游戏行业最大趋势是什么?

David Darling

我从13岁开始编程游戏,自20世纪80年代以来,我经历了游戏行业的每一个可想象的趋势。如今,在Kwalee,我仍然专注于我的热情——做游戏、玩游戏,与有才华的开发者合作并娱乐人们。

然而,移动、PC和主机游戏及其业务中正在塑造的主要游戏行业趋势很难被忽视。在本文中,我将分享我对AI的看法,目前行业的起伏,以及我对未来的预测。

游戏行业趋势1 - AI的加速

在游戏开发中,AI是可预见未来最大的事物。AI正在快速加速,每年都有惊人的新工具问世。

人类使用工具已有260万年的历史,自我们第一次用锋利的石片打磨以来。多年来我们发现了许多工具,包括:

工具自古以来就是人类进步和发展的重要组成部分。它们使我们能够更有效、更高效地执行任务,具有增强我们力量和能力的功能。没有工具,许多任务会变得更加困难,甚至无法完成。例如,没有锤子和钉子的人建造庇护所会困难得多,而没有犁的农民耕种土地也会更加困难。

简而言之,能够并且知道如何使用工具的人比那些不会用的人具有显著的优势。他们能够更快更轻松地完成任务,这可以大大提高他们的生产力和整体成功。总体而言,工具的使用对人类历史的进程产生了深远影响,并将在未来继续如此。

AI迄今为止是终极工具。在游戏中有数以百万计的应用案例,从代码到图形和本地化。

过去几年中发明的AI工具确实令人惊叹,而学习如何使用这些工具的人将比不会使用的人具有很大的优势。我们已经在《Draw it》中使用了AI,这是我们安装量超过100m的最大游戏,但我相信我们可以利用AI以多种方式使游戏变得更好,作为优秀、有才华的人的工具之一。

游戏行业趋势2 - 行业的周期性

很难不承认近年来游戏行业经历了一次巨大的挑战。但是,我一次又一次地亲历过这些周期。电子游戏是最受欢迎和最成功的娱乐形式之一,我认为你无法将精灵放回瓶子里。

1983年,我在英国上学,父母在加拿大,我和哥哥为我们的公司Galactic Software开始制作邮购游戏。当我的爸爸回到英国时,他告诉我去上大学,因为游戏可能像一个普通呼啦圈一样是一时的热潮。我说不。我相信这不仅仅是一个阶段——人们总是喜欢玩游戏——现在你可以电子化地玩。

从那时起,我们见证了Atari的崛起和衰落,它在1978年至1982年间大获成功,但随后崩溃了。这个行业很大,人们以为它已经消失。但随后它通过VIC-20、Commodore 64和Commodore Amiga重归大众视野。1990年代初期Playstation的崛起之时,家用电脑正处于困境中,然后游戏机市场开始崛起。像Nvidia这样的公司通过显卡的开发帮助PC市场再度崛起。随着技术、新平台和玩家偏好的变化,你可以看到这些周期一次又一次地上演。认为这就是终结是没有必要的。

互联网在1990年代中期兴起,2000年代初期公司开始以没有收入或利润的状态上市,估值达数千亿美元。互联网泡沫破裂,但那些存活下来的公司,如Amazon、Paypal和Ebay——变成了如今的百亿美元公司。你必须打造一个健壮的动物才能骑上下一波浪潮。

公开市场并不宽容,因此随着游戏行业挣扎,许多上市公司的估值下降了十倍。因此,我认为目前我们是私营公司是一个优势,我们有长期的愿景,并且对短期波动周期不太感兴趣。我们获得了资金来支持Kwalee作为安全长期公司走向未来。这不像我联合创立Codemasters的早期,事情悬而未决。

但有一件事永远不变,那就是你最新的游戏决定了你的水平,所以没有自满的空间。我鼓励人们进入这个行业——如果你喜欢玩游戏,或者喜欢制作游戏,游戏业务永远会是这里。

游戏行业趋势3 - 未来的游戏

游戏总是在进化——挑战是将“最先进的”再做进一步的提升。任何在行业里的人都有自己喜爱的游戏,你知道目前的热门游戏是什么以及玩家想要什么。所以你可以考虑增量变革——如何使其变得更好?或者你可以解决一个更复杂的问题,那就是有什么完全不同和新的东西。那些未知的未知将是明天的新革命性热门游戏,它需要你勇敢。

我把这个比作意大利的艺术文艺复兴。一位艺术家会做一些事情,然后其他艺术家会在此基础上继续创作。大多数画家把他们的肖像中的脸完全照亮。Caravaggio向人们展示了,你可以通过让面部部分处于阴影中并运用人们的想象力来填写其余部分。他普及了“明暗对比法”,这种光与影的对比,创新地创造出新效果。

这正是我们在游戏中所做的——尽可能多地玩它们,并从中获得灵感。我相信游戏行业的每一位领导者都应该玩游戏

展望未来的游戏行业和Kwalee,未来看起来无比光明。我们的愿景是“为世界玩家制作最有趣的游戏”,因为我相信,为玩家提供服务是我们工作的基础,即使游戏行业趋势会来去。许多公司只是为了通过销售产品赚钱,即便是纯粹快乐的游戏也是如此。但由于我和我们的COO Jason都是以程序员起家,这就是我们公司的基因

在Kwalee,我们不仅是一家游戏公司,还是一家科技公司,我们正在投资于研究、开发和新技术,以帮助我们制作出不可思议的游戏。

我们已经全力以赴地投入到人工智能中——将其视作提升团队技能的工具,而不是可以取代人类心智的任何东西。作为一家公司,我们致力于保持在这些进展的前沿,不断学习和适应,拥抱新技术,探索创新方式来制作有趣的游戏。

关于作者:

David Darling

CEO及创始人

David Darling自1986年共同创立Codemasters以来,一直是英国游戏产业的关键推动者,在此期间推出了Micro Machines、Dizzy和Colin McRae Rally等经典作品。作为Kwalee的创始人,他继续塑造游戏的未来。

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