無論您處於遊戲開發的哪個階段,如果您想展示您的遊戲原型,無論如何都發給我們。如果您不發送,可能永遠不知道它是否準備好在Hyper Casual市場上發布。透過專家回饋,您可以推進您的遊戲超越頭腦風暴或原型階段。這比自己摸索要快得多。
既然如此,您是否認真考慮長期與Kwalee等遊戲發行商合作?那麼我們有五個技巧,幫您組合完美的原型給我們。
儘管Hyper Casual市場變化迅速且規則總在改變,這些技巧是Hyper Casual的核心。因此,它們將永遠幫助您製作高質量遊戲。
如何製作吸引人的遊戲原型
Tip 1: 創建引人入勝的廣告
**Hyper Casual遊戲的生命取決於視頻廣告的吸引力。**因此在15-30秒的遊戲過程中向我們展示您遊戲中最吸引人的時刻。
如果您正在製作hypersim,廣告應反映ASMR遊戲玩法。如果您正在製作VS遊戲,展示玩家與對手競爭時會發生什麼事。想想什麼會吸引玩家到您的遊戲,並在廣告中突出顯示。
仔細注意一些視覺組件,增加遊戲剪輯的魅力:
- 如果有角色,那麼要突出每個動作的視覺衝擊。
- 使用亮色和高對比度,讓觀眾了解正在發生什麼。
- 可操作的角色必須位於屏幕下方1/3處,因為這是可操作區域。
- 不要錄製獎勵關卡或側邊功能。
Tip 2: 保持低CPI
每安裝成本(CPI)是獲取單一用戶的平均花費。CPI越低,吸引力越好,獲取玩家的成本越低。
CPI測試是最快速且最有效的方法來查看您的遊戲是否有潛力。為它們製作的原型需要僅1-3個遊戲關卡,開發時間從幾小時到一週不等。
那麼怎樣降低CPI?好吧,一些因素會發揮作用,包括:
- 您的廣告對觀眾的影響力
- 您的遊戲玩法能否被理解
- 您的藝術風格有多少變化
因此,在開始制作遊戲前,思考您的CPI影片。考慮‘勾子時刻’抓住觀眾注意力。雖然您的遊戲需要有一定深度以吸引玩家較長時間,但務必讓核心循環有趣且易於理解。
此外,即便僅僅為廣告之故,也不要害怕在Unity中玩弄場景和藝術風格。您可以嘗試各種顏色和攝影角度,看看哪一個效果最好。
當然,CPI測試不是唯一需要關注的。我們有市場測試手機遊戲指南,對您有幫助。
Tip 3: 使用良好用戶體驗設計
您想創造一個玩起來舒適且具有挑戰性的遊戲。以下是兩個用戶體驗設計錯誤需注意:
- 試圖改變設計標準。
總是在心裡記住易用性標準來製作Hyper Casual遊戲原型。大多數人用一個拇指在縱向模式操作手機。將遊戲內按鈕放在屏幕左上角可能難以到達大多數用戶。
- 設計具高難度的遊戲。
Hyper Casual遊戲應該感覺簡單。這是個酸性測試:看看玩家是否在第一關失敗。如果是,這可能不是Hyper Casual!
一定需要一些難度上升來令事情有趣。所以設計應介於陡峭和平緩之間。
不要擔心這會有限制。在這些參數內仍有新機制和體驗的空間可引入。
Tip 4: 隨時備妥快速垂直切片
一個快速/垂直切片是小型原型,其中所有核心遊戲功能可用如果CPI測試成功,開發快速切片是我們正式轉向完整版開發階段。
每個原型通常:
- 具有15分鐘的遊戲時間(約相當於20個關卡),
- 不超過兩週最大開發,
- 並且不包含集成廣告或應用內購(IAPs)。
我們可以幫助提供準確的測試結果和集思廣益的更優利潤策略。所以這消除了原型中IAP的需求。
您也可以提交已開發並自行發行的遊戲。如果您認為它有潛力,我們樂於考慮。
Tip 5: 時間就是金錢
我們看到一些遊戲開發者將大多數時間用於創建資產。在Hyper Casual遊戲中,展示就是一切。事實上,在當今競爭激烈的市場中,玩家看到的廣告比以往任何時候都多。要讓您的遊戲在市場中脫穎而出,您必須擁有獨特且精心打磨的資產和有趣的核心機制。
然而,時間至關重要,最好在遊戲中重用資產。為此建立一個資產庫,以減低對第三方內容的依賴。這樣,在不同的遊戲中,可以使用相同資產而無需花費過多時間在網上搜尋它們。
此外,遊戲廣告只有三秒鐘吸引觀眾注意力。因此使用這些資產保持您的視覺效果乾淨、簡單且引人入勝。
您正在製作遊戲原型嗎?
這些快速提示適合各水平的遊戲開發者;無論您是否曾經發行遊戲,還是第一次。
隨着我們新的發行門戶指導開發者,我們可以為您提供一些發行知識,包含簡化和可訪的遊戲提交程序指南。
我們這樣做是因為我們專注於為我們的遊戲開發者提供最佳的遊戲發行體驗。因此,如果您相信您的遊戲是下一個Hyper Casual大熱,發送我們您的視頻,讓我們開始吧!
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