разом.
Яку б ви дали пораду розробникам, що прагнуть створювати й публікувати Hyper Casual ігри?
Перегляньте кілька ігор від декількох провідних видавців, щоб отримати загальне уявлення про їхній стиль. Коли з’явиться щось, що вам імпонує, зв’яжіться з ними та не зупиняйтеся, поки не досягнете першого місця!
Чи хотіли б ви знову опублікувати гру з Kwalee? І чому?
Коли у нас з'явиться наступний великий ігровий концепт, Kwalee, безумовно, буде на вершині нашого списку видавців. Тепер ми знаємо, що вони дуже добре розуміються на своєму бізнесі!
Як переможний мобільний видавець, ми знаємо, що потрібно, щоб ваша мобільна гра стала хітом. Надішліть і протестуйте на ринку ваші ігри через наш офіційний публікаційний портал.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









