所以…你決定進入遊戲產業。你準備好了一切—你的專案、個人網站和自信。太好了!但隨著堆積的拒絕信,你感覺跑去競選總統機會更大。你握拳說:「為什麼進入遊戲行業這麼難!?」
你並不孤單。只有16%申請者在娛樂業得到面試機會,11%被雇用,根據Career Plug。
這就是為什麼你需要知道自己是否正確。一般我們看三個問題來判斷遊戲職位申請是否有效。這三個問題可用作檢查清單,確認您的申請是否夠好。
你是否要求反饋?
拒絕是常事。如果你常被拒就得重新評估。是求職信、履歷還是作品集?只有透過建設性反饋才能知道。不問就開始問吧!
被拒就禮貌地感謝並詢問他們覺得缺少什麼。有好的申請,你通常會收到回覆。這些回覆很值得,能給你申請上的專業建議。
你也可以詢問業內人、願提供無偏見意見的朋友,或有好眼光的人。你優化申請越多,越少需要反饋。
以下兩問題可讓你節省時間。在尋求其他反饋前,先處理有待改進的部分。
你的求職信是否補充了履歷?
求職信寫的是一些無法量化的東西。若要讓招聘團隊信服,需回答他們可能的疑問。
- 「為什麼想申請我們?」
- 「我們及這份工作有何吸引力?」
- 「你能帶來什麼貢獻?」
- 「你確定這些貢獻是我們想要的嗎?」
招聘人能知道你的求職信是否用心寫的,或只是偽裝。他們也知道你是否了解公司的文化及工作。求職信突出的人通常得到信任,最終成為出色的遊戲招聘。
你是否忘了在申請中展示自己的作品?
展示自己的作品對說服業內招聘至關重要。不幸的是,缺乏作品集網站、可玩的構建或簡單專案細目申請非常常見。若招聘經理無法播放或查看你的專案,怎能相信是你做的呢?
你是否編程以讓遊戲感覺出色?我們想親自體驗。
你創作了優秀的藝術作品讓遊戲變美觀嗎?我們想欣賞你的風格。
你是否精心組合所有元素讓世界享受傑作?我們想驚嘆於你的工作。
你剛畢業或缺乏經驗嗎?沒關係,我們會考慮你的有限經驗。但展示任何學術或周末專案以顯示熱情。
確定你有作品連結。 在設定連結時,請確定它們:
- 公開: 不公開我們無法訪問。
- 可信: 在Github、Google Drive或Dropbox託管項目,這更簡單。
- 可識別: 不要使用短連結,我們想知道你的項目被託管在哪裡。
在專案頁面上,別忘記包括你所做工作的詳細信息,特別是想進入質量保證、後端開發或數據的人。
現在去設定正確的職位申請!
找到工作是艱苦的,因為需要專注於多個組件。但是簡單說,你的作品集,接下來是求職信,決定了成功率。如果它們足夠傑出,你將得到第一通電話。我們希望本文能減輕一些壓力,讓你專注於實現你的熱情。
我們有超過80個職位,包括遠程機會! 前往我們的工作頁面 查看適合你的角色。也可以聯絡我們和招聘團隊在 LinkedIn 詢問合適職務。關注我們的社交媒體(Twitter | Instagram | Facebook.








