Co mají trhy Hyper Casual mobilních her společného s PC a konzolovým hraním?

od Kwalee Team

Takže se zajímáte o Hyper Casual hry, ale také milujete hraní na PC a konzolích.

No, my také! Nejenže mnoho z nás v Kwalee je velkých fanoušků všech druhů her, od triple-A titulů po inovativní indie a Hyper Casual hity, ale jsme aktivně povzbuzováni k hraní široké škály her napříč všemi platformami, abychom inspirovali to nejlepší a nejkreativnější Hyper casual produkci.

Nicméně také chápeme, že zvenku může trh Hyper Casual her působit poněkud zastrašujícím dojmem pro ty, kdo jsou více obeznámeni s tradičním modelem PC a konzole. Krátké herní seance, rychlé časy vývoje a model financovaný reklamami zcela odlišují tento trh, ale do jaké míry je Hyper Casual hyper-odlišný od herních trhů na konzolích a PC, je částečně přehnané.

Například jeden z obav v sektoru Hyper Casual mobilních her je, že trh se již stává nasyceným a neproniknutelným pro nové vývojáře. To je samozřejmý příběh u zrajících sektorů, ale odmítl bych toto tvrzení a poukázal na trh PC her jako příklad.

Prostor Hyper Casual mobilních her má vlastně mnoho společného s moderním trhem PC her: kdokoli může vytvořit a nahrát hru na klíčové platformy a je zde neuvěřitelné množství konkurence, kde hlavní úspěchy vyžadují buď skvělou marketingovou strategii nebo velké štěstí.

V mnoha ohledech to platí i pro konzolové hry. Ale stále je tady spousta vývojářů, kteří vydělávají peníze na PC a konzolích díky poptávce, a nikdo by netvrdil, že tyto trhy dosáhly vrcholu, jsou přesycené nebo že by se vývojáři na ně neměli dále zaměřovat.

Ve skutečnosti, když se podíváte na čísla, je ještě větší poptávka tam, kde se jedná o Hyper Casual a mobilní hry. Věříme, že je tu dost poptávky na podporu přílivu nových vývojářů Hyper Casual.

Samozřejmě existují nepopiratelné rozdíly mezi trhy PC a konzolových her a Hyper Casual mobilním prostorem. Jednak technologie jsou značně odlišné a publikum pro PC a konzolové hry dospělo způsobem, který je neporovnatelný s mobilními tyto platformy jsou ze své podstaty více zaměřené na herní nadšence.

Dále, naproti tomu, co někteří předpokládají o Hyper Casual a mobilních hrách obecně, stále se objevuje spousta nových vývojářů, kteří se objevují odnikud a dosahují vrcholu žebříčků se svými Hyper Casual hrami, podobně jako na PC a konzolích.

To je opět o zralosti a stojí za to pamatovat, že Hyper Casual existuje teprve pár let! Ale v nadcházejících letech očekávám, že Hyper Casual trh začne ustalovat z tohoto období rychlé evoluce a paralely s PC a konzolemi se stanou ještě zřetelnějšími.

Zatímco tyto platformy mají své tzv. 18triple-A19 studia a vydavatele, nebylo by překvapivé vidět, jak se prostor Hyper Casual začne zrcadlit tímto způsobem, s bandou známějších 18triple-H19 (nemyslíme wrestlera!) studií jako my, které dominují spolu s velkým počtem menších studií.

A podobně jako PC a konzolové hity pokračují v objevování se z vzrušujících indie mimo triple-A studia, stejně tak i menší studia budou nadále nacházet průlomový úspěch v Hyper Casual po mnoho let čímž vytváří nátlak na větší 18triple-H19 společnosti, aby nadále inovovaly. Budou zde také ještě více příležitostí pro talentované indie spolupracovat s těmito vydavateli Hyper Casual, kteří znají trh zevnitř pro významnou vzájemnou odměnu, což je něco, na co se již hodně soustředíme.

Samozřejmě role vydavatele získává ještě větší význam, pokud jde o Hyper Casual, kde jsou hry více závislé na skvělém marketingu k dosažení svého skutečného potenciálu. Zatímco na PC a konzolích zůstává velmi malá šance na explozi organického růstu, u Hyper Casual to je téměř neexistující.

Je to ale základ Hyper Casual, který ho činí atraktivním z pohledu vývoje, a tento se nikdy nezmění. Schopnost vytvořit tržně připravené hry tak rychle a s tak malými týmy bude vždy určitým odlišovačem. Relativně malý vývojový tým by mohl realisticky spustit více než 10 Hyper Casual her po celém světě během jednoho roku, což by bylo naprosto nemožné na PC nebo konzolích ve stejném časovém období a s těmi samými prostředky!

Takže zatímco Hyper Casual má mnoho unikátních aspektů k naučení, některé z nich můžete najít vypsané jinde na našem blogu, není to tak děsivě odlišné od tradičního vývoje her, jak jste možná byli vedeni k domněnce.

Paralely s PC a konzolí jsou zřetelné, ale překážky pro vstup jsou výrazně nižší a stále je dostatek prostoru k tomu, začít bojovat o pozice v top žebříčku. Takže ať už preferujete hrát na PC a konzolích, Hyper Casual by mohl být skvělým způsobem, jak flexovat svoje vývojářské svaly a sklízet odměny!

Jako oceněný vydavatel mobilních her víme, co je potřeba k proměně vaší mobilní hry v úspěch na žebříčku. Předložte a marketujte své hry skrze náš oficiální Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autorovi:

Nadšené mysli týmu Kwalee přinášejí poutavé poznatky pro hráče a vývojáře.

Související články

Sdílet tento článek: