Trò Chơi Lai - Hướng Dẫn Dành Cho Nhà Phát Triển Trò Chơi Di Động

bởi Nilay Patel

Trò chơi lai là gì và chúng được tạo ra như thế nào? Trò chơi Hybrid Casual khác với trò chơi Hyper Casual như thế nào? Chúng tôi đã giải thích tất cả ngay tại đây.

Trong thế giới trò chơi di động luôn phát triển, một ngôi sao mới đã xuất hiện: Trò chơi Hybrid Casual. Chúng đang bắc cầu giữa sự hưng phấn ngắn hạn của trò chơi Hyper Casual và chiều sâu hấp dẫn của trò chơi Casual. Hãy cùng khám phá.

Thuật ngữ "Hybrid Casual" đã gây bão trong ngành trò chơi di động. Trò chơi lai đã trở nên phổ biến sau đại dịch và che phủ một thể loại lấy những gì đã hoạt động trong Hyper Casual, và cố gắng kéo dài sự tương tác và thời gian sống của người dùng với các cơ chế được lấy từ trò chơi Casual. Nhưng đó là một mớ từ khó hiểu; hãy phá vỡ trò chơi Hybrid Casual.

Thông thường, trò chơi Hyper Casual tiếp cận dễ dàng, dễ hiểu và hút mắt! Tính chất "nhanh gọn" của chúng là điều làm chúng hấp dẫn với những người chỉ có vài phút để chơi.

Ngược lại, người chơi mất động lực quay lại trò chơi Hyper Casual khi họ đã chơi hết niềm vui của trò chơi đơn giản sau vài giờ đến vài ngày. Một khi họ đã chơi nó, họ đã "chơi hết mọi thứ". Đây là lý do tại sao trong trò chơi lai có sự nhấn mạnh vào nhiều tính năng hơn, mỗi tính năng sâu hơn và nhiều nội dung hơn để mở khóa cho người dùng, giống như trong trò chơi Casual (nghĩ về Candy Crush và Royal Match). Các tính năng sâu sắc bổ sung dẫn đến sự tương tác cao hơn và thời gian sử dụng lâu hơn vì luôn có điều gì đó mới để đạt được và làm.

Trò chơi Hybrid Casual thành công trong việc làm người chơi cảm thấy:

  1. Đầu tư vào cơ chế trò chơi mà họ đang chơi, xây dựng và sử dụng
  2. Buộc phải tiếp tục chơi để duy trì những gì họ coi là đầu tư giá trị
  3. Và cuối cùng, tham gia với trò chơi trong nhiều tuần, tháng và năm, vì đó là những gì cần làm để hoàn thành mọi thứ

Inherent trong trò chơi Hybrid Casual là giả định rằng chi phí thu nhận người dùng đã tăng vĩnh viễn và để có thể mua người dùng mới, trò chơi cần phải kiếm tiền mạnh mẽ hơn (ví dụ: chuyển sang mua hàng trong ứng dụng) hoặc kiếm tiền trong khoảng thời gian dài hơn.

Trò Chơi Lai Vs Trò Chơi Hyper Casual

Sự khác biệt chính là việc bổ sung một siêu trò chơi. Siêu trò chơi là một tập hợp các hệ thống và cơ chế bao quanh trò chơi chính, và thêm tính năng mới và chiều sâu cho ứng dụng. Trò chơi Hyper Casual hoặc không có siêu hoặc kết hợp chặt chẽ trò chơi chính với một siêu vào một gói duy nhất của sự vui nhộn. Ngược lại, trò chơi lai kết hợp các cơ chế siêu sâu dài hạn với trò chơi chính ngắn gọn và đơn giản để có được những điều tốt nhất của cả hai thế giới.

Trò chơi của các nền tảng và loại khác nhau có thể truyền cảm hứng cho siêu trò chơi lấy hình dạng của các lớp siêu khác nhau. Tường thuật, thu thập, đột kích, xây dựng, trang trí và nhập vai, để nêu một vài. Khi các nhà phát triển khám phá các tùy chọn mới trong không gian Hybrid Casual, họ cũng sẽ khám phá ra các lớp siêu mới và hấp dẫn hơn.

Cũng đáng nói rằng:

  • Siêu trò chơi không chỉ lấy cảm hứng từ trò chơi Casual
  • Điều này tạo không gian cho các nhà phát triển phát minh ra các lớp siêu mới để bổ sung trò chơi Hybrid Casual của họ
  • Việc giới thiệu một siêu trò chơi cho phép một thế giới kiếm tiền mới, như kiếm tiền trên các khung thời gian khác nhau trong suốt nhiều tháng và năm sử dụng

Đây là một số cơ hội mà siêu trò chơi Hybrid cho phép:

