在超休閒遊戲行業中,創建具有真正全球吸引力的體驗非常重要。我們在Kwalee享有多次全球熱潮,但無一例外地,_Draw it_最佳地體現了這一原則。
推出於2019年,Draw it下載次數超過100百萬次且仍表現良好。
我們首先將此歸因於_Draw it_具有非常簡單且普遍理解的概念。同樣重要的是,這一核心概念結合了特別巧妙的技術使用,使得執行非常優雅。
對於尚未玩過_Draw it_的人,這是一款快速繪畫遊戲,您需在屏幕上出現的兩個提示中選擇一個進行塗鴉,與他人和時間競賽。畫得越好,答對速度越快,讓您能進入下一關!
以下是我們從開發_Draw it_中獲得的關鍵課程,這些可以應用到您自己的超休閒遊戲概念中,幫助您邁向全球熱潮。
#1 探索不同技術的遊戲潛力
首先要注意,當然大多數超休閒遊戲不需基於新穎技術構建。
然而,_Draw it_是一個絕佳範例,說明為何您的思維應始終著眼於看到新穎獨特的遊戲創意機會,特別是在技術方面。
在_Draw it_概念誕生前,我們曾在繪畫上下功夫玩弄機器學習,因為我們感覺這項獨特技術可能具有一些超休閒的遊戲潛力。
我們設計了一個程序,用於讀取一些非常特定的數據以學習執行特定任務:構建人們通常如何繪製簡單提示,例如‘蘋果’或‘椅子’的想法。它使用這些數據進行‘訓練’,在實時預測您正在畫什麼方面變得非常出色。
當然,並非所有遊戲概念都需要這樣的技術支持,但對於_Draw it_來講,這是迄今最好的和最簡單的解決方案,使其得以奏效。這表明,超休閒遊戲靈感可來自於任何地方,而當這些機會來臨時,保持開放態度可能會大有裨益。
某些點子可能走向過於野心勃勃,特別是在超休閒的背景下,但如果您對這個點子充滿信心並能清晰地看到使其起作用的路徑,您不應該害怕試圖去做一些不同的事情!
#2 簡化您的概念
_Draw it_可能比許多超休閒遊戲有更多隱藏的東西,但從玩家體驗來看,它非常簡單。
這並非偶然。當圍繞前述的機器學習技術進行原型設計時,早期的一個原型是以藝術世界為主題。玩家需要滿足客户要求的藝術作品,這些作品包含特定可以識別的物品,然後當它識別出請求的繪畫時,進行嘲諷。
這是一個不錯的概念,但測試中玩家的反應不足以支持它。然後我們決定採用概念的簡化版本,您可以像派對遊戲_Pictionary_那樣繪製所呈現給您的單詞。
經過兩小時的頭腦風暴會議後,我們提出了_Draw it_這個競技概念,並獲得了巨大的成功。
熟悉度最終勝出,這是一個很好的提醒,您應該始終問自己如何才能完善您的概念。若果玩家未能如預期那樣參與您的遊戲,嘗試定義概念的最簡單版本並從那裡開始!
#3 建立在直覺之上,消除挫折感
_Draw it_的一個大學習曲線是如何使建立在機器學習上的遊戲更具人性化。
遊戲的一個最大問題是它猜測得太多。當您只想畫畫的時候,不停更新猜測是非常令人沮喪的 - ‘這是一個冰箱!不,是長頸鹿!不,是灌木!’
我們不再把它當成機器,而更像一個人;一個人在什麼時候會猜測?這會是在您暫停畫畫且期待‘猜測者’給出答案的時候,所以我們讓遊戲以同樣的方式行事。
這是一個有價值的教訓,不管您的遊戲涉及什麼樣的技術:要考慮到玩法會如何期望事情運作,並確保所有互動都盡可能直觀。
智能技術可能很出色,但當您想創造一個自然的遊戲流時,不要陷入機器的效率中。考慮人性不完美和缺陷,免得在用戶體驗中增加機械化的沮喪!
超過100百萬次安裝後
全球下載量超過100百萬次,Draw it是我們最成功的作品!但重要的是,將這個無法想象的數字置於一些上下文中:
更不可思議的是,Draw it的玩家還在遊戲中畫了超過三十億幅作品。這足以填滿盧浮宮超過85,000次。
如果您想了解更多關於Draw it的信息,您可以在 這裡 了解更多。如果您認為您的遊戲有潛力成為下個超休閒熱潮,了解更多關於在_ 這裡和我們出版 ,開始您的旅程,登上排行榜的頂峰!_








