Kwalee 10週年紀念:CEO David Darling談過去十年及未來展望

David Darling

難以置信自從我創立Kwalee已經10年了。

我從12歲開始就喜歡製作遊戲,這份熱情促使我在2011年創立了Kwalee——我第三家遊戲公司。此前我短暫地離開了遊戲業界。

在學校學會編程後,我和兄弟Richard於1982年設立了名為Galactic Software的公司,開發Commodore 64遊戲。1986年,我們創立Codemasters,並與父親Jim共同經營了大約25年。

在此期間,我們與Codemasters推出了很多成功的作品,如《Micro Machines》和《Colin McRae Rally》,使公司成為歐洲最成功的遊戲公司之一,並於2007年出售。

三年的競業禁止條款讓我有時間考慮經營遊戲公司的樂趣與不快。跨國倉庫中大量的庫存管理一直是件艱難和無趣的事,而隨著App Store等數字分發平台的出現,我看到了專注數字分發的潛力。

因此,我決定新公司專注於數碼發行和數碼行銷,旨在使我們的遊戲能在全球範圍內大規模分發。這對業務和創意來說都是極具吸引力的。最終,我們採用了“Kwalee”這個名字,這是我祖父的小艇名,也是澳洲原住民語“等我”的意思。

2012年,我已經在討論為數十億潛在玩家製作遊戲。如今,知道我們超過一半遊戲已被下載超過十億次,顯示出Kwalee一開始就有明確的目標——我們正努力實現目標。

我為團隊感到無比驕傲,他們幫助我們實現了這一切。Kwalee的氛圍和文化是我工作的最佳環境,各方面都擁有比我更有才華的人。我們成長到擁有150多人成員,遍布13個國家,這是維持文化氛圍的關鍵,也是各部門卓越工作的見證。

在眾多精彩時刻和里程碑中,2017年創意週三尤為突出。這明確告訴每個人,他們的創意可以被聽見,我們已接受數百個遊戲提案,其中很多成為熱門遊戲。TENS!成為第一個突破1百萬安裝並盈利的遊戲。

SPILLZ接下來上市,成為我們首款超休閒遊戲,隨後的Go Fish! (2500萬+下載)、Jetpack Jump (4200萬+)、Draw It (9300萬+)和Bake It (4700萬+)相繼問世,這段歷史值得銘記!

最近,我們應對COVID-19的反應對公司的未來有巨大影響。這是一個里程碑事件,因為它讓我們接受遠端工作並證明了其高效性。未來,這是非常有價值的經驗,並且使我們能夠成為一支全球化的擴張團隊,遍布全球各地,迫使我們堅持這一理念。

但這並不意味著我們不需要實體工作室。我們在Silicon Spa擴展了三個工作室,這裡將始終是我們的總部,因為這裡蓬勃的遊戲產業。我們還在印度班加羅爾及中國北京建立了出色團隊。

Kwalee一直以來就是一家全球公司,無論是製作的遊戲還是抱負。但隨著我們在三個國家設有辦公室及全球各地不斷增加的遠程團隊,我們進入了公司第二個十年,對這種方式更有信心。

那麼,Kwalee的下一步是什麼?我們已有超過6.5億次下載,正在實現創造優秀遊戲並將其大規模推廣至全球觀眾的目標。

未來,我們希望通過擴展到新平台來繼續這一進程,因此我們啟動了PC和主機發行部門,擁有非常有經驗的領導,但無論做什麼,我們都會保留創造力、合作和開放的價值觀。

再來十年!

關於作者:

David Darling

CEO和創始人

David Darling是英國遊戲業的關鍵建築師,自1986年共同創立Codemasters以來,推出Micro Machines、Dizzy和Colin McRae Rally等經典作品。作為Kwalee的創始人,他繼續塑造遊戲未來。

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