游戏与科技领域CEO的第一份工作:为何进入该行业可能并没有想象中那么困难

Kwalee Team

他们的公司负责我们每天享受的视频游戏和科技产品,然而,世界顶级的CEO似乎存在于另外一个很多人只能梦想的星球上。

极其富有且似乎拥有超自然的才华,你可能会原谅自己假设他们是完全成形地进入了他们的高位,并且一直在他们选择的行业中工作,受益于多年的经验和晋升的能力。

事实上,我们的研究发现,游戏和科技领域的职位被公众视为最令人向往的工作之一,但却也是最难进入的行业之一。

我们正在经历动荡的时期,许多个人和企业因冠状病毒大流行而面临真正的困难。但游戏和科技行业是一些最具韧性的行业,因为我们中的很多人转向视频游戏、按需电视流媒体和其他数字娱乐来保持自娱自乐。

科技公司在向远程工作过渡方面也享有比大多数企业平稳得多的过程,而在Kwalee,我们甚至受到了启发,希望在长期内拥抱远程工作,并且继续如常招聘。在这方面我们有很好的公司,如Twitter、Facebook和Slack都承诺为员工提供永久的远程工作选项。

因此,随着游戏和科技公司已经在适应并开始展望COVID-19之后的未来,这些行业变得更加有吸引力。但它们确实如人们所认为的那样难以进入吗?

为了提供一些视角,我们回到最初,研究了超过100家游戏和科技公司CEO的第一份工作。这揭示了一些惊喜,但也带来了很多希望,65%的CEO在其职业生涯早期在其当前行业之外开始。

如果CEO的第一份工作并不是在他们选择的行业中,那么他们从哪里开始的呢?

这些CEO的职业道路来自于十五个不同的领域,从快递到法律不等,表明如果你想在科技或游戏行业出头,真的没有一个最佳的起点。当然,许多人不出所料从软件和IT等领域开始,但也有很多人从零售和销售背景开始他们的工作生活。

下面,你可以看到按工作类别的完整细分。

但那些不按类别分的人呢?例如在线代金券公司RetailMeNot的CEO Melissa Tarleton,其第一份有偿工作是模特。同样,AirBnB的CEO Brian Chesky,一名前竞争性健美运动员,也不符合我们对科技CEO背景的预想。这再次显示出无论您的职业生涯在哪里,入行的障碍要比您想象的低得多,您只需勇敢地跨出这一步!

在其他地方,麦当劳可以声称是Amazon CEO Jeff Bezos的第一任雇主;Netflix CEO Reed Hastings曾推销吸尘器;而TwitchTV流媒体平台的负责人Emmett Shear则从癌症研究中心的实习生做起。

在我们研究的游戏行业CEO中,开始时在最终行业中的人更少——只有33%。那些在行业内起步并达到顶峰的人中,大约30%从独立开发人员/企业家开始,另外30%从事编程职位。除此之外,13%开始作为游戏设计师,而约9%从事制作。最后的17%由行业内的多个角色组成,包括会计、游戏测试和游戏艺术。

但是即使超越这些角色本身,还有一些有趣且鼓舞人心的故事。From Software的总裁Hidetaka Miyazaki,他负责开发一些本世代最受评论家好评的视频游戏,曾说过自己是在“极其贫困”的情况下长大,并在早期生活中完全无抱负。他在29岁时加入From Software和游戏行业。

2019年8月被评为中国首富的腾讯CEO马化腾,据报道他在第一份工作中开发寻呼机软件时,每月仅赚176美元。

而Capcom(街头霸王,_生化危机_等)的CEO Kenzo Tsujimoto则坦率地谈到了他的卑微起点。他反映,

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