Thảo luận Hội thảo: Điều gì sẽ tiếp theo cho trò chơi Hyper Casual?

bởi Kwalee Team

Khi việc phong tỏa tiếp tục trên khắp thế giới, chúng tôi biết rằng nhiều bạn trong ngành công nghiệp trò chơi sẽ nhớ những thông tin từ các hội nghị trò chơi Hyper Casual yêu thích của bạn.

Vì vậy, để mang lại phần nào sự thư giãn khi vẫn an toàn và trong nhà, chúng tôi quay trở lại tháng 1, khi Quản lý Phát hành của chúng tôi Jake Parker tham gia cùng một số công ty danh tiếng trong một buổi hội thảo tại Pocket Gamer Connects London.

Chủ đề đó là một câu hỏi đặc biệt gần gũi với tất cả trái tim của chúng tôi tại Kwalee: Điều gì sẽ tiếp theo cho trò chơi Hyper Casual?

Cuộc thảo luận bao gồm nhiều lĩnh vực thú vị đã kích thích cuộc trò chuyện sôi nổi giữa các thành viên hội thảo, nhưng chính việc tiếp tục đổi mới trong lĩnh vực Hyper Casual làm Jake đặc biệt hào hứng.

‘Đây là điều yêu thích của tôi về lĩnh vực Hyper Casual nói chung: thực tế là nó bao trùm nhiều thể loại và bất kỳ loại khái niệm nào cũng có thể trở thành một trò chơi Hyper Casual,’ anh nói. ‘Khi bạn nghĩ rằng bạn đã hiểu một trò chơi Hyper Casual là gì và những thể loại cốt lõi mà bạn có thể sử dụng, ai đó xuất hiện và tạo ra một trò chơi hoàn toàn phá vỡ khuôn mẫu và là một điều gì đó hoàn toàn mới.’

Đây là một điều được cảm nhận mãnh liệt trên toàn bộ đội ngũ tại Kwalee, và cùng một triết lý áp dụng cho các tựa game phát triển nội bộ của chúng tôi (biểu tượng bởi ‘Creative Wednesdays’!) và những tựa game chúng tôi phát hành. Mặc dù chúng tôi có một số thực hành tốt nhất để gửi trò chơi mà chúng tôi khuyến khích các nhà phát triển tuân thủ, chúng tôi luôn khuyến khích mạnh mẽ sự sáng tạo.

‘Có rất nhiều không gian cho sự đổi mới, đặc biệt là với các nhà phát triển indie chỉ đang làm việc trên những nguyên mẫu nhỏ và thử nghiệm chúng,’ Jake tiếp tục. ‘Điều đó mang lại những khái niệm hoàn toàn mới mà bạn không nghĩ có thể là một trò chơi hyper-casual khi bạn mới bắt đầu.’

Bạn có thể xem toàn bộ cuộc thảo luận tại đây. Cảm ơn Pocket Gamer Connects London đã tổ chức!

Thực tế, Jake đã tỏ ra rất nhiệt tình khi trả lời một câu hỏi về vị trí của các nhà phát triển độc lập trong trò chơi Hyper Casual. Anh cho rằng các studio nhỏ hơn và các cá nhân có vai trò lớn trong trò chơi Hyper Casual, và có thể đạt được rất nhiều thành công — mặc dù một nhà phát hành sẽ không thể thiếu trong việc đạt được điều này.

‘Là một Quản lý Phát hành, tôi xem xét các đệ trình hàng ngày từ một loạt các nhà phát triển khác nhau trên toàn thế giới và tôi có được cái nhìn sâu vào không gian indie qua những đệ trình đó,’ anh giải thích.

‘Nhiều trong số các nhà phát triển này là các studio nhỏ hoặc những người độc lập chỉ đang tạo trò chơi trong phòng ngủ của họ, và phần lý do tại sao họ cộng tác với một nhà phát hành là để nhận được sự hướng dẫn và để xây dựng sự hiểu biết về không gian Hyper Casual. Bạn cần sự hỗ trợ từ một nhà phát hành, hoặc một ai đó có chuyên môn đó, và một đội ngũ có thể hỗ trợ bạn trong việc thu hút người dùng và mở rộng trò chơi của bạn.’

Bạn có thể xem toàn bộ cuộc thảo luận tại đây.

Là một nhà phát hành trò chơi điện thoại di động đoạt giải thưởng, chúng tôi biết cần làm gì để biến trò chơi di động của bạn thành một thành công hàng đầu bảng xếp hạng. Gửi và kiểm tra thị trường các trò chơi của bạn qua Cổng Phát hành chính thức của chúng tôi. Tất cả những gì bạn cần là vài phút và một vài video chơi game hoặc một nguyên mẫu đơn giản có thể chơi được của trò chơi điện thoại di động của bạn. Theo dõi chúng tôi trên mạng xã hội (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Về tác giả:

Những bộ óc đam mê của Kwalee, mang đến những hiểu biết hấp dẫn cho cả game thủ và nhà phát triển.

Chia sẻ bài viết này: