什麼是Hybrid遊戲,它們怎麼做?Hybrid Casual遊戲與Hyper Casual遊戲有何不同?我們在此解釋。
在不斷演變的手機遊戲世界中,一顆新星誕生:Hybrid Casual遊戲。它們橋接了Hyper Casual遊戲的短暫刺激與Casual遊戲的沉浸深度。讓我們深入了解。
"Hybrid Casual"這個詞在手機遊戲中掀起風暴。Hybrid遊戲已成為大流行後成長的代名詞,涵蓋一種從Hyper Casual中汲取成功元素,並運用Casual遊戲機制延長用戶參與和壽命的類型。但這太長了,我們來拆解Hybrid Casual遊戲。
一般來說,Hyper Casual遊戲易於理解且引人入勝!它們的"快餐性"吸引了只能花幾分鐘玩的玩家。
另一方面,玩家在玩了幾小時或幾天後,由於簡單玩法的樂趣已被耗盡,對Hyper Casual遊戲失去回報動力。這就是為何在Hybrid遊戲中強調更多功能,每個都有更深層次的內容可供解鎖,類似Candy Crush和Royal Match的Casual遊戲。這些附加、更深的功能帶來更高的參與度和更長的用戶壽命,因為總是有新東西可做。
Hybrid Casual遊戲成功讓玩家覺得:
- 投入於他們玩的遊戲機制,建造和使用
- 被迫繼續玩以維持他們視為有價值的投資
- 最後,參與遊戲數週、數月甚至數年,因為那是完成一切所需的時間
Hybrid Casual遊戲的固有假設是用戶獲取成本永久增加,因此為了購買新用戶,遊戲需要能更積極地變現(如轉向應用內購買)或通過更長時間變現。
Hybrid遊戲與hyper Casual遊戲的比較
主要區別是增加了元遊戲。元遊戲是一組系統和機制,包裹核心玩法,為應用添加新功能和深度。Hyper Casual遊戲要麼沒有元遊戲,要麼將核心遊戲與元遊戲緊密結合成一個樂趣包。在對比中,Hybrid遊戲結合了長期、深入的元機制與簡單的核心遊戲,以獲得雙重好處。
各種平台和類型的遊戲可以啟發元遊戲以不同的元層形式出現。敘事、收藏、襲擊、建造、裝飾和角色扮演等。隨著開發者在Hybrid Casual領域探索新選擇,他們也會發現更新、更吸引人的元層。
值得一提的是:
- 元遊戲不僅受Casual遊戲啟發
- 這給開發者空間發明新元層以補充Hybrid Casual遊戲
- 引入元遊戲允許新的變現世界,如跨越多月和多年用戶壽命的不同時間框架變現
Hybrid元遊戲允許一些機會:
- 引入精心平衡並調整的經濟體系,具有開源(創造資源)和消耗(資源使用)的機制
- 通過設計瓶頸和痛點賣"挫折緩解",讓用戶願意看廣告或購買以移除它們
- 賣"速度",允許用戶在競技遊戲中趕上
- 賣"進度"和"入口",限制用戶默認的遊戲次數
- 賣獨特物品讓用戶在遊戲中個性化和表達自己
這是Hybrid Casual遊戲在IAP成功的主要原因之一。雖然不是所有Hybrid Casual遊戲都有這種變現方案,但更深層次的參與度允許與Hyper Casual不同的變現方法,後者:
- 開發者必須主要依靠廣告收入成功
- 遊戲本身設計為娛樂用戶較短時間
Hybrid遊戲的例子是什麼?
Hybrid Casual遊戲鼓勵玩家通過遊戲經濟集中資源。這通過元遊戲方便地實現。
例如,Fitness Club 3D利用健身房主題提供玩家多種資源消費方式。這是一個基地建設元遊戲,玩家可以購買新設備、雇用新教練、擴建新房間。
然而,玩家必須經過長時間磨資源以讓俱樂部自運行。玩家可以購買角色提升和俱樂部升級來加速進度。
另一例子是Perfect Coffee 3D。玩家可以使用從顧客那裡收集的金錢來建造自己的咖啡館或提升他們的咖啡師技能。這可以包括添加裝飾、設置更多桌子和購買新材料以製作更有趣的飲品。
Hybrid Casual遊戲是否取代hyper Casual遊戲?
簡言之,沒有。雖然許多開發者積極轉向Hybrid Casual遊戲,但一種理論是Hybrid遊戲將擴大市場,形成新類別。話雖如此,有人可能會說Hybrid遊戲正在從Hyper Casual和傳統Casual遊戲中奪取地盤。
由於變現策略圍繞元遊戲本身構建,玩家有動機使用它們並加速進度。因此,安裝Hybrid Casual遊戲的玩家來為Hyper Casual般的體驗而來,但因元遊戲而留。
可以將Hyper Casual遊戲轉變為hybrid遊戲嗎?
說來容易做來難,但絕對可能。一般來說,"混合化"Hyper Casual遊戲時需要考慮兩個因素:
- 留存:Hyper Casual遊戲是否有空間引入元層?元遊戲通常是玩家留下的原因。
- 遊戲時間:如果玩家在一次會話中花很長時間玩Hyper Casual遊戲,則表示遊戲機制可以用更多混合元素構建。
你也可以在首次開發Hyper Casual想法時提前計劃未來的Hybrid元素。這樣,你可以在未來將其轉變為Hybrid遊戲而不出差錯。這樣做減少了未計劃的情況下將內容疊加在遊戲上的機會,這需要更多時間和精力。注意,這不是製作優秀Hybrid Casual遊戲的唯一方法。
製作Hybrid Casual遊戲的3個提示
雖然需要考慮許多因素,但這些要點可能有助於你在開發中走上正確方向:
- Hybrid Casual遊戲不是新類型;市場上充滿了使用這些原則的遊戲。話雖如此,還有創新的空間。通過有效的市場研究、正確的主題和創新,你可以在此類別中留下你的印記。
- Hybrid Casual遊戲允許藝術自由,所以呈現很重要。想一種能吸引注意的藝術風格,然後在你的遊戲和廣告中好好利用它。
- 說到廣告,它們在Hybrid Casual遊戲的行銷中仍然發揮重要作用。它們必須在前幾秒鐘內吸引用戶注意。因此,值得用"值得廣告"的遊戲時刻構建你的原型。
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