达到五亿下载量:迈向十亿的竞赛开始了!

David Darling

‘通过出色的数字营销完全拥抱数字分发,将高质量的游戏推向庞大的全球观众。’ 这就是我们在创建Kwalee时的目标。在此后的数年间,许多事情发生了变化,但这个核心使命一直支持着我们,我们从未偏离过。

这就是为什么超过我们游戏目录中_五亿次下载_如此令人愉快,这是我们团队灵感工作和我们初衷的有力验证!

500百万不是一夜之间就能达成的数字,我们花了一段时间才找到成功的公式。但我们现在已经真正掌握了节奏,其中90%的下载量是在过去两年的持续成功中实现的。

这大致与创意星期三变革我们的创意文化的时期吻合,使公司中的任何人都可以提出他们的游戏创意,并使我们的开发流程变得像一个游戏创意马拉松。在此期间,我们还推出了利润分享计划,截止目前已经支付了超过£1.5百万!

我们不断完善我们的创意流程,无论是内部开发还是支持我们合作的优秀第三方开发者,这一点从我们今年推出的大量热门游戏中得到了印证。这些游戏包括Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator 和 Blade Forge 3D。

Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator 和 Blade Forge 3D 最近在美国前15名游戏中同时上榜,显示出我们在这一时期的多产,在困难的一年里看到我们的团队全力以赴,令人倍感振奋。

凭借8700万次下载,Draw It一直是我们达到5亿下载量的最大贡献者。紧随其后的是包括Jetpack Jump(4200万下载),Shootout 3D(3500万下载),Bake It(3800万下载)和Rocket Sky!(3000万下载)。我们相信,超过这些成功的游戏,以及推动我们达到10亿下载的作品,仍在前方。

如果您想利用我们的超休闲游戏专业知识,联系我们,我们可以与您合作,通过向您提供只有在多次发布中才能获得的成功经验和见解,来改善您的游戏。我们也会投入到您的游戏中,像对待我们的内部开发作品一样,全体部门努力工作以确保其成功。

当然,还有其他方式可以与我们合作。在最近几周突破100位团队成员的里程碑之际,以及在我们通过在印度中国建立团队实现国际扩张的一年,加入我们的团队从未有更好的时机。

我们现在有超过60个职位空缺,可供全世界的你们加入我们。帮助我们发布更多让数百万人喜爱的游戏,随着我们追逐10亿次下载!

关于作者:

David Darling

CEO及创始人

David Darling自1986年共同创立Codemasters以来,一直是英国游戏产业的关键推动者,在此期间推出了Micro Machines、Dizzy和Colin McRae Rally等经典作品。作为Kwalee的创始人,他继续塑造游戏的未来。

相关文章

分享这篇文章: