Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

Matthew Barter

你好,歡迎來到 Kwalee Podcast,我是 Matthew Barter,Kwalee 的大使及內容經理。我將與業界領袖一起解開成功遊戲背後的故事。本集邀請到我們的開發主管 Simon Platt。12 年的遊戲經驗,帶領開發團隊創建了 150 款遊戲,其中包括 Apple App Store 和 Google Play 的榜首。加入我們一起探索他的故事,從管理團隊到參與熱門作品如

Simon,感謝你的到來。在訪談前,我查看了你的職業生涯,充滿了有趣的事實,比如你從事職業摔跤,然後進入遊戲行業。這種探索精神和對周遭事物的吸收是否伴隨著你所有經歷?你始終保持好奇心嗎?

是的,摔跤是主要的。摔跤是如果你不專心,你就是每週去訓練的 80% 人之一,並沒有得到足夠的收益。這是一項奇怪的運動,需要溝通和信任。要隨時感受局勢的變化。摔跤為我打開了許多情感上的大門。我突然不再害羞,變得自信,我能成為一個角色,假裝自己直到成功。這與喜愛逃避現實的玩家類似。

Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

回到過去的片刻。七歲時,我讀到你被迫去和鄰居打招呼,看到他們玩 NES 超級瑪麗,這點燃了你的火花?

是的,無法相信。想象穴居人發現了互聯網,那就是我的感覺。我的眼睛只是跟著手柄到電視的這條線來回看,只為了解他們如何可能控制電視。我只記得覺得除此之外什麼都不重要,這就是我想要的一切。我想坐在那裡,想忘記世界的存在,想沉浸於這樣的體驗中。從此以後,我有兩個哥哥,他們買了每一台遊戲機和每一款遊戲,於是我也吸收了這些!

你提到你的摔跤對你意義重大,那你怎麼從摔跤轉到遊戲的?

2011 年,我和哥哥們開始了橄欖球摔跤協會,一場本地摔跤表演。儘管有風險,但我們得到了摔跤場地,每三個月組織一次活動。隨著觀眾增多,我們拓展為運行訓練學校——Impact Wrestling Academy。這段時間是我摔跤生涯的轉折點,我享受飾演摔跤角色、剪斷卡以及與觀眾互動的過程。然而,對完美化摔跤瞬間的壓力,加上焦慮,使我轉向新方向。摔跤之後,找到了遊戲的職業定位。我加入了 Codemasters,找到了新的自豪感和價值,這反映了摔跤曾經帶來的滿足感,如今我已成為 Kwalee 的開發主管,無比高興。

所以如果你可以回到 12 年前,你會對自己說些什麼?

我會鼓勵自己更有野心。儘管開始時缺乏自信,但遊戲技能的正面反饋推動著我探索 QA 的新路徑。如果能給過去的我建議,就是突破界限,認識未開發的潛力,追求更多,而不是停留在職位的陰影中,不論做得多好。

還有更多可以探索!深入了解 Simon 對精靈寶可夢的看法,窺探他的遊戲洞穴,深入探索他對戰鎚的迷戀。別錯過於 2023 年 11 月 24 日 星期五 8pm BST / 3pm EST 上線的訪談,同時在 Spotify podcast 提供。加入我們,獨家探索Simon Platt 的世界,點擊下方開始。我們迫不及待地與你分享!

關於作者:

Matthew Barter,Kwalee大使和內容經理,是一位經驗豐富的內容創作者、演員和教育者,擁有10+年經驗。

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