Kwalee 由各種不同的人組成,且 我們不斷在成長.
為提供有關釋出排行榜遊戲的多元角色的洞見,我們揭開幕後並聚焦於使一切發生的人。完整的 People Make Kwalee 文章系列可在 此處.
這次我們與我們的 Max Everingham,PC & Console Publishing 負責人聊聊!Max 的團隊已經在 Steam 上推出_ Eternal Hope_ 及 TENS! 在 Nintendo Switch 和 Steam。
關於 PC 和主機平台的興奮公告即將到來,遊戲開發者可在此期間聯繫 Max 的團隊 此處。_
你在 Kwalee 做什麼?
我是 PC 和 Console Publishing 的負責人,管理團隊與外部遊戲開發者合作,確保他們順利發行。
我的角色是讓大家在工作中方向一致,並排除他們可能遇到的障礙,讓他們能順利完成工作。
哪款遊戲啟發了你?
標準的答案通常是《Super Mario 64》,因為它引入了 3D,但我喜歡能讓人沉浸在新世界並迷人的遊戲。
我首次被啟發和吸引的是 ZX81 的《3D Monster Maze》,當T-Rex出現時的驚嚇讓我快速奔逃!另外,這是最早的 3D 遊戲之一!
而《Pilotwings 64》對我來說意義非凡,因為我喜愛與飛行有關的一切。
至於情感和敘事,《Telltale Walking Dead》透徹了我,甚至讓我哭泣。
你在 Kwalee 的角色為何重要?
有時我們工作非常忙碌,以至於很少能停下來考慮策略和規劃,以及過去活動和發行的經驗。
這時我能引導和幫助團隊考慮這些方面。
有什麼令人驚訝的角色職責?
不全是開會!我也能和同事玩遊戲、討論娛樂、審閱數據表和合約,以及交流新點子和專案,並有機會學習新事物。
角色中你最喜歡的部分是什麼?
我的角色主要是管理、討論和協調,雖然聽起來不激動,但我享受其中,我們作為一個團隊工作,充滿幹勁和挑戰。
你如何進入遊戲業的?
我首先嘗試用 BASIC 為 ZX81 編寫教育遊戲,從此便沉迷遊戲業。
建立遊戲評論網站並引起《Future Publishing》注意,之後在多家遊戲雜誌擔任編輯,再加入遊戲發行公司負責品牌和業務。
再 Kwalee工作的不同?
差異顯著的是步調。行業中的熱情和創造力令人驚嘆。
而領導層的投入和積極性相當真實。
想加入遊戲產業者有何建議?
請參與!出於對遊戲的熱愛加入,而非為了賺錢。成功與否,金錢自然會來。
遊戲開發是團體合作,全體的付出與成果共享。








