在我們最新的訪談系列中,我們很幸運能訪問到Kwalee遊戲界傳奇人物,例如Jen Flannery、Simon Platt、Tom Bromwich,,現在我們邀請了HR副總裁Adrian Garton。從幼時的科技玩具如標誌性的“Big Trak”到策略遊戲的偏好,以及意外的職業旅程,Adrian分享了他對科技、遊戲的獨特觀點和通往Kwalee的曲折旅程。
Adrian,讓我們開始探討你與科技的關係,年輕時是怎樣的?
與科技的淵源很深,小時候的玩具都是儘量高科技的,其中最讓我印象深刻的是我有一個“Big Trak”。這是一個可編程的玩具,可以通過頂部的按鈕輸入路線,比如左轉、右轉、轉彎度數,非常有趣,曾是世界上一度最搶手的玩具之一,我有幸在聖誕節時得到一個。從小我很早就適應了技術,比如用文字處理器寫作業,老師們很慶幸能接受,因為我字寫得很糟糕。回首過去,我想我的第一台文字處理電腦是Atari ST,它有1英尺多寬。這很好,因為我可以玩遊戲,也可以用它來做作業和發揮創造力。
你一直對遊戲感興趣嗎?
從我能記得的時候起,我一直是個電腦遊戲迷。小時候,我對早期的動作手持玩具很著迷。回想起來,我哥哥多年前得到了一台Commodore Plus/4,這進一步提升了我對遊戲的興奮,讓我開始嘗試編碼。
隨著我進入青少年階段,我開始喜歡玩更多策略類的遊戲。我真的很喜歡像《Populous》這樣的遊戲,當它推出時,我可能玩了數千小時。我還花了很多時間玩一個叫做《Cossacks: Back To War》的遊戲,花了無數小時挖資源,建立我的數位帝國。
現在我玩得最多的遊戲是《The Elder Scrolls Online》。我因為玩《Skyrim》而喜歡上了這個遊戲,這又是一個我沉迷幾千小時的遊戲。我是因為看到在線好評才對它躍躍欲試的,現在我非常愛它。這款遊戲正合我意,因為有開放世界玩法,能隨意探索方向並花時間建構角色。
在你的生活中,職業方面的計畫是什麼?
我原本想當作家,(總有一天可能會完成某些作品。)我自認為唯一擅長的就是寫幻想和非小說作品。回顧過去,我更想為自己工作而不是為大企業工作,因為我不喜歡感覺自己被框住和得服從我不同意的官僚主義。在未成為18歲之前,我曾想創業,經營一個軟體買賣的科技業務,類似公眾賦予的程式庫,但我無法取得資金。
這使我接受了其他公司的一些職位來集資,實話說,很容易沉迷於“薪水”,最終我妥協並加入了競爭行列。在這之後,我逐漸升到HR主任層級,成為了Hinduja Global Solutions(HGS)的Chief People Officer。協助該公司起步後,經過五年我轉入了興趣和價值較一致的行業,來到了Kwalee。
我一直留在HR領域的理由之一是能有機會幫助人們的職業生涯,看著他們有所成就令人非常感動。
HR對你是什麼意義?
人們對HR的看法不同。對我來說HR是兩件事:
- 企業的風險管理
- 讓我們的企業訊息易於實現
關於企業的風險管理,我確保團隊遵循所有指導方針和政策。就員工而言,要確保我們的目標是可實現的,並使企業目標易於組織內部理解,並保護他們的權利和利益,支持他們的職業發展,以至確保我們的經理參與領導。
是什麼讓你決定申請Kwalee的職位?
其中一個原因是我的遊戲背景,來遊戲公司工作是很大的吸引力。另一原因是我明確不想回到先前職業領域,因為它們曾令我壓力重重。
我調查公司時首先注意到的是這裡的員工都很好,我能看見自己融入其中,並且這裡有難得的熱情,我相信我的技能非常適合Kwalee,並覺得我的經驗可以帶來改變,同時也能享受工作。
即將迎來一周年,我可以誠懇地說這是我最愛的工作。日終歸家時能說“是的,這一切都在朝著正確的方向前進。”
最後,對職業發展有何建議?
有幾點,我建議盡量別失去自我。在各式職位中我花時間了解自己,知道自己的長處和缺點對成功很重要。要記得不必追求完美,要學會自我理解。
你的精靈語言學如何?能超越Adrian在《指環王》知識的分數嗎?在完整播客中找尋答案。最後隨著Mattie和Adrian編寫中土傳說,為何不考慮加入我們這支卓越的團隊在Kwalee。








