与游戏产品营销经理 Jack Richardson 的采访

Kwalee Team

游戏行业的产品营销经理是站在一线的人,管理让游戏成功并进入玩家资料库的策略。我们现在发布了如此多的PC和主机游戏以至于需要一整支产品营销经理的团队来管理它们。

认识一下Jack! 他是这个团队中的一颗璀璨明星,而且忙得不可开交——一边在游戏行业工作,一边在牛津大学攻读创意写作硕士学位。

他是一个很棒的采访对象,如果你喜欢他的观点,务必阅读他在游戏发行商实际上做什么?上的博客——这是Kwalee博客上最受欢迎的之一。让我们和他聊聊游戏、他的职业生涯以及揭开游戏营销和发行流程的神秘面纱。

所以Jack,让我们首先谈谈你作为产品营销经理的角色在做什么?

从根本上说,产品营销是计划和推动的结合。实际上,我是开发之外所有事务的制作人(由名副其实的制作人负责开发)。我研究我们的游戏有什么有趣之处,如何谈论它们,计划时间表并确保一切得以完成。

这是一个非常多样化的角色——我撰写文案并管理商店页面和营销材料的翻译,为主要营销节奏制作预告片概要,并与内部和外部创意人员合作。我经常在实体活动中代表我们的游戏,并且也参与组织它们在在线展示中的出现。

最重要的领域之一是与第一方平台和商店合作,将预告片和营销活动推向数十万次观看的庞然大物。我们还管理与平台、媒体和硬件合作伙伴的关系,包括Sony、Microsoft、IGN、Glorious Gaming等,具体取决于游戏。

成功需要什么样的技能?

你需要组织技能以及优秀的人际交往能力。我的工作很大一部分是与公司内外的人交流,让人们同意我想让他们做的事情,或找出最佳行动方案。一点创造力有帮助,因为你需要想出大方向的策略,并且需要带头推动项目。

你是Kwalee两款最受期待的游戏的产品营销经理—— Wildmender.The Precinct(即将推出)。你最喜欢哪一个?

两者各有千秋,我无法选择最喜欢的。然而,《The Precinct》对我来说特别,因为我从最初的提案到现在的形式一路跟随。我很期待看到它走向世界!

你的角色一定变化很快,最近有什么新闻?**

我们刚刚宣布了 Voidwrought,我们即将推出的宇宙恐怖类Metroidvania将在2024年10月24日发布,在Steam和Switch平台上——快去加入愿望单吧!在同一个展示会上,我们还宣布了我们参与的GladiEATers,一款带有烹饪小游戏和令人意外的曲折故事的略显疯狂的回合制生物战斗游戏。在保密这么久后,能够谈论这样的事情真是太好了!

除了Kwalee,你还有哪些有趣的爱好吗?

我从事创意写作并且目前快要完成我的牛津大学创意写作硕士学位。我在加入Kwalee前在日本生活了五年,自然对我的时间安排产生了影响——我创作了许多俳句诗歌并练习剑道(日本击剑)近十年。我也非常喜欢活力朋克和车库摇滚音乐。

我很幸运能广泛旅行。事实上,在我进入Kwalee的第一个月里,我带领我们的团队参加了在京都举行的Bitsummit。那是一个充满忙碌的周末——因为几乎刚刚从日本回来,所以能够再次回去真是太棒了。活动一直是我工作中最有趣的部分之一。我喜欢谈论游戏并向粉丝展示我们的游戏——尤其是采访和听取人们的反馈。

加入游戏行业后,它是否符合你的期望?

我不知道游戏中有这样的工作。直到最近,我认为你需要是一名程序员、艺术家或作曲家,实际上并没有考虑发布一款成功游戏所需的其他各类人。即使你不是直接参与游戏本身的制作,仍然有很多方式可以参与到游戏的实现中。

在制作游戏和推广游戏的人之间没有明确的界限——我们都非常关心将游戏视为一种艺术形式(不得不说!)和商业业务。每个人都只是一个普通人——行业中有问题,但没有坐在洞穴中的超级英雄,只有努力工作的人们,关心他们所做的事情。

团队的文化非常轻松——我们是好朋友,不仅仅是在我的团队中,还在更广的范围内,我可以和其他团队及部门主管交流。这是一种我以前未曾经历过的极佳流动性。我们彼此友好和放松——没有僵硬的环境。我们都在同一支团队中,努力实现相同的目标。

我被彻底推入了游戏行业——而在加入Kwalee之前,我只是很少部分涉足游戏。能够走到幕后看看游戏如何制作实在是令人兴奋。令人着迷的人在做着有趣的事情——这真的是非常令人充实的。

最后,如果你不得不选择你没参与的最喜欢的游戏?

《Tunic》和《Outer Wilds》是两款持续让我着迷的游戏(以好的方式)。再大一点来说,我会很乐意参与制作类似《Horizon: Zero Dawn》或《Final Fantasy》这样的巨作。

很多读者可能是想要按出提案按钮的独立开发者。对此你对作为发行商的Kwalee有何建议?

我被我们一直在玩我们的游戏这一事实震惊了,我们都熟悉正在发生的事情。在最初的提案过程中,我们都参与了游戏,所以我们都支持我们正在处理的游戏,并且非常关心它们。开发者说发行商越大,你获得的关注时间越少——我们每周都有多次会议——所以我们给游戏很多时间和关注。

谢谢你的采访Jack!

请关注Jack的LinkedInTwitter并了解他在推广即将上市的游戏Voidwrought和In Sink方面的出色工作。

关于作者:

Kwalee的热情团队,提供引人入胜的游戏和开发者见解。

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