Преди да преминем към това как да публикувате играта си, малък отказ от отговорност: подайте играта си, без значение какво мислите или чувствате за нея! Особено ако сте несигурни за нея, независимо дали е преди или след като прочетете тази статия. Винаги бихме предпочели да видим вашата игра, дори в недовършено състояние.
Но ако търсите конкретни насоки, независимо дали финализирате прототипа си или все още сте в концептуалната фаза, прочетете за някои от основните неща, които обичаме да виждаме в предложенията за вашата Hyper Casual игра!
Както и да е, нека преминем към това да ви помогнем да разберете как да публикувате играта си!
Изпратете видео
Разбира се, обичаме да виждаме напълно играеми прототипи, но видеоклиповете също са изключително важни за нас. Не забравяйте, че Hyper Casual играта живее или умира от своята привлекателност чрез видео реклами.
Ако можете да ни демонстрирате това рано, имате много по-голям шанс да привлечете интереса ни.
Вашето видео трябва да бъде 30 секунди дълго, с квадратно съотношение на страните. По отношение на редактирането, препоръчваме страхотен безплатен инструмент, наречен HitFilm Express – за който имаме налично подробно ръководство за разработчици при поискване.
CPI тестване
Най-бързият и ефективен начин да установите дали вашата игра има потенциал или не е чрез CPI (Цена на инсталация) тест. За да тестваме разходите на инсталация на игра, ни трябват само 1-3 нива, тъй като този тест е просто за да даде представа за това колко би могло да се хареса на целевата аудитория.
Тези версии трябва да отнемат само няколко дни да се създадат и тестват, и следователно ще доведат до бърза обратна връзка, която дава критична представа за това как най-новата ви идея може да се свърже с аудиторията си!
Ако идеята е интересна, винаги ще сме отворени да започнем с бърз CPI тест и след това да работим с вас, за да подобрим идеята, ако тя показва раннен потенциал.
Бърз прототип
След като нещо може да бъде тествано с CPI и премине в областта на по-завършени игри, идеалният прототип за нас е този, който включва поне 15 минути геймплей - което в света на Hyper Casual обикновено се равнява на 20 нива. И да, вашата игра трябва да има нива!
По същата причина, не бива да отделяте повече от няколко седмици за разработването й. Пространството на Hyper Casual се движи бързо и пазарът няма да ви чака. Ако обаче играта ви вече е на живо и чувствате, че има потенциал, който можем да отключим, също бихме желали да я обмислим.
Накрая, не прекарвайте време за интегриране на реклами или добавяне на покупки в приложението. Версията без IAP и реклами ще е идеална за нас, за да оценим заглавието, в което можем да ви помогнем да въведете монетизация.
Не бъдете неудобни
Повечето хора взаимодействат с телефоните си в портретна ориентация и само с един палец. По-добре е да направите нещо, което се вписва в тези навици, отколкото да се опитвате да ги промените.
Също така, не предполагайте, че всеки е толкова добър в игрите, колкото сте вие. Прост тест с киселина: можете ли да провалите първото ниво? Ако да, може да не е Hyper Casual! Някои трудности в изкачването на нива са необходими, за да се запази интереса, но внимавайте това да не бъде твърде стръмно.
И ако мислите, че всичко това звучи ограничаващо, можем да ви уверим, че все още има толкова много пространство за нови механизми и преживявания в тези параметри. Просто не искате да създадете игра, която да се чувства неудобно за игра и твърде трудна за овладяване!
Не създавайте всичко, което можете да купите
Ако използвате Unity (двигателят, предпочитан от повечето разработчици, с които работим, и нашия вътрешен екип за разработка), съществува цял свят от ресурси налични за вас.
Както подчертахме във втора точка, Hyper Casual игрите не трябва да прекарват месеци и месеци в разработка. Ресурсите, налични чрез Unity Asset Store, могат да ви спестят много време и често са евтини – особено по време на периодични разпродажби, които си заслужава да се наблюдават.
Някои пакети, които много препоръчваме на разработчици, интересуващи се от Hyper Casual, са следните от Synty Studios: Simple Town и Simple City.
Чисти, прости визуализации
Ако играта ви не привлича широко, има риск да увеличите разходите за инсталация (CPI) и да намалите шансовете си за успех в класациите. Визуализациите естествено са ключови за това, затова дръжте нещата прости. Уверете се, че не изключвате хора, като насочите стила си към конкретен пол или култура.
Това обаче не означава, че всичко трябва да са стерилни кубове. Разгледайте някои съществуващи успехи на Hyper Casual, за да видите някои стилове, които обикновено работят – пастелна цветова схема работи добре според нашия опит.
Разбира се, не забравяйте, че самият геймплей трябва да има незабавен визуален ефект, така че когато създавате видеоклипове за реклами, можете да привлечете вниманието на аудиторията още в първите три секунди. Да, само три секунди – това е времето, което имате преди да преминат нататък!
Сега знаете как да публикувате играта си!
Ако смятате, че играта ви има шанс да стане следващия голям успех на Hyper Casual, подайте вашата игра, за да започнете процеса. Повярвайте ни – тези бързи съвети са чудесни, когато все още разбирате как да публикувате играта си. Независимо дали е с Kwalee или с някакъв друг издател!
Като награден издател на мобилни игри, знаем какво е необходимо, за да превърнем мобилната ви игра в успех в класациите. Подайте и тествайте игрите си чрез нашия официален Портал за публикуване. Необходими са само няколко минути и няколко геймплей видеоклипа или прост играем прототип на мобилната ви игра. Следвайте ни в социалните медии (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









