„Jak mohu učinit svou hru výjimečnou na trhu mobilních her?“ Tuto otázku slýcháme často. Podle nás je odpověď... testování her na trhu. Pokud je vaše hra lepší než průměrný nekonečný běžec, tyto testy to prokáží.
Tyto testy ukazují, jak a proč je vaše hra lepší než většina na konkurenčním trhu a zda může být potenciálně ziskově škálovatelná. Jejich provádění je však snazší říct než udělat.
Spolupráce s tím pravým vydavatelem her vás může ušetřit od složitostí spojených s testováním her na trhu s úmyslem je vydat. Tady u Kwalee provádíme dva testy trhu:
- Test nákladů na instalaci (CPI),
- a test herního prototypu.
Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s testy trhu, tento průvodce vám dá základní představu o tom, jak tyto testy fungují.
Testy CPI: Co To Je?
Řekněme, že vaše publikum objevilo vaši hru prostřednictvím reklamy na jejich Facebooku. Pro ně rozhodnutí nainstalovat nebo přeskočit vaši hru zabere méně času než vám lusknutí prsty! S testem nákladů na instalaci (CPI) můžete zjistit, co je může přesvědčit říci „ano“ a nainstalovat vaši hru v těchto několika okamžicích.
CPI je klíčovou metrikou, ukazující, kolik musíte utratit (za reklamu) na získání jedné instalace. A je to dobrý ukazatel toho, zda lidé chtějí hrát vaši hru.
Existuje mnoho prvků, které přispívají k této CPI (náklady na dojem [CPM], instalace na 1000 dojmů [IPM] atd.). Ale v celkovém pohledu je to pohodlný a jednoduchý způsob, jak shrnout všechny tyto informace.
Proto je test skvělým způsobem, jak měřit, jak přitažlivá je vaše hra pro všechny. Čím nižší je CPI, tím lepší máte šance na ziskovou škálovatelnost vaší hry.
Pokud chcete přesvědčit své publikum, aby nainstalovalo vaši hru, musíte vědět, jak vylepšit své reklamy pomocí výsledků testů CPI.
Jak Sledujeme CPI?
Přesné sledování CPI znamená, že hráč potřebuje:
- Vidět reklamu na vaši hru (obecně na Facebooku pro první test)
- Být přesměrován na stránku Google Play Store pro vaši hru
- Stáhnout vaši hru.
Provedeme test, který nám poskytne pouze přesný CPI. Jinými slovy, pro tuto fázi ignorujeme míry udržení a jiné metriky. Nezajímá nás, co si hráč o vaší hře myslí, pouze zda jej přitahuje. Na tom se můžeme zaměřit později.
Zpočátku volíme sestavení pro Android, protože schválení aplikací na Google Play Store je rychlejší a ekonomičtější. Nicméně krátce poté pracujeme také na testování sestavení pro iOS.
Příprava Na Efektivní Test CPI
Ještě jednou, test CPI není určen k měření retence nebo výdajů na nákupy v aplikaci (IAP). Proto sestavení CPI nemusí být plně vybavené nebo 100% vyleštěné. Stačí se zaměřit na 1) širokou vizuální přitažlivost a 2) uspokojivé momenty herního zážitku.
Takže pokud chcete, aby měla vaše hra dobré výsledky v CPI, nedělejte si starosti s těmito třemi věcmi:
Nestarejte Se O Vyvažování Hry (Design Kolem Reklam)
Při návrhu vašeho CPI sestavení nepotřebujete:
- Velké množství úrovní. Nemusíte mít 30–60 úrovní, abyste ukázali, jak je vaše hra poutavá.
- Vyvažování a ekonomiky her. Nejde o to, zda vaše hra působí férově, ale spíše o to, zda vypadá a cítí se dobře hrát.
Místo toho se zaměřte na vytváření jedné nebo dvou úrovní s těsnou, hmatatelnou a uspokojivou hratelností. Můžete vytvořit reklamy z velkých momentů prezentovaných skrze tyto úrovně. Ty mohou zahrnovat ukázku toho, jak hráč vyhrává nebo prohrává, jaké je to získávat odměny nebo jak se UI vynořuje.
Dalším způsobem, jak se na to podívat, je navrhovat úrovně a prostředky kolem konceptu nabízí stejný zážitek hráči skrze reklamy. Například upravte hratelnost tak, aby vytvořila napětí v hráči, nebo vytvořte svižné momenty hry, které vyvolají silné emoce u hráčů.
Nestarejte Se O Chyby A Uživatelské Rozhraní
Výkonnost reklam je v testech CPI důležitá. Když se tedy zaměřujete na přitažlivost, grafika má význam. Nemusíte se bát světa hry a UI, pouze jak jsou prostředky prezentovány.
To je pro vás výhodné, protože pokud se vyskytují nějaké chyby, mohou být vizuálně odstraněny pomocí chytré kamerové techniky. Je to všechno o tom, jak chcete, aby vaše reklamy vypadaly a působily, a prostředky mohou v tom opravdu hrát klíčovou roli.
Nestarejte Se O čIstý Kód (Získejte Něco, Co Funguje)
CPI sestavení nejsou známá svou výkonností, pouze svou vizuální přitažlivostí. Takže pokud plánujete testovat hry na trhu, nezaměřujte se na to, jak váš kód funguje. Nebo na každý jiný speciální případ, který se vám přihodí. Myšlenka je dostat jednoduchý koncept hry do stavu funkčnosti. A ve fázi CPI jde o to, získat něco, co funguje.
