Kwalee 是由多樣化的人群組成,我們一直在成長! 為提供一些見解,揭示我們頂尖遊戲背後的人和角色,我們將聚焦於成就這一切的人。隨時查看我們的 People Make Kwalee 文章庫!
這次我們與我們的職業摔跤手轉職為 _ Hyper Casual 遊戲_ 開發專家的 Simon Platt 聊天!
你在 Kwalee 作什麼工作?
我是 Kwalee 的開發主管,負責從初步原型到完整生產的遊戲開發管理。
你玩的第一個遊戲是什麼?
7歲時,從與兄弟們玩桌遊中被拉開,去迎接新鄰居。
我仍記得以抱臂姿態不情願地進入他們家,直到看到他們的兒子在玩嶄新的 NES。接下來的15分鐘,我沉浸於螢幕上正在進行的《超級瑪莉兄弟》的互動魔法。
雖然我只有幾分鐘能親自玩,但足以讓我纏著父母買了自己的主機。
你的遊戲事業是如何開始的?
在兼職與職業摔跤事業同時,我進入遊戲產業作為一個 QA 技術員。
我非常熱愛這工作,首次發現工作帶來的快樂,努力了解設計和程式的複雜性。
雖然我了解大團隊中新手容易受到忽視,但我每天感激能影響和改進遊戲。
隨著時間推移,我承擔了更多責任,並轉變為理解和改善周圍流程。
在倫敦找到了 QA 經理的職位,這大大超出我當時的水準。
我大力吸收管理和團隊合作,並學會了團隊小組開發的價值。
從此我加入 Kwalee 成為 QA 主任,與業界傳奇合作。
我推動更多的管理責任,並促使我們向 Hyper Casual 遊戲過渡。
從設計我們的商業成功如 TENS!、Spillz、Looper 和 Go Fish,我升為開發主管掌控所有內部項目。
Kwalee 和其他公司有何不同?
Kwalee 是創意與合作的避風港,鼓勵創意和意見。
我們有 Creative Wednesday,讓任何人表達新的遊戲創意。
我們重視尊重和妥協,讓每位員工能隨時表達意見。
有什麼在 Kwalee 的工作驚喜?
我花很多時間和團隊一起探討新遊戲概念和機制。
我藉機會教育團隊 Hyper Casual 遊戲的設計原理。
作為 Kwalee 員工最自豪的時刻是什麼?
雖然 TENS! 不是最大熱門,我非常驕傲,證明我們的流程可以識別熱門。
用戶反應極好,甚至有些人天天玩超過一年。
想進入遊戲行業的人有什麼建議?
盡可能給予周圍的同事時間,培養團隊合作精神。
在這創意行業,大家都是過程的一部分,應該被尊重。
我們有許多職位,包括遠程工作,查看我們的 職位頁 ,並追蹤我們的社交媒體( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