  • Giới thiệu nền kinh tế được cân bằng cẩn thận với các "vòi" (tạo ra tài nguyên của bạn) và "bờ" (nơi tài nguyên của bạn được sử dụng)
  • Bán "giảm khó chịu" bằng cách thiết kế các nút thắt và điểm đau để người dùng sẵn sàng xem quảng cáo hoặc thực hiện mua để loại bỏ chúng
  • Bán "tốc độ" và cho phép người dùng bắt kịp trong các trò chơi cạnh tranh
  • Bán "tiến trình" và "lối vào" bằng cách giới hạn số lần người dùng có thể chơi theo mặc định
  • Bán các mặt hàng độc đáo để người dùng cá nhân hóa và thể hiện bản thân trong trò chơi

Đây là một trong những lý do chính tại sao trò chơi Hybrid Casual rất thành công với IAPs. Mặc dù không phải tất cả trò chơi Hybrid Casual đều có cách kiếm tiền này, nhưng mức độ tương tác sâu hơn cho phép phương pháp kiếm tiền mới so với trò chơi Hyper Casual, nơi:

  • Các nhà phát triển phải chủ yếu dựa vào doanh thu quảng cáo để thành công
  • Các trò chơi tự bản thân được thiết kế để giải trí người dùng trong thời gian ngắn

Ví Dụ Về Trò Chơi Hybrid Là Gì?

Trò chơi Hybrid Casual khuyến khích người chơi đổ nguồn lực phức tạp vào nền kinh tế trò chơi. Điều này được thực hiện thuận tiện thông qua siêu trò chơi.

So sánh Trò chơi Hybrid Casual

Ví dụ, Fitness Club 3D tận dụng chủ đề phòng tập để cung cấp cho người chơi nhiều cách để tiêu tài nguyên. Vì vậy, nó là một siêu trò chơi xây dựng cơ sở nơi người chơi có thể mua thiết bị mới, thuê huấn luyện viên mới, và mở rộng phòng mới.

Fitness Club 3D

Tuy nhiên, người chơi phải tích lũy tài nguyên trong thời gian dài để cho câu lạc bộ tự hoạt động. Vì vậy, người chơi có thể mua các tăng cường nhân vật và nâng cấp câu lạc bộ để tăng tốc độ tiến trình của họ.

Một ví dụ khác là Perfect Coffee 3D. Người chơi có thể sử dụng tiền thu từ khách hàng của họ để xây dựng cà phê riêng hoặc cải thiện kỹ năng barista của họ. Điều này có thể bao gồm thêm trang trí, đặt bàn thêm, và mua nguyên liệu mới để tạo ra đồ uống thú vị hơn.

Perfect Coffee 3D

Trò Chơi Hybrid Casual Có đAng Thay Thế Trò Chơi Hyper Casual Không?

Nói đơn giản, không. Mặc dù nhiều nhà phát triển đang tích cực chuyển hướng sang trò chơi Hybrid Casual, một lý thuyết là trò chơi Hybrid sẽ mở rộng thị trường bằng cách cho phép hình thành một thể loại mới. Tuy nhiên, một số người có thể cho rằng trò chơi Hybrid đang chiếm chỗ từ cả phân khúc Hyper Casual và trò chơi Casual truyền thống hơn.

Vì các chiến lược kiếm tiền được xây dựng xung quanh bản thân siêu trò chơi, người chơi có động lực sử dụng chúng và tăng tốc độ tiến trình. Do đó, người chơi cài đặt trò chơi Hybrid Casual để trải nghiệm giống như Hyper Casual nhưng ở lại vì siêu trò chơi.

Có Thể Chuyển đổI Trò Chơi Hyper Casual Thành Trò Chơi Lai Không?

Nói thì dễ hơn làm, nhưng hoàn toàn khả thi. Thông thường, có hai yếu tố cần xem xét khi "lai hóa" một trò chơi Hyper Casual:

  • Giữ chân người dùng: Trò chơi Hyper Casual có không gian để bạn giới thiệu một lớp siêu không? Siêu trò chơi thường là lý do tại sao người chơi ở lại.
  • Thời gian chơi: Nếu người chơi dành nhiều thời gian để chơi một trò chơi Hyper Casual trong một phiên, thì điều đó cho thấy rằng cơ chế của trò chơi có thể được xây dựng thêm với các yếu tố lai.

Bạn cũng có thể lên kế hoạch trước cho các yếu tố lai tương lai khi phát triển ý tưởng Hyper Casual lần đầu. Bằng cách này, bạn có thể tiềm năng chuyển nó thành trò chơi lai trong tương lai mà không gặp rắc rối nào. Làm điều này giảm thiểu khả năng chồng chéo nội dung vào trò chơi của bạn, điều này mất nhiều thời gian và công sức nếu không có kế hoạch trước. Lưu ý rằng đây không phải là cách duy nhất để tạo ra trò chơi Hybrid Casual tuyệt vời.

3 Mẹo để Tạo Một Trò Chơi Hybrid Casual

Mặc dù có nhiều yếu tố cần xem xét, những điểm này có thể giúp bạn đi đúng hướng với phát triển chúng:

  • Trò chơi Hybrid Casual không phải là một thể loại mới; thị trường đầy rẫy những trò chơi sử dụng các nguyên tắc này. Tuy nhiên, có không gian để đổi mới. Với nghiên cứu thị trường hiệu quả, chủ đề phù hợp và sự sáng tạo, bạn có thể tạo dấu ấn trong thể loại này.
  • Trò chơi Hybrid Casual cho phép tự do nghệ thuật, do đó việc trình bày là quan trọng. Hãy nghĩ về một phong cách nghệ thuật hấp dẫn, sau đó sử dụng nó hiệu quả cho trò chơi và quảng cáo của bạn.
  • Nói về quảng cáo, chúng vẫn đóng vai trò mạnh mẽ trong việc tiếp thị trò chơi Hybrid Casual. Chúng phải thu hút sự chú ý của người dùng trong vài giây đầu tiên. Do đó, đáng để xây dựng các nguyên mẫu của bạn với những khoảnh khắc game play "đáng quảng cáo".

Bạn Có Kỹ Năng để Tạo Ra Trò Chơi Hybrid Chất Lượng Không?

Muốn thiết kế trò chơi di động sẽ giải trí người chơi trong nhiều tháng và năm? Đội Phát Triển Trò Chơi Hybrid Casual của Kwalee đang tuyển dụng tài năng hàng đầu trong ngành cho một loạt các vị trí, tại các studio của chúng tôi ở Anh, Ấn Độ, Trung Quốc và Bồ Đào Nha, cũng như cơ hội làm việc từ xa trên toàn thế giới. Chúng tôi tự hào đã nuôi dưỡng một môi trường tạo mẫu sáng tạo, nơi mọi người được khuyến khích chào đón ý tưởng của mình và làm việc trong các đội nhỏ, đầy sức mạnh. Với lợi ích tuyệt vời và công cụ và công nghệ được phát triển tích cực, Kwalee là một nơi tuyệt vời để sự nghiệp phát triển trò chơi của bạn phát triển. Tìm hiểu thêm về , và để nộp đơn ứng tuyển của bạn.

Nếu bạn là studio trò chơi có trò chơi Hybrid Casual, đã có mặt trên App Stores nhưng cảm thấy cần thêm sự hỗ trợ để đưa nó lên tầm thành công tiếp theo, hãy đọc tiếp.

Là trải nghiệm thú vị để tạo ra một trò chơi Hybrid Casual, nhưng việc xuất bản nó lại là câu chuyện khác.

Đó là lý do tại sao các nhà phát hành trò chơi di động có thể hỗ trợ bạn. Họ có kỹ năng biến trò chơi thành các thành công vượt bậc trên bảng xếp hạng thị trường. Tốt nhất là tìm kiếm những nhà phát hành có:

  1. Danh mục trò chơi có hàng triệu hoặc tỷ lượt tải xuống trên toàn thế giới
  2. Lịch sử xây dựng mối quan hệ mạnh mẽ và hỗ trợ với các nhà phát triển trò chơi
  3. Đội ngũ chuyên gia trong ngành sẵn sàng đưa ra lời khuyên phát triển trò chơi chuyên môn.

Kwalee đang mở rộng danh mục trò chơi của mình qua trò chơi Hybrid Casual. Quảng cáo mạnh mẽ của chúng tôi đã thúc đẩy hơn một tỷ lượt tải xuống trò chơi toàn cầu, và chúng tôi đang tích cực tìm kiếm các nhà phát triển để hợp tác để đứng đầu bảng xếp hạng với các bản hit Hybrid Casual.

Muốn biết thêm chi tiết? Mở khóa sự sáng tạo trong trò chơi và khám phá các tính năng độc đáo của trò chơi Hybrid Casual với Nilay, Trưởng sản phẩm tại Kwalee, dưới đây.

Không có thời điểm nào như hiện tại – gửi liên kết App Store trò chơi Hybrid Casual của bạn thông qua , và chúng tôi sẽ liên hệ với bạn. Quan tâm chia sẻ kinh nghiệm của bạn hoặc viết một bài viết cho chúng tôi? Trò chuyện với chúng tôi trên mạng xã hội của chúng tôi ( | | | | | ) và chúng tôi sẽ xem xét điều gì đó cho bạn! Chia sẻ bài viết này với những người yêu trò chơi và để họ biết cách nó có thể giúp họ phát hiện hoặc phát triển trò chơi xuất sắc!

Về tác giả:

Nilay Patel là Trưởng phòng Sản phẩm tại Kwalee, tập trung vào phát triển trò chơi di động dựa trên dữ liệu. Trước đây, anh đã làm việc trong lĩnh vực Sản phẩm và Chiến lược TMT trong một thập kỷ và giúp ra mắt Triple Tile tại Tripledot Studios.

Bài viết liên quan

Chia sẻ bài viết này: