Publishing With Kwalee: Tictales, developers of Perfume of Love

автор Harouna Camara and Christophe Chocho

Серія Publishing With Kwalee проливає світло на чудових розробників, з якими ми співпрацюємо. Як спеціальний гість, вони докладно розповідають про теми, від їхніх перших кроків у гейм-індустрії до їхнього підходу до розробки, думок про поточні тренди та досвіду видання з Kwalee.

У цій частині ми говоримо з Tictales, спеціалістами з наративних ігор, які стали першою студією, яку Kwalee придбала на початку 2022 року. в інтерв'ю, яке ми провели з 80lv.

Christophe: Привіт, я Christophe Chocho, CEO та співзасновник Tictales.

Harouna: Привіт, я Harouna Camara, креативний директор і співзасновник Tictales.

Christophe: Ми обидва створюємо мобільні наративні ігри для сучасного покоління та видаємося з Kwalee як нашим партнером.

Розкажіть трохи про вашу подорож у гейм-індустрію. Якісь впливи?

Christophe: Здавалося, що я завжди хотів стати гейм-майстром. Я розпочав свою подорож розробки ігор з першої казуальної гри, яку створив у 2006 році, просто для задоволення. Це була гра-симуляція життя, в яку кожен міг грати в браузері. Але я не зустрів Harouna до нашої шкільної освіти. Він запросив мене співробітничати з ним у інтерактивній історії. Ідея та бачення, які він представив, викликали в мені великий інтерес, що зрештою перетворилося на AnticLove.

Harouna: В мене безліч ігор, які вплинули на мене, цей список безкінечний… але я маю особливо приємні спогади про такі ігри, як The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Shenmue, Final Fantasy VIII та Metal Gear Solid 2. Кожна гра підштовхувала межі можливого у своїй епосі та довела, що розповідь історій є ключовим активом досвіду гри. На мій погляд, період між 1995 і 2005 роками був золотим століттям креативності в гейм-індустрії.

Christophe: Приблизно 2016 року, коли ми почали працювати над нашою другою історією разом, ми отримали лист від фаната. Вона хотіла привітати нас і підтримати, бо наші історії не були «кліше». Це стало переломним моментом для нас у розумінні, чому ми створюємо ті ігри, які створюємо.

Зараз наші ігри є одними з найбільш різноманітних на ринку мобільних ігор, і ми наполегливо працюємо, щоб це відобразити в кожній історії, яку ми створюємо. Не дивно, що це нелегко; я б сказав, що локалізація дала нам найбільше труднощів. Але зараз ми можемо писати історії для різних культур, що дозволяє торкатися і цих сюжетів.

Що ви можете розповісти про Perfume of Love?

Christophe: Я досі пам’ятаю, як ми почали розробку з наміром випустити її на День Святого Валентина. Це був другий тиждень січня 2020 року, і ми ледь розпочали!

Harouna: Я вважаю, що найбільший виклик - тривалість самих глав. Утримати гравців залученими більше трьох годин під час сеансів глав досить складно, але було чудово бачити, що це можна зробити, якщо у вас є чудові історії для розповіді з привабливими персонажами.

Спільнота почала усвідомлювати цінність того, у що вони грають, що зіграло на користь ефективності наших поточних стратегій монетизації – IAP для вибору, і IAP для просування сюжету.

Ми давно зрозуміли, що якщо ви не зможете дати гравцям цінність через їхні покупки, ви втратите аудиторію, й жанр наративу дав нам творчу свободу для монетизації ігор на кшталт Perfume of Love різними способами для задоволення різної аудиторії.

Christophe: Ми також надавали користувачам вибір двох різних історій для слідування і глав довших, ніж зазвичай, що додає факторів утримання і повторного залучення.

Яке ваше головне висновок від створення наративних ігор?

Harouna: Подолання обмежень медіа та готовність ризикувати – це те, що ми, як творці, маємо робити. Це все допомагає створити щось, куди наша аудиторія може втекти від реального, публічного світу. Це може навіть дозволити нам створити послання, яке підсилює обізнаність про важливі для нас питання, будь то соціальна рівність, психічне здоров’я чи щось інше. Для нас це про створення значущих історій, доступних для більшої кількості людей.

Тому важливо, щоб ми правильно вживали наратив.

Це чому ми віримо, що творчість може походити звідки завгодно. Розмови з друзями, читання біографій, перегляд фільмів; чим більше ви думаєте поза рамками, тим більше ви можете придумати дивовижні ідеї, які здаються свіжими для жанрів інтерактивних історій.

Чим більше я про це розмірковую, тим більше в це вірю. Останнє десятиліття відзначило підйом наративного дизайну з дійсно хорошими інді-тайтлами, такими як Oxenfree, Firewatch та іншими великими франшизами, як Life is Strange. Це показує апетит публіки до ігор з хорошою історією та геймплеєм, пов’язаними разом.

Зв'язок між двома - це компонент наративного дизайну, який талановиті команди повинні внести, щоб створити цілісний досвід. Ми віримо, що наративний дизайн стане таким же важливим, як ігровий дизайн у майбутньому для мобільних ігор.

Для нас наша теорія під час створення Tictales полягала в тому, що перша хвиля мобільних ігор була дуже доступною та простою, як Angry Birds, і наступна хвиля була більше орієнтована на більш мідскор аудиторію.

Ми віримо, що наступна велика хвиля в мобільному ігровому світі побачить підйом сильних IP з основним наративним дизайном як основою, деякі з яких, на нашу думку, мають відношення до особливих подій у році. Вони є ідеальними можливостями для нас надати новий захоплюючий контент та безкоштовні подарунки нашій спільноті. Ми вважаємо це важливим для наших live ops стратегій і для утримання гравців, які чекають на наступну подію.

Як це – працювати і видаватися з Kwalee?

Christophe: Наша співпраця з Kwalee має багато спільного з тим, що ми тут робимо і чому ми це робимо. Я дуже задоволений тим, де ми зараз і в якому напрямку рухаємося з нашими іграми. З ресурсами, технологіями та аналітикою, до якої компанія має доступ, люди в Tictales можуть робити більше наративних ігор для поточного покоління, які будуть більш релевантними та захопливими, чого хочуть як студія, так і спільнота.

Повне інтерв’ю з розробниками доступне для прочитання ексклюзивно на нашому Kwalee Publishing Portal.

PUBLISH WITH KWALEE

Про автора:

Генеральний директор Christophe Chocho та креативний директор Harouna Camara є засновниками студії оповідальних казуальних ігор Tictales, розташованої в центрі Парижа, Франція.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: