Glow Up: 來自Makeover Studio 3D的四堂課

Kwalee Team

從事休閒遊戲的滿足感來自它們不斷變化。從Draw ItShootout 3D到Let's Be Cops 3D和Teacher Simulator,我們推出了多款成功遊戲,幾乎不相關,除了成功。

事實上,全球推出的遊戲僅占概念和原型中的少數,這得益於我們的快速失敗方法,各階段的遊戲多樣性顯而易見。

但在這背景下,Makeover Studio 3D顯得有些不同。這是一款主要面向女性的模擬遊戲,玩家需為多位客戶化妝,項目需求完全不同。

遊戲4月全球推出,下載超過900萬次,可說是大獲成功。成功因素及其啟示為何?

我們詢問了其開發中的關鍵人物,他們告訴了我們!

不僅僅看趨勢——分析並理解

熱門休閒遊戲常從TikTok或其他社交媒體視頻中汲取靈感,但Makeover Studio 3D的成功在於具體分析這些趨勢的吸引力。

資深遊戲設計師Jess Darling倡導的概念,來自“觀看女孩牙齒美白、唇針、鼻整的TikTok”,她注意到這些越來越受歡迎。

不僅是熱門趨勢,還要深入研討、徵求多方意見,吸收TikTok和YouTube的改造視頻。

開發主管Simon Platt指出,Jess“迅速為團隊提供具體的病毒視頻例子,最終指引Makeover Studio的方向”。

這種具體性成為關鍵,須超出表面關注點,看不僅流行,還看_為何_流行。哪些視頻的精彩瞬間吸引觀眾?

值得注意,Makeover Studio 3D是Kwalee首款針對女性觀眾的遊戲,這是Jess稱為“女性專注休閒遊戲潮”,但這只是靈感副產品而非反向。想法應該優先並決定受眾!

重要的決策和遊玩自由

Makeover Studio 3D開發團隊明確表示,讓玩家有創造自由——成功或按自己想法去做——是遊戲吸引力的一大部分。

從最早的原型開始,Jess指出“玩家可選擇正確注射唇針的地方,或過量注射令客戶不滿意。”

“可正確塗抹假曬之後完美化妝,或過度噴灑假曬,色調過重,化妝糟糕。”

這導致有趣的圖像,使玩家有趣地互動遊戲,還提供引人注目的廣告視頻機會!

“雖然你會被評價,但鼓勵像學化妝時一樣,用工具遊玩,”Simon說。“想看看額頭畫陰影怎樣?或者想創造更好的妝容?那就試試。”

“理解受眾後,我們能集中精力在最有價值的方面,對Makeover Studio 3D來說是化妝的動態應用和混合,”他補充,“我們希望玩家覺得決策重要,因此創建能實時混合色彩的技術成為遊戲成功的關鍵成分。”

某些想法更好地結合在一起

我們坦誠我們的快速失敗開發方法,意味著有很多最終未釋出的原型。任何休閒遊戲開發者會說同樣的故事。

但這並不意味從未發佈的遊戲無所學——事實遠非如此!

對於Makeover Studio 3D,實際上結合了兩個相似主題的不同原型——一個化妝,一個圍繞整形手術。添加了新玩法,但它們是最終遊戲的基礎。

Simon說:“決定將兩個原型組合,為廣告和內容提供了創意空間。” 當然,這並不總是容易,也不是萬能的,但值得考慮,是否有原型可藉其他遊戲的點子和玩法提升。簡單,但可產生顯著效果!

直接進入視頻

這最後一點可推廣到任何休閒遊戲,經常建議考慮開發早期視頻效果。

我們數字營銷主管Ryan Davies說:“如果用一個詞形容Makeover Studio 3D的廣告方法,那就是’直接’。”“遊戲中的攝影機位置,角色與屏幕的接近,讓我們的廣告脫穎而出。在玩家忙碌的移動設備空間,這非常關鍵。”

你可以非常創意地製作廣告,最終應由玩法本身主導,這就是為何要考慮不僅有趣的遊玩,還有趣的觀賞。

遊戲的樂趣是否能在沒有實際操作的情況下,通過畫面表達?如果不能,欠缺再考慮玩法的空間。

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關於作者:

Kwalee熱情心靈,為玩家和開發者提供精彩見解。

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