Tôi đã lập trình game từ khi 13 tuổi, và từ thập niên 1980 tôi đã trải qua mọi xu hướng tưởng tượng ra trong ngành công nghiệp game. Ngày nay, tại Kwalee, đam mê của tôi vẫn là trọng tâm - làm game, chơi game, làm việc với những nhà phát triển tài năng và giải trí cho mọi người.
Tuy nhiên, khó có thể bỏ qua những xu hướng lớn trong ngành công nghiệp game đang định hình trò chơi di động, PC và console. Trong bài viết này, tôi sẽ chia sẻ ý kiến của mình về AI, thăng trầm của ngành công nghiệp hiện tại, và hướng đi của chúng ta.
Xu Hướng Ngành Công Nghiệp Game Số 1 - Tăng Tốc AI
Trong phát triển game, AI là điều lớn nhất trong tương lai gần. AI đang tăng tốc nhanh chóng, và các công cụ mới tuyệt vời được phát triển mỗi năm.
Con người đã sử dụng công cụ trong 2,6 triệu năm, từ khi chúng ta lần đầu đẽo những phiến đá sắc. Chúng ta đã phát hiện ra nhiều công cụ qua các năm bao gồm:
Công cụ đã là một phần không thể tách rời trong tiến bộ và phát triển của con người từ thời cổ đại. Chúng cho phép chúng ta thực hiện công việc hiệu quả hơn và hiệu quả hơn, và có khả năng nhân đôi sức mạnh và khả năng của chúng ta. Không có công cụ, nhiều công việc sẽ khó khăn hơn hoặc thậm chí không thể hoàn thành được. Ví dụ, một người không có búa và đinh sẽ gặp khó khăn hơn khi xây dựng nơi trú ẩn, trong khi một nông dân không có cày sẽ khó khăn hơn trong việc canh tác cánh đồng của mình.
Tóm lại, những người có quyền truy cập và biết cách sử dụng công cụ có lợi thế lớn so với những người không có. Họ có thể hoàn thành công việc nhanh hơn và với ít nỗ lực hơn, điều này có thể tăng cường đáng kể năng suất và thành công tổng thể của họ. Tổng quan, việc sử dụng công cụ đã ảnh hưởng và định hình lớn đến diễn biến lịch sử loài người, và sẽ tiếp tục như vậy trong tương lai.
AI là công cụ tối thượng cho đến nay. Có hàng triệu trường hợp sử dụng trong game, từ mã, đến đồ họa và địa phương hóa.
Các công cụ AI đã được phát minh trong những năm gần đây thực sự rất tuyệt vời và những người biết cách sử dụng chúng sẽ có lợi thế lớn so với những người không biết. Chúng tôi đã sử dụng AI trong Draw it, trò chơi lớn nhất của chúng tôi với hơn 100 triệu lượt tải về nhưng tôi chắc chắn chúng tôi có thể sử dụng AI theo nhiều cách để làm game thậm chí tốt hơn như một công cụ trong kho vũ khí của những người tài năng, tài năng.
Xu Hướng Ngành Công Nghiệp Game Số 2 - Chu Kỳ Của Ngành Công Nghiệp
Khó mà không thừa nhận rằng ngành công nghiệp game đã trải qua một thách thức lớn trong vài năm qua. Tuy nhiên, tôi đã thấy các chu kỳ này tận mắt và thời gian lại xảy ra. Video game là một trong những hình thức giải trí phổ biến nhất và thành công nhất và tôi không nghĩ bạn có thể đặt lại vương quốc của trò chơi.
Năm 1983 tôi còn đang đi học ở Anh, bố mẹ tôi sống ở Canada và tôi bắt đầu tạo ra các trò chơi đặt hàng qua thư với anh trai cho công ty của chúng tôi, Galactic Software. Khi bố tôi trở về Anh, ông bảo tôi đi học đại học, vì nó có thể chỉ là một trào lưu như vòng xoay humble hula. Tôi nói không. Tôi tin rằng nó không chỉ là một giai đoạn - con người sẽ luôn thích chơi game - và bây giờ bạn có thể chơi chúng bằng điện tử.
Kể từ đó, chúng tôi đã chứng kiến sự trỗi dậy và sụp đổ của Atari, công ty rất lớn từ 1978 đến 1982 nhưng sau đó đã bị sụp đổ. Ngành công nghiệp lúc đó rất lớn, và mọi người nghĩ rằng nó đã biến mất. Nhưng sau đó nó quay trở lại với VIC-20, Commodore 64 và Commodore Amiga. Playstation phát triển vào đầu những năm 90 cùng thời gian đó là một thời gian khó khăn cho máy tính gia đình, trước khi thị trường console bùng nổ. Sự phát triển của card đồ họa thông qua các công ty như Nvidia đã giúp PC trở lại với một thị trường lớn. Bạn có thể thấy những chu kỳ này quay trở lại thời gian và thời gian lại khi công nghệ, các nền tảng mới và sở thích của người chơi thay đổi. Nghĩ rằng đó là hết là không cần thiết.
Internet phát triển mạnh vào giữa những năm 1990, và vào đầu những năm 2000 các công ty bắt đầu công khai mà không có doanh thu hay lợi nhuận với tốc độ hàng ngàn triệu định giá. Bọt bong bóng dot com bùng nổ, nhưng các công ty đã vượt qua, như Amazon, Paypal và Ebay - trở thành các công ty tỷ đô hiện nay. Bạn phải xây dựng một động vật phù hợp chiến đấu để tồn tại để cưỡi trên làn sóng tiếp theo.
Thị trường công khai không dễ dàng tha thứ, vì vậy khi ngành công nghiệp game đã khó khăn, rất nhiều công ty công khai đã thấy định giá của họ giảm xuống gấp mười lần. Đó là lý do tại sao, ngay bây giờ, tôi thấy đó là một lợi thế khi chúng tôi điều hành tư nhân, chúng tôi có tầm nhìn dài hạn hơn, và chúng tôi ít quan tâm đến các chu kỳ sóng ngắn hạn. Chúng tôi có nguồn tài trợ để hỗ trợ tương lai của Kwalee như một công ty dài hạn an toàn. Không giống như những ngày đầu của tôi khi là đồng sáng lập Codemasters khi mọi thứ còn bấp bênh.
Một điều luôn đúng là bạn chỉ giỏi bằng trò chơi cuối cùng của mình, vì vậy không có chỗ cho sự tự mãn. Tôi khuyến khích mọi người tham gia vào ngành công nghiệp - nếu bạn thích chơi game, hoặc thích làm game, thì ngành công nghiệp game sẽ luôn ở đây.
Xu Hướng Ngành Công Nghiệp Game Số 3 - Game Trong Tương Lai
Game luôn phát triển - thách thức là phải đưa 'công nghệ hiện đại' tiến thêm một bước nữa. Bất kỳ ai trong ngành công nghiệp đều có trò chơi yêu thích của mình, bạn biết trò chơi lớn nào hiện tại và người chơi muốn gì. Vì vậy, bạn có thể suy nghĩ về việc thay đổi theo từng phần nhỏ - làm thế nào bạn có thể làm tốt hơn? Hoặc bạn có thể giải quyết một vấn đề khó hơn nhiều, điều gì đó hoàn toàn khác biệt và mới. Những điều không biết này là các hit cách mạng mới của ngày mai và nó đòi hỏi bạn phải dũng cảm.
Tôi nghĩ về nó như thời kỳ Phục hưng nghệ thuật ở Ý. Một nghệ sĩ sẽ làm một điều gì đó, rồi người khác sẽ xây dựng trên đó. Hầu hết các họa sĩ đều làm sáng các khuôn mặt trong chân dung của họ. Caravaggio đã chỉ ra rằng bạn có thể thể hiện một phần khuôn mặt trong bóng tối và sử dụng trí tưởng tượng của người khác để hoàn thiện phần còn lại. Ông đã phổ biến 'chiaroscuro', sự tương phản giữa ánh sáng và bóng tối, đó là sự đổi mới để tạo ra một hiệu ứng mới.
Đó cũng là điều chúng ta làm trong game - chơi chúng nhiều nhất có thể, và được truyền cảm hứng từ chúng. Tôi tin rằng mỗi nhà lãnh đạo trong ngành công nghiệp game nên chơi game.
Nhìn về phía trước trong ngành công nghiệp game và đối với Kwalee, tương lai có vẻ đầy hứa hẹn. Tầm nhìn của chúng tôi là 'tạo ra những trò chơi thú vị nhất cho người chơi trên toàn thế giới' vì tôi tin rằng việc đáp ứng người chơi là điều cốt yếu mà chúng tôi làm, kể cả khi các xu hướng ngành công nghiệp game đến và đi. Rất nhiều công ty tồn tại chỉ để kiếm tiền bằng cách chuyển hộp và đó là cách họ nhìn sản phẩm của mình, thậm chí nếu nó chỉ đơn thuần là niềm vui như một trò chơi. Nhưng vì cả tôi và COO của chúng tôi Jason đều bắt đầu là lập trình viên, đó là DNA của công ty chúng tôi.
Tại Kwalee, không chỉ là một công ty game, mà còn là một công ty công nghệ, chúng tôi đang đầu tư vào nghiên cứu, phát triển và công nghệ mới để giúp chúng tôi tạo ra những trò chơi tuyệt vời.
Chúng tôi đã đặt cược vào Trí tuệ nhân tạo - coi nó như một công cụ để nâng cao kỹ năng của các đội ngũ của chúng tôi hơn là bất cứ thứ gì có thể thay thế trí óc con người. Là một công ty, chúng tôi cam kết ở lại tiên phong của những tiến bộ này và chúng tôi liên tục tìm cách học hỏi và thích nghi, chấp nhận các công nghệ mới và khám phá các cách sáng tạo để làm game vui.








