Những Công Việc Đầu Tiên của CEOs trong Ngành Trò Chơi và Công Nghệ: Tại sao việc Gia nhập Ngành có thể không Khó như Bạn Nghĩ

bởi Kwalee Team

Các công ty của họ chịu trách nhiệm cho trò chơi điện tử và công nghệ mà chúng ta thưởng thức mỗi ngày, và tuy nhiên có thể cảm thấy như những CEO hàng đầu thế giới tồn tại trên một hành tinh khác mà nhiều người trong chúng ta chỉ có thể mơ ước chiếm được.

Cực kỳ giàu có và với những khả năng dường như siêu nhiên, bạn sẽ được phép nghĩ rằng họ đã xuất hiện hoàn toàn hình thành trong những vị trí chễm chệ của họ và luôn làm việc trong ngành mà họ chọn, hưởng lợi từ nhiều năm kinh nghiệm và khả năng tiến xa trên nấc thang sự nghiệp.

Và thực sự, nghiên cứu của chúng tôi đã tìm thấy rằng vai trò trong ngành trò chơi và công nghệ được người dân coi là một trong những ngành hấp dẫn nhất để làm việc, nhưng cũng là một trong những ngành khó gia nhập nhất.

Chúng ta đang sống qua thời kỳ sóng gió, với nhiều cá nhân và doanh nghiệp đối diện với những khó khăn thực sự do đại dịch coronavirus. Nhưng trò chơi và công nghệ đã là một trong những ngành vững mạnh nhất, với rất nhiều người trong chúng ta chuyển sang trò chơi điện tử, dịch vụ truyền phát TV theo yêu cầu và giải trí kỹ thuật số khác để giữ bản thân giải trí.

Các công ty công nghệ cũng đã có sự chuyển đổi mượt mà hơn sang làm việc từ xa so với hầu hết, và tại Kwalee chúng tôi thậm chí đã được truyền cảm hứng để chấp nhận làm việc từ xa trong dài hạn cũng như tiếp tục tuyển dụng như bình thường. Chúng tôi đang ở cùng một công ty trong lĩnh vực này, với những cái tên như Twitter, Facebook và Slack đều cam kết với các lựa chọn làm việc từ xa vĩnh viễn cho nhân viên.

Vì vậy, với các công ty trò chơi và công nghệ đã thích ứng và bắt đầu nhìn xa hơn COVID-19, những ngành này trở nên càng hấp dẫn hơn. Nhưng có đúng là họ khó gia nhập không?

Để giúp cung cấp một số góc nhìn, chúng tôi đã quay trở lại từ đầu và nghiên cứu những công việc đầu tiên của CEOs của hơn 100 công ty trò chơi và công nghệ. Điều này đã tiết lộ một số bất ngờ, nhưng cũng nhiều hy vọng, với 65% CEOs bắt đầu sự nghiệp ngoài các lĩnh vực họ hiện đang làm việc.

Nếu công việc đầu tiên của các CEOs không nằm trong ngành họ chọn, thì họ đã bắt đầu từ đâu?

Con đường sự nghiệp của những CEOs này đã bắt đầu từ mười lăm lĩnh vực khác nhau, từ giao hàng cho tới luật pháp, cho thấy rằng thực sự không có nơi lý tưởng nhất nếu bạn muốn làm việc trong ngành công nghệ hay trò chơi. Tất nhiên, nhiều người không ngạc nhiên đã bắt đầu trong những ngành như Phần mềm & IT, nhưng số lượng lớn cũng đã bắt đầu sự nghiệp của mình từ bán lẻ và kinh doanh.

Dưới đây, bạn có thể thấy sự phân chia hoàn toàn theo từng loại công việc.

Nhưng còn những người không nằm trong một danh mục nhất định thì sao? Hãy lấy ví dụ như Melissa Tarleton, CEO của công ty mã giảm giá trực tuyến RetailMeNot, người mà công việc trả lương đầu tiên là làm mẫu. Cũng tương tự, CEO của AirBnB Brian Chesky, cựu vận động viên thể hình, không hoàn toàn phù hợp với hình ảnh mà chúng ta thường nghĩ về bối cảnh của một CEO công nghệ. Một lần nữa, điều này giúp chỉ ra rằng, bất kể sự nghiệp của bạn hiện đang ở đâu, rào cản để gia nhập thấp hơn bạn tưởng – bạn chỉ cần can đảm thôi!

Chổ khác, McDonald có thể tuyên bố là nhà tuyển dụng đầu tiên của CEO Amazon Jeff Bezos; CEO Netflix Reed Hastings đã bán máy hút bụi từ nhà này sang nhà khác; trong khi Emmett Shear - người đứng đầu nền tảng phát trực tiếp TwitchTV - bắt đầu như một thực tập sinh tại một trung tâm nghiên cứu ung thư.

