Nửa Tỷ Lượt Tải Xuống Đã Đạt Được: Cuộc Đua Đến Một Tỷ Bắt Đầu!

bởi David Darling

‘Để hoàn toàn nắm bắt phân phối kỹ thuật số thông qua tiếp thị kỹ thuật số xuất sắc, đẩy những trò chơi chất lượng cao đến với khán giả toàn cầu rộng lớn.’ Đây, trong một câu, là mục tiêu của Kwalee khi chúng tôi thành lập công ty. Nhiều điều đã thay đổi trong những năm kể từ đó, nhưng sứ mệnh cốt lõi này đã phục vụ chúng tôi tốt và chúng tôi chưa bao giờ deviated khỏi nó.

Đó là lý do làm cho việc vượt qua nửa tỷ lượt tải xuống trên danh mục trò chơi của chúng tôi trở nên thú vị, một minh chứng cho công việc đầy cảm hứng của đội ngũ chúng tôi và sự xác thực mạnh mẽ của tầm nhìn ban đầu của chúng tôi!

500 triệu không phải là một con số đạt được trong một sớm một chiều và phải mất một thời gian để chúng tôi tìm ra công thức chiến thắng. Nhưng bây giờ chúng tôi đã thực sự đạt đến tốc độ của mình, với 90% lượt tải xuống này xảy ra trong hai năm thành công bền vững gần đây.

Điều này xấp xỉ với giai đoạn mà Creative Wednesdays đã biến đổi văn hóa sáng tạo của chúng tôi, cho phép bất kỳ ai trong công ty đưa ra ý tưởng trò chơi của họ và biến quy trình phát triển của chúng tôi thành một cái gì đó giống như một game jam. Cũng trong giai đoạn này, chúng tôi đã giới thiệu chương trình chia sẻ lợi nhuận, đã chi trả hơn 1,5 triệu bảng Anh đến nay!

Chúng tôi liên tục tinh chỉnh các quy trình sáng tạo của mình, cả về phát triển nội bộ và hỗ trợ các nhà phát triển bên thứ ba tuyệt vời mà chúng tôi làm việc cùng, điều này đã được chứng minh bằng hàng loạt hit mà chúng tôi đã ra mắt trong năm nay. Bao gồm Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator và Blade Forge 3D.

Thực tế rằng Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator và Blade Forge 3D đều gần đây có mặt trong số 15 trò chơi hàng đầu tại Mỹ cho thấy sự thành công đáng kể của chúng tôi trong giai đoạn này và thật truyền cảm hứng khi thấy đội ngũ của chúng tôi đang hoạt động mạnh mẽ ngay cả trong một năm khó khăn.

Với 87 triệu lượt tải xuống, Draw It vẫn là đóng góp lớn nhất cho việc chúng tôi đạt 500 triệu lượt tải xuống. Tiếp theo là các trò chơi bao gồm Jetpack Jump (42 triệu lượt tải), Shootout 3D (35 triệu lượt tải), Bake It (38 triệu lượt tải) và Rocket Sky! (30 triệu lượt tải). Chúng tôi tự tin rằng các trò chơi để vượt qua những thành công này, và những trò chơi giúp chúng tôi đạt tới một tỷ lượt tải, vẫn đang còn ở phía trước.

Nếu bạn muốn khai thác chuyên môn Hyper Casual của chúng tôi, liên hệ ngay và chúng tôi có thể làm việc với bạn để nâng cao trò chơi của bạn bằng cách cung cấp sự hướng dẫn và cái nhìn sâu sắc mà chỉ thành công bền vững qua nhiều lần ra mắt mới có thể mang lại. Chúng tôi cũng sẽ đầu tư vào trò chơi của bạn như chúng tôi đã làm với các tựa game phát triển nội bộ của chúng tôi, với tất cả các phòng ban làm việc không mệt mỏi để đảm bảo thành công của chúng.

Và tất nhiên, còn có các cách khác bạn có thể làm việc với chúng tôi. Đã đạt được một cột mốc khác trong vài tuần gần đây bằng việc vượt qua 100 thành viên, và trong một năm mà chúng tôi đã mở rộng quốc tế bằng cách xây dựng các đội ở Ấn ĐộTrung Quốc, chưa bao giờ là thời điểm tốt hơn để gia nhập đội ngũ của chúng tôi.

Chúng tôi có hơn 60 vị trí tuyển dụng ngay bây giờ trong các phòng ban khác nhau và bạn có thể gia nhập chúng tôi từ khắp nơi trên thế giới. Giúp chúng tôi phát hành thêm nhiều game nữa mà hàng triệu người yêu thích khi chúng tôi chạy theo một tỷ lượt tải!

Về tác giả:

David Darling

CEO và Người sáng lập

David Darling đã là một kiến trúc sư chính của ngành công nghiệp trò chơi Anh kể từ khi đồng sáng lập Codemasters vào năm 1986, nơi ông đã phát hành các tác phẩm kinh điển như Micro Machines, Dizzy, và Colin McRae Rally. Là người sáng lập Kwalee, ông tiếp tục định hình tương lai của trò chơi.

Bài viết liên quan

Chia sẻ bài viết này: