2020 a été une période difficile pour presque tout le monde. Pour nous, c'était un défi car de nombreux rouages de notre flux de travail ont dû changer. Mais cela a payé! Avec votre amour et votre soutien, cette nouvelle a été rendue possible : Bake It a officiellement dépassé 50 MILLIONS de téléchargements!
Cela fait de Bake It notre deuxième plus grand jeu à ce jour, dont nous sommes tous incroyablement fiers. C'est aussi notre tout premier à être développé et publié par une équipe à distance, ce que nous avons depuis adopté avec notre expansion mondiale.
Mi-2020, notre ex-lutteur (nous ne manquons jamais une occasion de le mentionner!) et responsable du développement Simon Platt a pris le temps de parler de l'expérience de développement complète de la création de Bake It avec une équipe à distance en plein milieu de la pandémie.
Il a éclairé sur la manière dont ils ont géré des aspects souvent considérés sophistiqués pour que le jeu soit parfait. Par exemple, trouver le bon rythme entre défi et interaction. Ou simplifier le déroulement du jeu. Ou essayer de déterminer combien de temps la pâte devait prendre pour se déposer sur la plaque.
Ce qui a fait le gâteau, cependant, c'était notre nouvelle approche de la communication. À ce sujet, Simon a déclaré: « Pour nous, la solution a été de faire un petit pas vers la microgestion pour compenser la perte de l'espace partagé. Cela peut être un mot avec des connotations négatives, mais ajuster ces petites choses à la volée via un contrôle à distance ou revoir régulièrement des vidéos de travail en cours a été vraiment long pour nous aider à comprendre où nous devrions consacrer le plus de temps en termes de finition. »
Cette finition a ensuite donné au jeu son gameplay tactile distinct dont les joueurs avaient besoin pour avoir cette expérience de maître boulanger. Et boy, le jeu a explosé de ce côté.
Bake It est devenu le jeu iOS n°1 dans la catégorie « Simulation » dans 20 pays différents, et a recueilli 10 millions de téléchargements rien que dans le premier mois!
De plus, il y a eu une vague de personnes trouvant un goût pour la pâtisserie comme moyen de soulager leurs blues de confinement, ce à quoi Bake It a clairement répondu.
Notre PDG David Darling CBE était enthousiasmé par ce que le jeu pourrait apporter, surtout compte tenu des nouveaux changements dans le flux de travail de l'entreprise.
Il parle du succès du jeu en disant : « Voir le succès de Bake It avec quelques autres de nos jeux à succès, comme Object Hunt et Teacher Simulator - cela nous donne confiance dans le travail à distance comme une partie majeure du nouveau modèle pour notre culture de travail. Nous voyons beaucoup de potentiel en travaillant de cette manière pour apporter plus de jeux à succès à long terme, surtout avec une équipe répartie mondialement, donc nous sommes enthousiastes à ce sujet. »
Bien que Bake It ait été le premier jeu publié par une équipe à distance, ce ne sera certainement pas le dernier. Tous nos récents jeux ont été réalisés par des équipes à distance (nous sommes maintenant basés dans 13 pays différents!) et affichent des résultats similaires positifs. Nous travaillons toujours à faire de Bake It la meilleure expérience de pâtisserie. Donc, si vous n'avez pas encore essayé le jeu, pourquoi manquer la fête du gâteau? Essayez-le gratuitement sur votre appareil Android ou iOS dès aujourd'hui!
MISE À JOUR: Le défi Hypercasual Heroes s'est officiellement terminé le 31 août 2021. Vous pouvez toujours présenter votre jeu à notre équipe de publication, alors contactez-nous à tout moment!
Nous organisons également actuellement un défi pour les développeurs tiers appelé , dans lequel les développeurs ont la chance de faire publier leurs jeux par Kwalee et éventuellement obtenir une part de ce succès à la manière de Bake It - ainsi que des récompenses incroyables et limitées comme une voiture Tesla Model 3 et 100 000 $ en avances avec partage des bénéfices non plafonné à suivre! Ouvert aux soumissions jusqu'au 31 août, les développeurs peuvent simplement télécharger leur vidéo de gameplay de 15 secondes sur notre pour être éligibles.*
* Le défi Hypercasual Heroes, y compris les récompenses potentielles, est soumis aux conditions générales de la Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal Submission Terms and Conditions.
Les marques TESLA et MODEL 3 sont la propriété de Tesla, Inc. Le défi n'est pas sponsorisé, approuvé, administré par ou associé à Tesla, Inc. La Tesla Model 3 attribuée sera achetée par Kwalee et transférée au développeur.








