Trước khi chúng ta bắt đầu nói về cách để xuất bản trò chơi của bạn, lưu ý nhỏ: hãy gửi trò chơi của bạn bất kể bạn nghĩ gì hay cảm nhận về nó! Đặc biệt nếu bạn nghi ngờ về điều đó, dù trước hay sau khi đọc bài viết này. Chúng tôi luôn muốn thấy trò chơi của bạn, ngay cả khi nó chưa hoàn thiện.
Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một số hướng dẫn cụ thể, dù là hoàn thiện nguyên mẫu hay vẫn trong giai đoạn ý tưởng, hãy đọc tiếp để biết một số điều quan trọng chúng tôi muốn thấy trong các bài gửi trò chơi Hyper Casual của bạn!
Dù sao đi nữa, hãy cùng chuyển sang giúp bạn hiểu cách để xuất bản trò chơi của mình!
Gửi Video
Tất nhiên chúng tôi rất thích thấy các nguyên mẫu có thể chơi hoàn toàn, nhưng video cũng rất quan trọng với chúng tôi. Hãy nhớ rằng một trò chơi Hyper Casual sống hoặc chết nhờ sự hấp dẫn qua quảng cáo video.
Nếu bạn có thể trình bày điều này cho chúng tôi sớm, bạn sẽ có nhiều cơ hội hơn để thu hút sự quan tâm của chúng tôi.
Video của bạn nên dài 30 giây, với độ phân giải vuông. Về chỉnh sửa, chúng tôi đề xuất một công cụ miễn phí tuyệt vời có tên HitFilm Express — chúng tôi có sẵn hướng dẫn toàn diện cho các nhà phát triển theo yêu cầu.
Kiểm Tra CPI
Cách nhanh nhất và hiệu quả nhất để xác định xem trò chơi của bạn có tiềm năng hay không là thực hiện một cuộc kiểm tra CPI (Cost Per Install). Để kiểm tra chi phí cài đặt của một trò chơi, chúng tôi chỉ yêu cầu từ 1-3 cấp độ, vì bài kiểm tra này chỉ nhằm cho biết nó có thể hấp dẫn đối tượng mục tiêu đến mức nào.
Các bản dựng này chỉ nên mất một số ngày để tạo và thử nghiệm, và do đó sẽ mang lại phản hồi nhanh chóng, giúp bạn có cái nhìn sâu sắc về cách ý tưởng mới nhất của bạn có thể kết nối với người chơi!
Nếu ý tưởng thú vị, chúng tôi luôn sẵn sàng bắt đầu với một cuộc kiểm tra CPI nhanh chóng và sau đó làm việc với bạn để cải thiện ý tưởng, nếu nó có tiềm năng ban đầu.
Một Lát Cắt Nhanh
Tiếp theo từ điều gì đó chúng tôi có thể thử nghiệm CPI và chuyển sang lĩnh vực trò chơi được phát triển đầy đủ hơn, một nguyên mẫu lý tưởng cho chúng tôi là nguyên mẫu có ít nhất 15 phút chơi — điều này trong thế giới Hyper Casual thường tương đương với 20 cấp độ. Và vâng, trò chơi của bạn nên có cấp độ!
Tuy nhiên, bạn không nên dành quá vài tuần để phát triển nó. Hyper Casual là một lĩnh vực di chuyển nhanh chóng và thị trường sẽ không chờ đợi bạn và ý tưởng của bạn. Tuy nhiên, nếu trò chơi của bạn đã ra mắt và bạn cảm thấy nó có thể có tiềm năng mà chúng tôi có thể giúp khai thác, chúng tôi cũng sẽ rất vui khi xem xét nó.
Cuối cùng, đừng dành thời gian tích hợp quảng cáo hoặc thêm các giao dịch mua trong ứng dụng. Một phiên bản không có cả IAP và quảng cáo sẽ là lý tưởng cho chúng tôi để đánh giá tiêu đề, vào đó chúng tôi có thể giúp bạn giới thiệu phương pháp kiếm tiền.
ĐừNg Làm Cho Mọi Thứ Trở Nên Khó Xử
Hầu hết mọi người tương tác với điện thoại di động của mình ở chế độ dọc và chỉ sử dụng một ngón tay cái. Tốt hơn là tạo ra thứ gì đó phù hợp với những thói quen này, thay vì cố gắng thay đổi chúng.
Ngoài ra, đừng cho rằng ai cũng giỏi trò chơi như bạn. Một thí nghiệm đơn giản: bạn có thể thất bại ở cấp độ đầu tiên không? Nếu có, có thể nó không phải là Hyper Casual! Dĩ nhiên, cần có một sự tăng độ khó nhất định để giữ cho mọi thứ thú vị, nhưng hãy cẩn thận không làm cho điều này quá dốc.
Và nếu bạn nghĩ rằng tất cả điều này có vẻ hạn chế, chúng tôi có thể đảm bảo rằng vẫn còn rất nhiều không gian cho các cơ chế và trải nghiệm mới trong các tham số này. Bạn chỉ không muốn tạo ra một trò chơi cảm thấy khó xử để chơi và quá khó để chinh phục!
ĐừNg Làm Bất Cứ đIều Gì Bạn Có Thể Mua
Nếu bạn sử dụng Unity (công cụ ưa thích của hầu hết các nhà phát triển mà chúng tôi làm việc cùng, và đội ngũ phát triển nội bộ của chúng tôi), có một thế giới tài nguyên sẵn có cho bạn.
Như chúng tôi đã nhấn mạnh ở điểm thứ hai, trò chơi Hyper Casual không nên mất nhiều tháng để phát triển. Các tài nguyên có sẵn qua Unity Asset Store có thể tiết kiệm rất nhiều thời gian và thường không đắt đỏ — đặc biệt trong các đợt giảm giá định kỳ, đáng xem xét.
Một số gói rất được khuyến khích cho các nhà phát triển quan tâm đến Hyper Casual là: Simple Town và Simple City của Synty Studios.
Hình ảNh đơN Giản, Sạch Sẽ
Nếu trò chơi của bạn không hấp dẫn rộng rãi, bạn có nguy cơ tăng chi phí cài đặt (CPI) và giảm cơ hội thành công hàng đầu. Hình ảnh tất nhiên là chìa khóa cho điều này, vì vậy hãy giữ cho mọi thứ đơn giản. Hãy chắc chắn rằng bạn không loại trừ người chơi bằng cách hướng phong cách của bạn về một giới tính hoặc văn hóa cụ thể.
Điều này không có nghĩa là mọi thứ phải là những khối lập phương vô trùng. Hãy xem một số hit Hyper Casual để thấy một số phong cách đang hoạt động điển hình — một bảng màu pastel hoạt động tốt, theo kinh nghiệm của chúng tôi.
Vào cuối cùng tất nhiên, hãy nhớ rằng bản thân trò chơi nên có tác động hình ảnh ngay lập tức, để khi bạn tạo video cho quảng cáo, bạn có thể thu hút sự chú ý của khán giả trong vòng ba giây đầu tiên. Vâng, chỉ ba giây — đó là tất cả thời gian bạn có trước khi họ rời đi!
Bây Giờ Bạn đã Biết Cách để Xuất Bản Trò Chơi Của Mình!
Nếu bạn cảm thấy trò chơi của mình có cơ hội trở thành hit Hyper Casual tiếp theo, gửi trò chơi của bạn để bắt đầu bóng lăn. Tin tưởng chúng tôi — những mẹo nhanh này rất hữu ích khi bạn vẫn đang tìm ra cách để xuất bản trò chơi của mình. Dù là với Kwalee hay nhà xuất bản khác!
Là một nhà xuất bản trò chơi di động đoạt giải, chúng tôi biết điều gì để biến trò chơi di động của bạn thành một thành công hàng đầu. Gửi và thử nghiệm tiếp thị trò chơi của bạn qua Cổng Xuất Bản chính thức của chúng tôi. Tất cả những gì bạn cần chỉ là vài phút và một vài video gameplay hoặc nguyên mẫu có thể chơi đơn giản của trò chơi di động của bạn. Theo dõi chúng tôi trên mạng xã hội (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