Đặc biệt trong số CEOs ngành trò chơi mà chúng tôi đã nghiên cứu, thậm chí ít người hơn bắt đầu trong chính ngành mà họ chọn – chỉ 33%. Trong số những người đã bắt đầu trong ngành và đã lên được đỉnh cao, khoảng 30% bắt đầu như các nhà phát triển/ doanh nhân độc lập và thêm 30% làm việc ở các vị trí lập trình. Ngoài ra, 13% bắt đầu như nhà thiết kế trò chơi trong khi khoảng 9% làm ở sản xuất. 17% cuối cùng được tạo thành từ nhiều vai trò trong ngành, bao gồm kế toán, kiểm tra trò chơi và nghệ thuật trò chơi.

Nhưng thậm chí vượt qua bản thân những vai trò còn có một số câu chuyện thú vị và trữ tình. Hidetaka Miyazaki, người chịu trách nhiệm cho những trò chơi điện tử được khen ngợi trong thế hệ này như Chủ tịch From Software, đã nói về việc lớn lên 'rất nghèo' và hoàn toàn không có tham vọng trong những năm đầu đời. Ông gia nhập From Software và ngành trò chơi năm 29 tuổi.

Tổng giám đốc Tencent Ma Huateng, người được gọi là người giàu nhất Trung Quốc vào tháng Tám 2019, được cho là chỉ kiếm được 176 đô la mỗi tháng trong công việc đầu tiên phát triển phần mềm cho thiết bị nhắn tin.

Kenzo Tsujimoto, CEO của Capcom (Street Fighter, Resident Evil, v.v.) đã viết thẳng thắng về những khởi đầu khiêm tốn của mình. Ông ấy phản ánh rằng 'để vượt lên khỏi sự nghèo khổ cần đến nỗ lực của hai đến ba cuộc đời ... chính sự nghèo đói đó đã cho tôi sự tự tin để thành công, và không nghi ngờ gì nữa, đó là nguồn gốc của triết lý quản lý của tôi.'

Và dĩ nhiên, CEO của chúng tôi và là một trong những 'người cha sáng lập' của ngành trò chơi tại Anh, David Darling đã bắt đầu như nhiều người trong chúng ta, bằng việc giao báo trong khu vực của mình. Đó tất nhiên là cho đến khi phát triển trò chơi thu hút sự chú ý của anh và anh trai của mình, và phần còn lại là lịch sử!

Với công việc trong ngành trò chơi được coi là một trong ba ngành vui và thú vị nhất để làm việc, chúng tôi rất vui vì những phát hiện của chúng tôi hy vọng phần nào cho thấy rằng nếu nhiều người đứng đầu thế giới này không bắt đầu sự nghiệp từ ngành này, thì không có lý do gì để bỏ cuộc! Trò chơi và công nghệ là môi trường nơi mà mọi người đều có thể phát triển. Vì vậy, nếu bạn quan tâm đến việc bước chân vào thế giới nhanh và vui nhộn của trò chơi điện tử (di động, PC, console và web), hãy xem các vị trí tuyển dụng hiện tại của chúng tôi!

Danh sách đầy đủ về công việc đầu tiên của CEOs

Danh sách của chúng tôi bao gồm 25 công ty đại chúng hàng đầu của Newzoo theo doanh thu trò chơi (nơi có dữ liệu CEO), các công ty con được chọn của họ, cùng với một lựa chọn rộng hơn của một số công ty trò chơi và công nghệ nổi tiếng nhất thế giới.

Danh sách được sắp xếp theo thứ tự abc, phần lớn là như vậy. Tất cả các vị trí được liệt kê chính xác theo dữ liệu tháng 3 năm 2020. Các CEO bao gồm trong nghiên cứu như sau:

Nguồn liệu được lấy từ các cuộc phỏng vấn tham khảo các công việc đầu tiên của CEO, và các bài đăng trên tài khoản mạng xã hội cá nhân của CEO với chi tiết về công việc đầu tiên của họ. Vai trò đầu tiên của 121 CEO được chi tiết trong nghiên cứu được thu thập từ các nguồn sau.

  • Ấn bản: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Các hãng tin tức: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Mạng xã hội: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Các hãng tin tức ngành trò chơi: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Khác nhau: Wikipedia, Startups, Monster

Muốn chia sẻ kinh nghiệm của bạn hoặc viết một bài đăng khách cho chúng tôi? Hãy trò chuyện với chúng tôi trên mạng xã hội (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Về tác giả:

Những bộ óc đam mê của Kwalee, mang đến những hiểu biết hấp dẫn cho cả game thủ và nhà phát triển.

Bài viết liên quan

Chia sẻ bài viết này: