Vậy bạn quan tâm đến trò chơi Hyper Casual, nhưng bạn cũng yêu thích chơi game trên PC và console.
Chà, chúng tôi cũng vậy! Không chỉ nhiều người trong đội ngũ tại Kwalee là những người hâm mộ lớn của mọi loại trò chơi, từ các tựa game triple-A đến các trò chơi indie sáng tạo và bản hit Hyper Casual, chúng tôi còn được khuyến khích tích cực chơi nhiều loại trò chơi trên tất cả các nền tảng để truyền cảm hứng cho những sản phẩm Hyper casual sáng tạo nhất và hay nhất.
Tuy nhiên, chúng tôi cũng hiểu rằng từ bên ngoài, thị trường trò chơi Hyper Casual có thể cảm thấy có phần đáng sợ đối với những người quen thuộc hơn với mô hình truyền thống của PC và console. Những khoảng thời gian chơi ngắn, thời gian phát triển nhanh chóng và mô hình phát triển dựa vào quảng cáo tất cả chỉ ra một cảnh quan rất khác biệt, nhưng mức độ mà Hyper Casual khác biệt so với thị trường trò chơi trên console và PC có phần bị phóng đại.
Ví dụ, một nỗi sợ hãi với ngành trò chơi di động Hyper Casual là thị trường đã trở nên bão hòa và không thể thâm nhập đối với các nhà phát triển mới. Đây là một câu chuyện phổ biến với các ngành đang trưởng thành, tất nhiên, nhưng tôi sẽ bác bỏ điều này và chỉ ra thị trường trò chơi PC như một ví dụ.
Không gian di động Hyper Casual thực sự có nhiều điểm chung với thị trường PC hiện đại: bất kỳ ai cũng có thể tạo ra và tải lên một trò chơi cho các nền tảng chủ đạo và có một lượng cạnh tranh không thể tin được, với các thành công lớn đòi hỏi hoặc chiến lược tiếp thị tuyệt vời hoặc may mắn lớn.
Trong nhiều cách, điều này cũng áp dụng cho cả trò chơi console. Nhưng vẫn có nhiều, nhiều nhà phát triển kiếm được tiền trên PC và console do nhu cầu, và không ai tuyên bố rằng các thị trường này đã đạt đỉnh, đang bị bão hòa hay rằng các nhà phát triển không nên còn phiền lòng với chúng nữa.
Thực tế, nếu bạn nhìn vào các con số, còn có nhiều nhu cầu hơn khi Hyper Casual và di động được quan tâm. Chúng tôi tin rằng có đủ nhu cầu để hỗ trợ dòng chảy của các nhà phát triển Hyper Casual mới.
Tất nhiên, có những sự khác biệt không thể phủ nhận giữa thị trường trò chơi PC và console và không gian di động Hyper Casual. Ví dụ, công nghệ liên quan khác biệt đáng kể và khán giả của trò chơi PC và console đã trưởng thành theo một cách không thể so sánh với di động theo tự nhiên của chúng, những nền tảng này hướng đến những người đam mê chơi game hơn.
Ngoài ra, trái ngược với những gì một số người cho rằng về Hyper Casual và di động rộng hơn, vẫn có nhiều nhà phát triển mới nổi từ hư không để đạt đỉnh bảng xếp hạng với trò chơi Hyper Casual của họ, giống như trên PC và console.
Lại là vấn đề trưởng thành và đáng nhớ rằng Hyper Casual chỉ mới tồn tại trong vài năm! Nhưng trong những năm tới, tôi dự đoán rằng thị trường Hyper Casual sẽ bắt đầu ổn định từ giai đoạn phát triển nhanh chóng này và mô hình sẽ trở nên rõ ràng hơn với PC và console.
Mặc dù các nền tảng này có các studio và nhà xuất bản gọi là triple-A, sẽ không phải là ngạc nhiên lớn khi không gian Hyper Casual bắt đầu đối chiếu điều này, với một số ít các studio triple-H nổi tiếng hơn (không phải đô vật!) như chúng tôi chiếm ưu thế bên cạnh một số lượng lớn các studio nhỏ.
Và cùng như các bản hit PC và console tiếp tục xuất hiện từ các indie thú vị ngoài các studio triple-A, các studio nhỏ cũng sẽ tiếp tục tìm kiếm thành công đột phá trong Hyper Casual trong nhiều năm tới áp lực trên các công ty triple-H lớn hơn phải tiếp tục đổi mới. Cũng sẽ có nhiều cơ hội hơn cho các indie tài năng hợp tác với các nhà phát hành Hyper Casual hiểu rõ thị trường để có được phần thưởng đáng kể cho hai bên, điều mà chúng tôi đã đặt rất nhiều trọng tâm.
Tất nhiên, vai trò của một nhà phát hành càng trở nên quan trọng hơn khi nói đến Hyper Casual, nơi các trò chơi phụ thuộc nhiều hơn vào tiếp thị tuyệt vời để đạt được khả năng của mình. Trong khi trên PC và console vẫn còn một khả năng rất mỏng của một trò chơi đạt được sự phát triển tự nhiên bùng nổ, với Hyper Casual điều đó hầu như không tồn tại.
Tuy nhiên, chính những yếu tố căn bản của Hyper Casual làm cho nó hấp dẫn từ quan điểm phát triển, và những điều này sẽ không bao giờ thay đổi. Khả năng tạo ra các trò chơi sẵn sàng cho thị trường một cách nhanh chóng và với đội ngũ nhỏ sẽ luôn là một điểm khác biệt. Một đội ngũ phát triển tương đối nhỏ có thể phát hành được hơn 10 trò chơi Hyper Casual trên toàn cầu trong một năm, điều hoàn toàn không thể trên PC hoặc console trong cùng khoảng thời gian và với cùng các nguồn lực!
Vì vậy, dù Hyper Casual có nhiều khía cạnh độc nhất để học hỏi, một số điều này bạn có thể tìm thấy được phác thảo ở nơi khác trên blog của chúng tôi, nó không quá khác biệt đáng sợ so với phát triển trò chơi truyền thống như bạn có thể đã được dẫn chứng để tin tưởng.
Những điểm tương đồng với PC và console là rõ ràng, nhưng rào cản gia nhập là đáng kể thấp hơn và vẫn có không gian đủ để bắt đầu thách thức cho các vị trí đỉnh bảng xếp hạng. Vì vậy, dù bạn có thích chơi trên PC và console hay không, Hyper Casual có thể là một cách tuyệt vời để dẻo dai kỹ năng phát triển của bạn và hưởng phần thưởng!
Là một nhà phát hành trò chơi di động giành giải thưởng, chúng tôi biết điều gì cần thiết để biến trò chơi di động của bạn thành thành công đỉnh bảng. Gửi và kiểm tra thị trường trò chơi của bạn thông qua Cổng thông tin Phát hành chính thức của chúng tôi.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









