Panel Discussion: Jaká je budoucnost Hyper Casual her?

od Kwalee Team

Protože se lockdown na celém světě stále prodlužuje, víme, že mnozí z vás v herním průmyslu postrádají poznatky ze svých oblíbených konferencí o Hyper Casual hrách.

Abychom poskytli určitou úlevu při zachování bezpečnosti a pobytu doma, vrátíme se zpět do ledna, kdy se náš Publishing Manager Jake Parker připojil k prestižní společnosti na panelu v Pocket Gamer Connects London.

Tématem byl jeden z našich srdcových projektů zde v Kwalee: Jaká je budoucnost Hyper Casual her?

Diskuze se týkala mnoha zajímavých oblastí, které vyvolaly živou debatu mezi panelisty, ale téma pokračující inovace v prostoru Hyper Casual obzvláště nadchlo Jakea.

"Tohle je moje nejoblíbenější věc na prostoru Hyper Casual: skutečnost, že pokrývá žánry a že jakýkoli koncept se může stát Hyper Casual hrou," řekl. "Když si myslíte, že rozumíte tomu, co Hyper Casual hra je a jaké jsou základní žánry, někdo přijde a vytvoří hru, která zcela porušuje šablonu a je něco úplně nového."

To je něco, co je citlivě vnímáno celým týmem v Kwalee, a stejná filozofie platí i pro naše interně vyvinuté tituly (demonstrované "Kreativními středami"!) a ty, které publikujeme. I když máme určitá osvědčená pravidla pro zasílání her, která doporučujeme vývojářům dodržovat, vždy silně podporujeme inovace.

"Existuje spousta prostoru pro inovace, zejména s indie vývojáři, kteří pouze pracují na těchto malých prototypech a testují je," pokračoval Jake. "To přináší úplně nové koncepty, které jste si nemysleli, že by mohly být Hyper Casual hrou, když jste začínali."

Celou diskuzi panelu můžete sledovat zde. Velké díky Pocket Gamer Connects London za uspořádání!

Jake byl skutečně vášnivý při odpovídání na otázku o místě nezávislých vývojářů v Hyper Casual hrách. Tvrdil, že menší studia a jednotlivci mají velkou roli v Hyper Casual hrách a mohou dosáhnout velkého úspěchu — přestože vydavatel bude nenahraditelný při dosahování tohoto.

"Jako Publishing Manager přezkoumávám každodenně zaslané příspěvky od různých vývojářů z celého světa a díky těmto příspěvkům získávám vhled do indie prostoru," vysvětlil.

"Spousta těchto vývojářů jsou malá studia nebo nezávislé osoby, které jen vytvářejí hry ve svých ložnicích, a část důvodu, proč pracují s vydavatelem, je získání toho koučingu a budování toho porozumění prostoru Hyper Casual. Potřebujete podporu vydavatele nebo někoho, kdo má ty zkušenosti, a tým, který vás může podpořit ve získávání uživatelů a vškálovat vaši hru."

Celou diskuzi panelu můžete sledovat zde.

Jako oceněný vydavatel mobilních her víme, co je potřeba k tomu, aby se vaše mobilní hra stala hitem. Předložte a otestujte své hry v našem oficiálním Publishing Portalu. Potřebujete jen několik minut a pár videí gameplay nebo jednoduchý hratelný prototyp vaší mobilní hry. Sledujte nás na sociálních sítích (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autorovi:

Nadšené mysli týmu Kwalee přinášejí poutavé poznatky pro hráče a vývojáře.

Související články

Sdílet tento článek: