Xuất bản với Kwalee: Một cuộc phỏng vấn với Công ty Thiết kế Ứng dụng

bởi Kwalee Team

Dòng bài Xuất bản với Kwalee làm sáng tỏ những nhà phát triển tuyệt vời mà chúng tôi hợp tác. Là một khách mời đặc biệt, họ sẽ đi sâu vào các chủ đề từ cách họ bắt đầu hành trình của mình trong ngành công nghiệp game đến phương pháp phát triển của họ, suy nghĩ của họ về các xu hướng hiện tại và như thế nào là xuất bản với Kwalee.

Lần này, chúng tôi đang trò chuyện với Hugo Furneaux, nhà phát triển của Clean Up 3D và giám đốc của studio của mình Công ty Thiết kế Ứng dụng. Clean Up 3D đã từng là game top-10 ở các quốc gia bao gồm Hoa Kỳ, Canada và Anh Quốc, cũng như là game hành động số một ở 12 quốc gia.

ĐIều Gì đã Truyền Cảm Hứng Cho Bạn Bắt đầU Làm Các Game Siêu Ngẫu Nhiên?

Ban đầu chúng tôi là công ty tập trung vào tạo trang web và ứng dụng kinh doanh, nhưng chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ thử sức với game đầu tiên của mình trước khi xu hướng Siêu ngẫu nhiên bắt đầu.

Đó là một game gọi là '50-50', rất đơn giản và không mất nhiều thời gian để phát triển. Nó đã mang lại cho chúng tôi hàng triệu lượt tải về, vì vậy chúng tôi đã quyết định rằng đây là hướng đi đúng!

Làm Thế Nào Bạn Bắt đầU Mối Quan Hệ Xuất Bản Với Kwalee?

Tôi đã gặp đội ngũ Kwalee tại Casual Connect năm 2019 và từ đó chúng tôi đã có nhiều cuộc gọi video và liên hệ chặt chẽ trong suốt quá trình xuất bản Clean Up 3D. Tôi cũng đã đến văn phòng tuyệt vời của họ ở Leamington Spa!

Lợi íCh Nổi Bật Duy Nhất Khi Xuất Bản Với Kwalee Là Gì?

Lợi ích lớn nhất là sự giàu kinh nghiệm mà họ có trong đội ngũ ngày càng lớn mạnh của mình.

ĐIều Gì Khác Biệt Khi Xuất Bản Với Kwalee So Với Các Nhà Xuất Bản Khác Mà Bạn đã Trải Nghiệm?

Tôi rất ấn tượng với các thử nghiệm A/B liên tục mà đội ngũ Kwalee thực hiện để cải thiện game.

Đã khoảng sáu tháng kể từ khi chúng tôi ra mắt Clean Up 3D và các thử nghiệm hàng tuần vẫn tiếp tục được thực hiện bởi đội ngũ Kwalee để làm cho nó trở thành game tốt nhất có thể.

Bạn Mô Tả Thế Nào Về Trải Nghiệm Xuất Bản Với Kwalee Và độI Ngũ Xuất Bản?

Mức độ hợp tác là cao, đặc biệt là xung quanh thời gian ra mắt và trong những tháng sau khi ra mắt. Mức độ hợp tác cao này thực sự đã giúp chúng tôi đẩy nhanh Clean Up 3D từ thử nghiệm đến ra mắt nhanh chóng, điều cực kỳ quan trọng trong Siêu ngẫu nhiên.

Bất Kỳ Lời Khuyên Nào Cho Các Nhà Phát Triển đAng Tìm Cách Làm Và Xuất Bản Các Game Siêu Ngẫu Nhiên?

Hãy bắt đầu một mối quan hệ với quản lý xuất bản và cố gắng thu thập càng nhiều thông tin từ họ càng tốt họ có một vị trí tuyệt vời để nắm bắt các xu hướng trước khi chúng trở thành lớn và có nhiều dữ liệu về những gì đang hoạt động hiện nay.

Đối với Kwalee, chúng tôi chắc chắn sẽ hợp tác lại và thật tuyệt khi làm việc với đội ngũ trên Clean Up 3D cho đến nay!

Là một nhà xuất bản game di động đạt giải thưởng, chúng tôi biết cần gì để biến game di động của bạn thành một sự thành công nổi bật trên bảng xếp hạng. Gửi và kiểm tra thị trường trò chơi của bạn thông qua Cổng xuất bản chính thức của chúng tôi.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Về tác giả:

Những bộ óc đam mê của Kwalee, mang đến những hiểu biết hấp dẫn cho cả game thủ và nhà phát triển.

Chia sẻ bài viết này: