Дискусия на панел: Какво следва за хиперказуалните игри?

от Kwalee Team

Докато локдауните продължават по света, знаем, че много от вас в гейм индустрията ще пропуснат прозренията от любимите си конференции за хиперказуални игри.

Затова, за да осигурим известно облекчение, докато сте на безопасност у дома, се връщаме към януари, когато нашият Мениджър по издаване Jake Parker участва в престижен панел на Pocket Gamer Connects London.

Темата беше особено близка до сърцата ни тук в Kwalee: Какво следва за хиперказуалните игри?

Дискусията покри много интересни области, които предизвикаха оживени разговори сред участниците в панела, но темата за продължаващата иновация в хиперказуалната ниша особено вдъхнови Jake.

„Това е любимото ми нещо за хиперказуалната ниша като цяло: фактът, че обхваща жанрове и че всякакъв вид концепция може да се превърне в хиперказуална игра,“ каза той. „Когато си мислите, че разбирате какво е хиперказуална игра и основните жанрове, които можете да използвате, някой идва и прави игра, която напълно разбива модела и е нещо съвсем ново.“

Това е нещо, което страстно се усеща в целия екип на Kwalee, и същата философия важи за нашите вътрешно разработени игри (олицетворявани от „Креативните сряда“!) и за тези, които публикуваме. Докато имаме определени най-добри практики за подаване на игри, които насърчаваме разработчиците да спазват, ние винаги силно насърчаваме иновациите.

„Има много място за иновации, особено с инди разработчиците, които просто работят върху тези малки прототипи и ги тестват,“ продължи Jake. „Това внася напълно нови концепции, които не сте мислили, че могат да бъдат хиперказуална игра, когато стартирахте.“

Можете да гледате цялата панелна дискусия тук. Голямо благодарим на Pocket Gamer Connects London за домакинството!

Действително, Jake беше страстен в отговора си на въпрос за мястото на независимите разработчици в хиперказуалните игри. Той твърди, че по-малките студия и индивидуалните разработчици имат огромна роля в хиперказуалните игри и могат да постигнат голям успех — въпреки че издател ще бъде безценен за постигане на това.

„Като Мениджър по издаване, преглеждам онлайново подавания от мнозина различни разработчици от целия свят и получавам прозорец към инди пространството чрез тези подавания,“ обясни той.

„Много от тези разработчици са малки студия или независими хора, които просто правят игри в спалните си, и част от причината, по която работят с издател, е да получат това наставление и да изградят разбирането си за хиперказуалната ниша. Нуждаете се от подкрепата на издател или на някой, който има експертиза, и от екип, който може да ви подкрепи в придобиването на потребители и мащабирането на вашата игра.“

_Можете да гледате цялата панелна дискусия _ тук.

Като награден издател на мобилни игри, знаем какво е необходимо, за да превърнете мобилната си игра в успех в класациите. Подайте и проведете пазарни тестове на вашите игри чрез нашия официален Портал за издаване. Всичко, което ви трябва, са няколко минути и няколко игрови видеоклипа или прост игрална демонстрация на вашата мобилна игра. Следвайте ни в социалните мрежи (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

За автора:

Страстни умове от Kwalee, предлагащи завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: