為什麼我們在Kwalee與全體團隊共享利潤

David Darling

當我13歲開始製作遊戲時,發行商迅速對我產生興趣,這對雙方都有明顯好處:他們發行和營銷我的遊戲,同時通過版稅與我共享利潤。這是一個有趣的利潤共享方案。

當然,我不是為了賺錢而開始製作遊戲。我這麼做是因為我一直熱愛遊戲,並希望為此媒介貢獻一份力量。但隨著人們對我的遊戲越來越喜愛,銷量越來越好,我獲得的版稅越多——因此給了我更多動力以創造更好、更成功的遊戲。這種雙贏的循環為我職業生涯的所有後續發展奠定了基礎,這仍然是我相信遊戲開發應有的工作方式。

在Kwalee的早期,我想重現這種動態,但存在很多變數。一個關鍵方面是釋放員工的創造力,我們很快想到了將星期三用來從事個人項目的主意。我對為團隊實施某種利潤共享方案也很感興趣,但不清楚如何將這兩者連繫起來,讓所有團隊成員參與其中。

經過幾次Kwalee利潤共享方案的迭代,我們在2018年下半年得到了我們非常滿意的版本。這是我們在二月宣佈的版本,在一年多的時間內為所有員工支付了超過100萬英鎊。

要達到這一點,需要認真思考我們希望在Kwalee建立哪種工作環境,而那些星期三的原型設計和自由創意產生則成為其中的核心。被命名為「Creative Wednesdays」的活動,我們將其確立為每週一個機會,讓公司每個人都能在全公司面前展示自己的想法。為了讓其達到我們所知的高效性,我們需要讓每個人知道他們的想法會被聽到。我們還需要證明自己對這一制度的充分信任,這就是為什麼幾乎每一個Kwalee開發的遊戲都誕生於一個Creative Wednesday的演講。

在這個情境中開發利潤共享方案就簡單了:為什麼不獎勵那些對最成功遊戲進行演講和貢獻的人呢,這就像出版交易幫助我在行業立足一樣?

然而,儘管這一原則依然與我息息相關,我也明白行業已經進步了很多,並且在激勵自己作為卧室程式員和激勵整個多元化個體建構的工作室之間存在巨大差異。這就是為什麼我們決定:對成功遊戲有貢獻的人有資格獲得該遊戲的利潤份額,但每一位員工也同樣有資格獲得我們總利潤的季度基礎份額。

當然,創造成功遊戲涉及很多因素,我們知道Kwalee每個人,從管理團隊到開發人員,扮演著至關重要的角色。他們理應獲得這種獎勵。我很喜歡聽到許多員工通過這筆資金實現夢想婚禮、假期、房屋首付到最先進的遊戲設備和無數的Pokémon卡片。這真正構建了我們一直渴望與Kwalee創造的環境:一個創意繁榮並受到獎勵的地方。

看到我們的團隊如此歡樂和充滿動力,天天證明這是真正需要的方式,而事實正顯現於Kwalee最成功的時期,並與利潤共享方案的推出同步,期間我們的人數大約翻倍。

我現在難以想像在一個不讓每個人參與的環境中工作,我們不會因他們的辛勤工作而與他們共享利潤。我知道我們的許多團隊成員也有同樣的感受。

想像我們一樣受益於我們的利潤共享方案?我們提供眾多職位,包括遠程工作機會! 前往我們的工作頁面 看看Kwalee為像您這樣充滿熱情的人提供的機會。您還可以聯系我們招募團隊,了解適合您的職位。在社交媒體上關注我們 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

關於作者:

David Darling

CEO和創始人

David Darling是英國遊戲業的關鍵建築師,自1986年共同創立Codemasters以來,推出Micro Machines、Dizzy和Colin McRae Rally等經典作品。作為Kwalee的創始人,他繼續塑造遊戲未來。

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