Mobilní herní monetizace 101 – Část 1: Úvod do nákupů v aplikaci, reklam a dalších strategií generování příjmů

od Bruno Balistrieri

Jak často přemýšlíte o monetizaci svých mobilních her? Myšlenka jejího nastavení může znít složitě, což je pochopitelné, ale je nezbytné zajistit, abyste mohli vydělávat peníze z her. Tady je, co potřebujete vědět o mobilní herní monetizaci a jak z ní, jako herní vývojář, můžete mít prospěch.

Posadili jsme se s naším týmem pro monetizaci, abychom zjistili, jak využili monetizaci k vybudování globálního podnikání z mobilních her jak Kwalee, tak našich partnerských vývojářů.

Co Je To Mobilní Herní Monetizace?

Mobilní herní monetizace zahrnuje různé týmy a strategie s cílem generovat příjem z hry. V publisherském studiu by to zahrnovalo odbornou znalost produktového, uživatelsky akvizičního a monetizačního týmu, kteří slouží jako pilíře našich úspěchů.

  • Produkt: Tento tým stojí za herní mechanikou a strategiemi, které by měly mít pozitivní dopad na uživatelský zážitek a dlouhověkost hry.
  • Uživatelská akvizice: Tento tým tvrdě pracuje na přivedení nových kvalitních hráčů do hry.
  • Monetizace: Tento tým definuje a uplatňuje nejlepší metody na vydělávání peněz z her prostřednictvím hráčů. To může být prostřednictvím načasovaných reklam, nákupů v aplikaci (zkráceně IAPs) nebo předplatného.

Jejich kombinované úsilí pomáhá udělat hru finančně výnosnou a úspěšnou. Pomocí inteligentní datové vědy, experimentování a učení se můžeme identifikovat oblasti ke zlepšení a naučit se, jak jich dosáhnout.

Jak Monetizovat Mobilní Hru Pro Nové Herní Vývojáře

Obecně budete nejprve chtít prozkoumat svou hru a identifikovat svou základnu hráčů, abyste určili nejlepší strategii monetizace. Tímto způsobem přesně zjistíte, co se svým strategií monetizace chcete dosáhnout a jak může vyhovět tomu, co hráč chce.

Bez toho hráči nebudou cítit přitažlivost ke hře a nebudou se chtít vrátit a hrát měsíce a roky. Porovnejte svou hru s ostatními v mobilních obchodech s aplikacemi.

Rozdíly Mezi Strategiemi Monetizace

Výběr správné strategie závisí na hře, kterou vytváříte. V mobilní herní monetizaci existují tři běžné strategie, které většina studií a vývojářů používá.

Reklamy Ve Hře

Jak název napovídá, v zásadě generují peníze tím, že zobrazují reklamy uživatelům. Formy těchto reklam se mohou lišit. Zde jsou některé běžné typy:

  • Mezireklamy nebo Reklamy odměn: Jedná se o celoobrazovkové reklamy, které uživatelé mohou sledovat výměnou za herní odměnu. Obecně musí hráči přestat hrát na chvíli a sledovat celé video, aby mohli pokračovat.
  • Hratelné reklamy: Tyto reklamy jsou podobné celoobrazovkovým reklamám, ale hráč s nimi může interagovat, aby získal pocit z hry.
  • Banner nebo Nativní reklamy: Malá reklama zobrazená během hraní, ale nijak neovlivňuje hru. Obecně má tato strategie monetizace své vlastní metriky a tým výhradně věnovaný jí.

Nákupy V Aplikaci

IAPs jsou zlatým dolem pro vydavatele her k vydělávání peněz z her. Je to příjem generovaný z uživatelských nákupů ve hře. Nejlepší možný scénář je přilákat hráče, aby si koupili položky, které mohou zlepšit jejich herní výkon. Obvykle, když něco koupí, jsou blízko dosažení bodu zvratu a stávají se ziskovým hráčem pro vydavatele, protože se jedná o vyšší návratnost investice (ROI).

Předplatné

Podobně jako IAPs mají hráči možnost zakoupit si 'exkluzivní službu' ze hry vydavatele. Strategie přitahuje hráče, aby se stali součástí jedinečné skupiny hráčů, kteří mohou přistupovat ke specifickému obsahu nebo zážitku bez reklam ve hře. Obvykle se to týká periodického typu příjmu.

Nejoblíbenější Strategie Monetizace Pro Mobilní Hry

Nejrozšířenější strategií monetizace mobilních her jsou reklamy ve hře. Většina her na mobilním herním trhu je zdarma k hraní (F2P) právě proto, že přitahuje největší počet potenciálních hráčů. Požádat hráče o počáteční investici do mobilních her je obtížné.

Syo strategií free-to-play dáváme hráčům plný zábavný zážitek a rozhodnutí, zda utratí peníze za hru, je na nich. Tímto způsobem si užívají svou volnost nejen být hráčem, ale také prohlubovat jejich zážitek s přizpůsobeným vybavením, více měnou nebo novými odemykatelnými možnostmi. Je to pohodlný způsob, jak vstoupit na trh a vydělávat peníze z her. Proto vydavatelé jako Kwalee mají monetizační týmy pro reklamy, které dělají tento proces co nejefektivnějším.

Takhle naše týmy UA, Product a Monetisation v Kwalee dosáhly takových významných úspěchů prostřednictvím našich her. Nejlepším příkladem je Draw it, která stále zůstává naší nejoblíbenější hrou. Některé z našich dalších her, které generují obrovské příjmy, zahrnují Airport Security, Traffic Cop 3D a Looper. Každá z těchto her vzkvétá na strategiích reklamy ve hře.

Dnes se objevují nové monetizační strategie v prostoru reklamy ve hře, kde se testy vylepšují a zahrnují nové formáty reklam. Přesto vydavatelé neustále hledají způsoby, jak zlepšit své monetizační metody v průběhu let. To také bere v úvahu předpisy, které musíme dodržovat.

Podívejte Se Na ČáSt 2 O Mobilní Herní Monetizaci!

Téma monetizace videohry je rozsáhlé a nemůže být pokryto v jednom blogovém článku. Proto jsme se rozhodli jej rozdělit do dvou částí, s částí 2 čekající na vás! Zůstaňte informováni přihlášením k odběru našeho e-mailového zpravodaje, abyste obdrželi nejnovější aktualizace z našeho blogu.

Pokud vyvíjíte hru s úmyslem ji monetizovat, kontaktujte nás. Pomohli jsme vývojářům, jako jste vy, vydělat miliony z jejich mobilních her, řešíme všechny jejich monetizační potřeby s našimi specializovanými týmy. Nebojte se tedy přistoupit k nám s vaší hrou!

Jako oceněný vydavatel mobilních her víme, co je potřeba k tomu, aby se z vaší mobilní hry stal hit v žebříčcích. Odesílejte a testujte své hry prostřednictvím našeho oficiálního Publikačního Portálu.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autorovi:

S zkušenostmi v oblasti komunity a zpeněžení reklam vstoupil Bruno do herního průmyslu na začátku své kariéry a pomohl lépe strukturovat oblast zpeněžení reklam ve své předchozí společnosti, Fanatee.

Související články

Sdílet tento článek: