Než se začneme zabývat tím, jak dostat svou hru na trh, malá poznámka: odevzdat svou hru, ať už si o ní myslíte cokoli! Zvláště pokud o ní pochybujete, ať už před přečtením tohoto článku, nebo po něm. Vždy bychom raději viděli vaši hru, i když není dokonalá.
Ale pokud hledáte konkrétní rady, ať už při finalizaci prototypu nebo ještě ve fázi konceptu, následně čtěte dále některé klíčové věci, které v Hyper Casual návrzích her rádi vidíme!
Pojďme se nyní podívat na to, jak dostat vaši hru na trh!
Pošlete Video
Samozřejmě milujeme vidět plně hratelné prototypy, ale videa jsou pro nás velmi důležitá. Pamatujte, že Hyper Casual hra žije nebo umírá podle svého přitažlivosti prostřednictvím video reklam.
Pokud nám to demonstrujete brzy, máte mnohem větší šanci upoutat náš zájem.
Vaše video by mělo být 30 sekund dlouhé, ve čtvercovém rozlišení. Na střih doporučujeme výborný bezplatný nástroj zvaný HitFilm Express – pro který máme k dispozici podrobný průvodce pro vývojáře na požádání.
Testování CPI
Nejrychlejším a nejefektivnějším způsobem, jak zjistit, zda má vaše hra potenciál, je test CPI (náklad na instalaci). K testování nákladu na instalaci hry potřebujeme pouze 1-3 úrovně, protože tento test slouží jednoduchému zjištění, jak moc může hra přitáhnout cílovou skupinu.
Tyto buildy by měly trvat jen několik dní na vytvoření a testování, a následně rychlé hodnocení vám poskytne důležitý vhled do toho, jak vaše nejnovější myšlenka může spojit se svou skupinou!
Pokud je to zajímavý nápad, vždy jsme otevřeni zahájit rychlý CPI test a pracovat s vámi na zlepšení tohoto nápadu, pokud vykazuje počáteční potenciál.
Rychlý Výsek
Navázat na něco, co můžeme CPI testovat, a přejít do oblasti plněji vyvinutých her, ideální prototyp pro nás obsahuje alespoň 15 minut hry – což v světě Hyper Casual obvykle odpovídá 20 úrovním. A ano, vaše hra by měla mít úrovně!
Stejně tak byste neměli trávit více než několik týdnů jejím vývojem. Hyper Casual je rychle se měnící prostor a trh nebude čekat na vás a váš nápad. Pokud však je vaše hra již live a máte pocit, že má potenciál, který můžeme odemknout, budeme ji také rádi zvažovat.
Konečně, netrávit čas integrací reklam nebo přidáváním in-app nákupů. Verze bez IAP a reklam bude pro nás ideální pro zhodnocení titulu, do kterého vám pak můžeme pomoci zavést monetizaci.
Nebuďte Nepříjemní
Většina lidí interaguje s telefony ve vertikální orientaci a pouze jedním palcem. Je lepší vytvořit něco, co se hodí k těmto návykům, než se je snažit změnit.
Také nepředpokládejte, že všichni jsou v hrách tak dobří jako vy. Jednoduchý test kyseliny: můžete neúspěšně projít první úrovní? Pokud ano, možná to není Hyper Casual! Nějaké zvyšování obtížnosti je samozřejmě nutné, aby věci byly zajímavé, ale dávejte pozor, aby nebylo toto zvýšení příliš strmé.
A pokud si myslíte, že to všechno zní omezující, můžeme vám ujistit, že stále existuje tolik prostoru pro nové mechaniky a zážitky v těchto parametrech. Jen nechcete vytvořit hru, která se cítí nepříjemně hrát a je příliš obtížná na zvládnutí!
Nevyrobujte Něco, Co Lze Koupit
Pokud používáte Unity (engine preferovaný většinou vývojářů, se kterými pracujeme, a náš interní vývojový tým), je svět zdrojů k dispozici.
Jak jsme zdůraznili v druhém bodě, Hyper Casual hry by neměly trávit měsíce a měsíce v procesu vývoje. Zdrojů dostupné prostřednictvím Unity Asset Store vám mohou ušetřit spoustu času a jsou často levné – obzvláště během pravidelných slev, které se vyplatí sledovat.
Některé balíčky vysoce doporučované vývojářům zajímajícím se o Hyper Casual jsou následující od Synty Studios: Simple Town a Simple City.
ČIsté, Jednoduché Vizuály
Pokud vaše hra nezaujme široké spektrum hráčů, riskujete zvýšení nákladů na instalaci (CPI) a snížení možnosti úspěchu v žebříčcích. Vizuály jsou samozřejmě klíčové, takže udržujte věci jednoduché. Ujistěte se, že nevynecháte lidi tím, že budete svým stylem upřednostňovat určitý pohlaví nebo kulturu.
To však neznamená, že vše musí být sterilní kostky. Podívejte se na některé stávající Hyper Casual hity a zjistěte, jaké styly obvykle fungují – pastelové barevné schema se nám osvědčilo.
A samozřejmě pamatujte, že samotná hratelnost by měla mít okamžitý vizuální dopad, takže když vytváříte videa pro reklamy, můžete upoutat pozornost publika během prvních tří sekund. Ano, jen tři sekundy – to je veškerý čas, kdy máte šanci, než půjdou dál!
Nyní Víte, Jak Dostat Svou Hru Na Trh!
Pokud máte pocit, že vaše hra má šanci se stát dalším velkým Hyper Casual hitem, přihlaste svou hru a rozběhněte to. Věřte nám – tyto rychlé tipy jsou skvělé, když stále přemýšlíte, jak dostat svou hru na trh. Ať už je to s Kwalee nebo s jiným vydavatelem!
Jako oceněný vydavatel mobilních her víme, co je potřeba pro to, aby se vaše mobilní hra stala úspěšnou v žebříčcích. Přihlaste a marketingově otestujte své hry prostřednictvím našeho oficiálního Publishing Portálu. Potřebujete jen několik minut a několik herních videí nebo jednoduchý hratelný prototyp vaší mobilní hry. Sledujte nás na sociálních sítích (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









