Rocket Sky! byl nesmírný úspěch téměř podle všech měřítek, s více než 25 miliony stažení po celém světě a umístěním jako #1 aplikace v několika zemích včetně UK, Kanady a Německa.
Ale v jednom okamžiku to byl jen prototyp odeslaný nám jeho vývojářem DP Space AG.
Pokud jste vývojář s prototypem Hyper Casual hry, který doufáte zveřejnit, nebo dokonce vydat sami, taková úroveň úspěchu může působit velmi vzdáleně. Ale jako manažer vydávání, který viděl Rocket Sky! vyvinut a růst do globálního hitu, jsem viděl, že se to může všechno spojit velmi rychle se správným odhodláním a vedením.
Tři Největší Lekce Z Rocket Sky
S ohledem na to zde sdílíme některé z největších lekcí v oblasti vývoje Hyper Casual her, které jsme se naučili z našich zkušeností s Rocket Sky!, které by měly na oplátku pomoci posunout vaše vlastní hry na další úroveň!
#1: Zvládněte Základy
Následující body se zaměří především na způsoby, jakými může být vaše hra vylepšena a optimalizována, ale samozřejmě to vše je irelevantní, pokud není na čem stavět.
Když jsme poprvé viděli prototyp Rocket Sky!, byli jsme ohromeni. Byl vyleštěný, bohatý na obsah a co je nejdůležitější, měl přesvědčivý základní mechanismus, který byl okamžitě zřejmý.
Hra měla své výzvy na komerční úrovni, mimo jiné její CPI (náklady na instalaci) bylo příliš vysoké pro Hyper Casual hru. Ale věděli jsme, že hra má potenciál lidi zaujmout, což nám dalo důvěru, že tyto problémy by mohly být překonány.
Pokud nemáte důvěru, že je vaše hra na své jádro uspokojující, měli byste vážně zvážit přechod na další nápad. Krása Hyper Casual je, že byste to měli být schopni udělat docela rychle!
Pokud však máte pocit, že máte na čem stavět, pak čtěte dál!
#2: Hledejte Velké Odměny Z Malých Změn
Někdy je těžké předvídat, které změny budou mít nakonec největší dopad na hru.
To byl rozhodně případ s Rocket Sky!, který jak jsem zmínil, měl původně znepokojivě vysoké CPI. Ve snaze ho snížit jsme začali testovat řadu změněných vizuálů ve video reklamách: nové animace, skiny rakety, efekty a další.
Zdaleka nejvýraznější změna nemohla být jednodušší: přesunuli jsme ukazatele rychlosti a paliva z horní části obrazovky na samotnou raketu. Samo o sobě to neudělalo, ale tato malá změna byla největším faktorem za tím, že se nám podařilo snížit CPI Rocket Sky! na polovinu, čímž se stala hrou rentabilní.
Z toho si můžete vzít několik věcí, první, že úpravy a testování věcí – i malých změn – mohou mít obrovský dopad. Druhá je, že zatímco tyto věci jsou poněkud nepředvídatelné (lhali bychom, kdybychom řekli, že jsme předpověděli, že jednoduchá změna UI věci tak dramaticky změní), mají svou logiku.
Přesunutí ukazatelů z horní části obrazovky na raketu zajistilo nejen čistší UI, ale také učinilo celou hru dynamičtější. Hráči na to zřetelně reagovali a neměli byste podceňovat, jak moc podobné úpravy mohou proměnit i vaši hru.
#3: Udržujte Silnou Komunikaci
Ať už pracujete v těsné blízkosti se svými členy týmu, spolupracujete na dálku nebo pracujete s vydavatelem, komunikace bude absolutně kritická, abyste dosáhli požadovaných výsledků.
Stále jsme budovali náš vydavatelský tým, když jsme začali pracovat na Rocket Sky! s DP Space AG, ale brzy bylo jasné, že ruské studio bylo přesně to, s jakým jsme chtěli pracovat.
Od samého začátku ve hře, komunikovali pravidelně a vždy byli ochotni rychle reagovat na zpětnou vazbu – stejně jako nám poskytovali zpětnou vazbu – vztah byl fantastický a stále pokračuje. Společně často pracujeme na aktualizacích obsahu a také diskutujeme o nových herních nápadech.
Pro vaše hry byste měli mít za cíl stejný pocit otevřenosti s vašimi spoluhráči nebo vydavatelem. Pokud jste sólový vývojář, měli byste hledat kolegy, kteří budou ochotni vám poskytnout upřímnou zpětnou vazbu a pomoci vám s nápady.
Pokud můžete sladit své ambice pro projekt s těmi, kteří vám mohou pomoci ho uskutečnit, budete mít mnohem větší šanci než pokoušet se dosáhnout úspěchu sami.
Jako oceňovaný vydavatel mobilních her víme, co to vyžaduje, abychom proměnili vaši mobilní hru ve hit, který ovládne žebříčky. Odesílejte a testujte trh své hry přes náš oficiální Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