Nemusí to zvládat vše dokonale, jednoduše to musí vypadat, že ano. Bude toho dost času k soustředění na výkony hry, její leštění a čistý kód později.
Seznam Pro Sestavení CPI
Pokud máte všechny výše uvedené body pokryty, zjistěte, zda vám nic nechybí v technických aspektech. Zde je seznam:
- Jsou vaše reklamy dostatečně krátké k tomu, aby předaly jádro vaší hry?
- Jsou vaše reklamy správně naformátované? Musí být ve formátu 4:5 (1080 x 1350).
- Integrovali jste Facebook Analytics SDK do svého CPI sestavení? Udělejte to před nahráním vašeho sestavení na Google Play Store.
Testy Prototypů: Co To Je?
Nyní, když jste ověřili prodejnost vaší hry pomocí testu CPI, můžeme vaši hru povýšit na další úroveň: testování plného herního prototypu. Prototypy musí mít všechny prokázané herní funkce.
Obvykle provádíme testy prototypů na iOS, pro různé území. Takže potřebujeme, aby vaše hra byla živá celosvětově, než začneme test. Příležitostně chceme otestovat vaši hru i na Androidu.
Kromě Facebook Analytics SDK prototypy potřebují Game Analytics SDK k sledování vašich vnitřních herních metrik. To proto, abychom mohli zkoumat, jak hráči interagují s vaší hrou.
V tomto testu budeme sledovat různé metriky, přičemž nejdůležitější je retence.
Co Je Retence?
Provádíme různé klíčové ukazatele výkonnosti a formule, které zjistí, jak si váš prototyp vede a kde může vaše hra zlepšit. Jedním z nich je retence. Je to procento unikátních uživatelů, kteří se vracejí ke hře po její instalaci nebo otevření.
Pokud tedy mluvíme o „retenci prvního dne (D1)“, měříme, kolik těchto jedinečných uživatelů se vrátilo do hry po jednom dni od jejího vyzkoušení. Pokud je míra retence vysoká, znamená to, že vaše hra má dobrou šanci na zisk.
Příprava Na Efektivní Test Prototypu
Testy prototypů jsou místo, kde můžete dát průchod polistit, prvky a hloubkou gameplaye. Zaměříte tedy veškerou svou pozornost nejen na to, aby byl gameplay zábavný a poutavý, ale také na to, aby byly vizuály přitažlivé a mechaniky jednoduše pochopitelné a použitelné.
Ale je toho mnohem více, při tvorbě skvělého prototypového sestavení, když testujete hry na trhu. Takže je nejlepší překontrolovat seznam, zda váš prototyp splňuje všechna očekávání.
Proveďte Kontrolu Kvality
Několik otázek, které stojí za prozkoumání při provádění QA testu vaší hry, zahrnuje:
- Jsou tam nějaké chyby, které by mohly zničit zážitek hráče?
- Fungují všechny tlačítka podle očekávání?
I sebemenší nepříjemnost může hráče frustrovat, takže chcete zajistit, aby byl prototyp opravdovým zážitkem ke hraní.
Testujte Cestu A Zážitek Hráče
Chcete projít svou hru a změřit dva klíčové body.
První je obsah. Například, má váš prototyp 15 minut hratelnosti? To by se rovnalo přibližně 30 úrovním, za předpokladu, že každá úroveň má standardní délku Hyper Casual. Nechcete, aby hráči strávili příliš mnoho času ani příliš málo. Musí to působit právě správně.
Druhotné je tvoření skvělého hráčského zážitku. Končí váš prototyp náhle? Ideálně by měl hráč po dokončení všech úrovní dostat stejné úrovně v náhodném pořadí.
A má také animovaný nebo interaktivní tutoriál, který hráčům ukáže, jak ovládání funguje? Rozumějí hráči jednoduchým mechanikám na první pohled? Někdy jsou samozřejmé věci samozřejmé pouze pro vývojáře, ale ne pro hráče. Váš design musí být nevyřčený.
Správnou kombinací cesty a zážitku můžete vytvořit pocit domova hráče s vaší hrou.
Testujte Gameplay
Gameplay je spíše jednoduchý k analýze a je snadné vidět, o jaké problémy by mohlo jít. Obecně chcete sledovat dva hlavní aspekty:
- Má gameplay uspokojivý herní smyčku? Pokud ano, jak to funguje?
- Zajišťuje gameplay stálý pocit pokroku, aby se hráči cítili nadšení?
Správná kombinace těchto dvou je opravdová známka poutavé hyper casual hry. Pokud v kterémkoli bodě nějaká mechanika nebo funkce nepřispívá k herní smyčce nebo systému pokroku, pak ji pravděpodobně potřebujete odstranit z hry. To uvidíte na výsledcích, když budete testovat hry na trhu.
Tyto nepoužité mechaniky mohou být uloženy pro pozdější projekt, pokud chcete. Myšlenka je snížit rozbujení funkcí, protože Hyper Casual hry jsou určeny být malými zážitky.
Chcete Testovat Hry Na Trhu? Kontaktujte Nás
Nyní, když víte, jak testovat hry na trhu, doporučujeme začít s tím jednoduchým konceptem nejprve. Pokud nechcete toto dělat sami, to nevadí!
Jako oceněný vydavatel mobilních her, víme, co je potřeba k tomu, aby se vaše mobilní hra stala úspěšným hitem v žebříčcích. Zpracujte a testujte své hry na trhu přes náš oficiální Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








