Hej og velkommen til Kwalee Podcast, hvor jeg, Matthew Barter, ambassadør og content manager hos Kwalee, sætter mig ned med brancheledere for at afsløre historierne bag succesrige spil. I denne episode er jeg sammen med Simon Platt, vores Head of Development. Med over 12 års erfaring i spilbranchen og en track record med at lede udviklingsteams i skabelsen af 150 titler, inkl. topsælgere på Apple App Store og Google Play, bringer Simon en stor mængde erfaring med sig. Deltag, når vi dykker ned i hans rejse, fra at lede teams til at bidrage til hits som , , og
Okay, Simon, Tak For At Være Her. Før Interviewet Kiggede Jeg På Din Karriere Op Til Nu, Og Den Er Fuld Af Interessante Fakta, Som At Du Var Interesseret I Professionel Wrestling Og Derefter Gik Ind I Spilindustrien. Men Den Udforskning Og Også At Ville Absorbere, Hvad Der Foregik Omkring Dig, Er Det Noget Du Har Taget Med I Alle De Forskellige Ting, Du Har Gjort Indtil Nu? Har Du Altid Været Nysgerrig?
Nå ja, wrestling var den store. Wrestling var den, hvor hvis du ikke lyttede, var du de 80% af mennesker, der kom til træning hver uge, men ikke tog nok fra det. Det er sådan en mærkelig sport at være i, fordi det handler om kommunikation og tillid. Det handler om at føle sig frem i situationer hvert sekund, hvert minut og tilpasse sig disse øjeblikke. Så det handler mest af alt om opmærksomhed, opmærksomhed på publikum, opmærksomhed på din modstander og opmærksomhed på din positionering. Wrestling åbnede mange døre for mig, følelsesmæssigt mere end noget andet. Pludselig brød jeg ud af min skal, jeg var pludselig selvsikker i noget, jeg foretog mig. Jeg kunne være denne persona, denne karakter. Jeg kunne råbe og skrige, og 'fake it until you make it' næsten. Jeg portrætterede denne selvsikkerhed, og så med tiden, bygger og bygger det. Jeg ser ofte dette hos gamere, og dem der nyder denne form for eskapisme.
Lad Os Et øJeblik Hoppe Tilbage Til Fortiden. Da Du Var Syv, Læste Jeg, Blev Du Tvunget Til At Sige Hej Til Naboerne, Og Du Så Dem Spille Nes Super Mario, Og Det Var Gnisten For Dig?
Ja, det var utroligt. Forestil dig en hulemand, der opdager internettet, sådan følte jeg mig. Mine øjne fulgte bare dette kabel fra controlleren frem og tilbage til TV'et, bare for at prøve at forstå, hvordan de muligvis kontrollerede fjernsynet. Alt, hvad jeg husker, er at føle, at intet andet betød noget i det øjeblik, som om dette er mediet for mig. Dette er alt, hvad jeg vil. Jeg vil sidde der. Jeg vil glemme at verden eksisterer. Jeg vil dykke ind i oplevelser som dette. Og så fra det øjeblik, havde jeg den luksus at have to ældre brødre, som købte hver konsol og hvert spil. Og således ved osmose, absorberede jeg alt dette!
Du Har Nævnt Din Wrestling Og Hvor Meget Det Betød For Dig, Så Hvordan Gik Du Fra Wrestling Til Spil?
I 2011 begyndte mine brødre og jeg Wrestling Association of Rugby, et lokale wrestling show. Trods risikoerne, sikrede vi en wrestling ring og organiserede events hver tredje måned. Som vores publikum voksede, udvidede vi ved at drive en træningsskole – Impact Wrestling Academy. Denne periode markerede højdepunktet for min wrestlingkarriere, jeg nød at spille min wrestling karakter, lave promoer og interagere med publikum. Men stresset ved at perfektionere wrestling bevægelser, kombineret med min angst, førte til en fokusændring. Efter wrestling, kæmpede jeg med en professionel retning, indtil jeg indså, at spil kunne være en karriere. Ved at slutte mig til Codemasters fandt jeg en ny stolthed og værdi, der spejlede den tilfredsstillelse wrestling engang gav mig, og nu har jeg udviklet mig til Kwalee Head of Development, jeg kunne ikke være lykkeligere, hvor jeg er nu.
Så Hvis Du Kunne Gå Tilbage Over 12 åR Siden, Hvilke Råd Ville Du Give Dig Selv?
Jeg ville opmuntre mig selv til at have mere ambition. På trods af mangel på selvtillid i starten, førte positiv feedback om mine evner i spil til, at jeg udforskede nye veje inden for QA. Hvis jeg kunne rådgive mit fortidige jeg, ville det være at skubbe grænser, genkende uudnyttet potentiale og stræbe efter mere frem for at blive i skyggerne af mit job, uanset hvor godt gennemført.
Og der er endnu mere at udforske! Få indsigt i Simon's syn på Pokemon, et kig ind i hans gaming cave, og en dyb dykker ned i hans Warhammer fascination. Plus, gå ikke glip af interviewet, der går live kl. 20:00 BST / 15:00 EST fredag den 24. november 2023, og også tilgængelig på Spotify podcast. Deltag i os for et eksklusivt kig ind i verdenen af Simon Platt, klik nedenfor for at begynde. Vi kan ikke vente med at dele det med dig!







