通常認為,在製作遊戲原型時,聯繫出版社是在遊戲開發過程的最後階段,當遊戲大致完成並精美打磨後。
但這種本能反應,對於自然希望以最佳方式展示其遊戲的開發者來說,是可以理解的,但實際上這是一個重大誤解,可能會浪費大量不必要的時間,並阻止您獲取所需的幫助,使您的遊戲更好且更成功。
在Kwalee,我們使用簡單的原型來確定遊戲的潛力,然後再進行更深入的開發,並鼓勵我們合作的開發者採用相同的方法。
繼續閱讀以了解我們如何定義原型,我們在提交給我們發行團隊的原型中尋找哪些特點,以及為什麼我們支持這種方法對Hyper Casual遊戲!
為什麼製作遊戲原型?
有幾個原因,但讓我們列出對像我們這樣的遊戲發行商真正重要的原因。
製作遊戲原型更快
在Hyper Casual中,快速且高效的開發對每個人都有利。遊戲不需要功能齊全,我們才能看到它是否有能力讓玩家娛樂,那麼為什麼要花費比必要更多的時間在一個可能不合格的想法上?
遊戲原型將使像我們這樣的發行商能夠首先從我們龐大的Hyper Casual市場經驗中評估您的遊戲,然後幫您在市場上測試它。這將足以評估潛力並弄清接下來的步驟。
當然,不是所有的原型都會顯示出足夠的潛力來成為完整的遊戲。這完全沒問題,學會早點意識到這一點是Hyper Casual中最有價值的技能之一。至少這樣一來,開發時間大大減少,您可以直接跳到下一個原型,可能就是那個能讓您獲得發行交易的!
開發周期更快
同樣,創建原型將使開發周期變得更小和更快,最終意味著您可以快速嘗試多個想法,提高找到那種出色功能的機會。
在Kwalee,我們已經習慣了不斷構建、測試和獲取反饋,通過快速失敗來及早識別成功點。
遊戲原型是完美的起點
另一個非常有價值的原型方面是它能表達想法的核心,而不會被束縛,如完整遊戲那樣。這意味著有潛在合作伙伴,如Kwalee出版社,可以識別潛在的調整和出發點來開發這個概念,並提供更好的成功機會。當涉及到拆解完成的產品時,這對出版商來說更難做到。
知道您的原型對出版商有興趣且在測試中表現良好,將有助於提供進一步完整開發所需的信心和方向,這可能會不足以讓您在單獨完成項目之前聯繫。
遊戲發行商尋找什麼?
現在我們已經涵蓋了在尋求出版交易時原型的重要性,但什麼真正使原型脫穎而出呢?我們建議您專注於這兩個關鍵領域。
有趣的遊戲玩法
這幾乎不需要說,但您的原型的第一考慮應該是傳達定義您遊戲的玩法精髓。玩家需要做什麼交互和關鍵選擇?每一關的公式是什麼?
您的原型需要回答這些問題,以便出版商評估其潛力——並開始興奮!
但幸運的是,您不需要數百個關卡來實現這一點。根據我們的經驗,最少三個關卡就足以開始測試原型,並查看玩家未來如何與完整遊戲互動。
因此,優先專注於打造幾個具有出色玩法的關卡,看看它會將您引向何方!
視覺風格
雖然玩法為王,但這必須與遊戲的視覺效果考量相平衡。
這裡的立方體和方塊是不夠的,因為出版商需要掌握遊戲的完成風格。為了達到滿意的風格水平而不損失我們先前討論的快速開發周期,盡可能使用內建資產來構建一個最接近您想像的遊戲世界。
同樣要記住,原型只是起點,所以如果測試結果呈正面,這些視覺效果可以在後期進一步開發。
去製作遊戲原型吧!
所以,我們希望您現在相信,一個堅實的原型就是吸引像Kwalee這樣的出版商注意所需的全部!如果您已經有一個,我們很想聽到您的。我們一定會查看您的原型並與您聯繫關於後續步驟!
作為獲獎的移動遊戲發行商,我們知道如何將您的移動遊戲轉變為排行榜成功。通過我們的官方發行門戶提交和市場測試您的遊戲。您只需要幾分鐘及幾個遊戲玩法視頻或一個簡單可玩的移動遊戲原型。關注我們的社交媒體 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








