People Make Kwalee: Max Everingham

Kwalee Team

Kwalee 由各種不同的人組成,且 我們不斷在成長.

為提供有關釋出排行榜遊戲的多元角色的洞見,我們揭開幕後並聚焦於使一切發生的人。完整的 People Make Kwalee 文章系列可在 此處.

這次我們與我們的 Max Everingham,PC & Console Publishing 負責人聊聊!Max 的團隊已經在 Steam 上推出_ Eternal Hope_ TENS! Nintendo Switch Steam

關於 PC 和主機平台的興奮公告即將到來,遊戲開發者可在此期間聯繫 Max 的團隊 此處。_

你在 Kwalee 做什麼?

我是 PC 和 Console Publishing 的負責人,管理團隊與外部遊戲開發者合作,確保他們順利發行。

我的角色是讓大家在工作中方向一致,並排除他們可能遇到的障礙,讓他們能順利完成工作。

哪款遊戲啟發了你?

標準的答案通常是《Super Mario 64》,因為它引入了 3D,但我喜歡能讓人沉浸在新世界並迷人的遊戲。

我首次被啟發和吸引的是 ZX81 的《3D Monster Maze》,當T-Rex出現時的驚嚇讓我快速奔逃!另外,這是最早的 3D 遊戲之一!

而《Pilotwings 64》對我來說意義非凡,因為我喜愛與飛行有關的一切。

至於情感和敘事,《Telltale Walking Dead》透徹了我,甚至讓我哭泣。

你在 Kwalee 的角色為何重要?

有時我們工作非常忙碌,以至於很少能停下來考慮策略和規劃,以及過去活動和發行的經驗。

這時我能引導和幫助團隊考慮這些方面。

有什麼令人驚訝的角色職責?

不全是開會!我也能和同事玩遊戲、討論娛樂、審閱數據表和合約,以及交流新點子和專案,並有機會學習新事物。

角色中你最喜歡的部分是什麼?

我的角色主要是管理、討論和協調,雖然聽起來不激動,但我享受其中,我們作為一個團隊工作,充滿幹勁和挑戰。

你如何進入遊戲業的?

我首先嘗試用 BASIC 為 ZX81 編寫教育遊戲,從此便沉迷遊戲業。

建立遊戲評論網站並引起《Future Publishing》注意,之後在多家遊戲雜誌擔任編輯,再加入遊戲發行公司負責品牌和業務。

再 Kwalee工作的不同?

差異顯著的是步調。行業中的熱情和創造力令人驚嘆。

而領導層的投入和積極性相當真實。

想加入遊戲產業者有何建議?

請參與!出於對遊戲的熱愛加入,而非為了賺錢。成功與否,金錢自然會來。

遊戲開發是團體合作,全體的付出與成果共享。

正在為 PC 和主機平台開發遊戲?想聯繫 Max 團隊發行, 點擊此處了解更多.我司職缺

關於作者:

Kwalee熱情心靈,為玩家和開發者提供精彩見解。

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