Inside the Success: Perfect Coffee 3D

Simon Platt

Inside the Success 是我們的超休閒專家深入研究 Kwalee 榜首成功的地方,解析遊戲釋出後的製作過程——從開發到行銷。了解我們的遊戲如何免費成功!

你玩過 hypersim 嗎?它是那種擁有觸感體驗的遊戲,你可以使用手邊的工具隨意行動。兩個例子是 Bake ItMakeover Studio 3D,全球共安裝超過 8400 萬次。這類遊戲因其 ASMR 元素受歡迎,但更重要的是,它們為玩家提供了一個安全的實驗空間。

創意在我們的 hypersims 中占主導地位。隨著 Perfect Coffee 3D,我們進一步平衡玩家的引導和實驗自由。本文講述 Perfect Coffee 3D 的創造、如何從概念走向現實及成功之路。

構建想法

Perfect Coffee 的核心概念來自於對大社交媒體趨勢的創意頭腦風暴。討論到了「咖啡場景」,為何某些咖啡店風格吸引人,以及為何以咖啡為主題的遊戲成功。

「它們看起來都非常超休閒,」遊戲設計師 Chris 談到團隊研究的咖啡製作遊戲時表示。「所以我們覺得做一個看起來美麗並讓你感覺自己像咖啡師的遊戲會很酷。」直接操作液體的想法激發了團隊。他們繪製了能夠讓玩家混合不同液體並提供與之相關的實感的機制。

遊戲的前期推銷獲得成功,團隊需要與我們的設計總監設定機制和展示的細節。

設計玩家體驗

透過材料系統,玩家可以依據手上材料創造任何咖啡飲品。當顧客的訂單進來時,玩家可以選擇按照配方製作,或用錯誤的材料毀掉飲料。在 hypersim 裡懲罰製作失敗是不尋常的,因此設計師避免了這種做法。

這讓玩家可以享受有趣的飲品混合。玩家平均每次會話花費 12 分鐘放在微互動上;倒入比例適中的液體,混合材料,並撒上裝飾。

雖然團隊視 Perfect Coffee 3D 為超休閒遊戲,但他們加入了受混合休閒風格影響的兩個元遊戲要素,以強化令人滿意的咖啡製作體驗。

  • 大多數材料,例如珍珠和草莓,可被解鎖,供未來使用。
  • 玩家可以購買裝飾品並使用服務咖啡訂單所得獎勵擴展咖啡店。

將材料變成解鎖項目是明智之舉,因為團隊希望玩家在擴充「工具組」時感受到獲得回報。

咖啡店擴展是一個有趣的功能。不僅是高需求功能,還提升了玩家的咖啡製作體驗。設計師 Bea 認為,這是因為玩家真的喜歡花時間「完美自己的工藝」。她說:『大家玩得像一個混合遊戲一樣。』所以我們加入了常見於混合休閒類的元遊戲——建立自己的咖啡館。這真正給予玩家所需的成就、擁有與進展感。

獲得能模擬液體和混合的技術是實現這些核心概念的關鍵。自遊戲概念通過首次推銷以來,這一直是大家心中的事。

原型團隊已經知道現有的液體模擬方案。然而,他們抓住機會實驗 2D 流體動力學,看看如何為遊戲使用。這意味著他們在研發中花費大量時間,以獲得正確的液體機制。幸而,開發團隊獲得直觀的即插即用方案,未來 Kwalee 的液體模擬遊戲可用。

解決技術挑戰

實現流體技術頗具挑戰。因為是手機遊戲,原型團隊知道手機設備上的技術可能限制流體模擬的順利運行。因此運行遊戲本身將是棘手的。許多技術開發所需的是活躍的初期試驗;應對常見和不常見的碰撞問題和顏色協調。

如果我們真的讓遊戲在標準移動設備上運行那會有甚麼問題?原型程序員 Andrew 提供了背景。他說:「預設情況下,流體模擬會在 CPU 上運行,這意味著每個像素獨立地進行繪製調用。」那樣不太好,當這樣發生時,整個系統——手機會變慢並促成整體性能問題。這是為何 GPU 被用來處理這種工作。因此,要讓模擬在 GPU 上運行以減輕 CPU 處理負担確實是個不小的挑戰。但我們最終讓其工作了。

在設計方面,確定遊戲應有多遊戲化是最大挑戰。雖然概念開始時是自由形式,但是需要一個截止點,以確保遊戲對觀眾有方向性。獲得流體機制的正確性是這個過程的重要部分。

技術開發出來後,設計團隊利用技術限制作約束,找到適合玩家的平衡。他們確保所有液體和材料將以令人滿意的方式相互反應,無論玩家的使用順序或數量。

開發學習和慶祝成功

開發方面最大成功無疑是流體技術本身。設計團隊可自由使用它在任何涉及流體模擬的項目中。不過這並非沒有一些限制。Andrew 說:「它的確是受其所能承載的層數限制的。意思是,我們在這個技術上增加的層次越多,它就會變得越難以修改和維護於不同的項目。但是,我們會在必要時解決這個問題。」

總體而言,很多關於遊戲釋出及其成功讓我們感到驚愕。玩家在製作一杯簡單咖啡時表現出的細緻呵護。人們為他們的咖啡館取創意名稱的方式。這讓我們有機會思考新的設計,傳遞人們在遊戲中尋求的滿足、健康經驗。

此遊戲的成功極為熱烈。自其發布以來,Perfect Coffee 3D 每月安裝超過 1 百萬次,今年安裝總數接近 7 百萬次。

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關於作者:

Simon是Kwalee品牌建設中的關鍵人物,負責作為利明頓工作室主任管理我們的內部手機遊戲開發。

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