2020 var en svær tid for stort set alle. For os var det udfordrende, da mange af tandhjulene i vores arbejdsgang måtte ændres. Men det gav pote i sidste ende! Med jeres kærlighed og støtte blev denne nyhed mulig: Bake It har officielt passeret 50 MILLIONER downloads!
Det gør Bake It til vores næststørste spil hidtil, hvilket vi alle er utroligt stolte af. Det er også vores første til nogensinde at blive udviklet og udgivet som et fjernteam, hvilket vi sidenhen har omfavnet med vores globale ekspansion.
Tilbage i midten af 2020 tog vores egen ex-bryder (vi går aldrig glip af en chance for at nævne dette!) og Head of Development Simon Platt sig tid til at tale om hele udviklingserfaringen bag at skabe Bake It med et fjernteam midt i pandemien.
Han kastede lys over, hvordan de håndterede aspekter, der almindeligvis betragtes som sofistikerede, for at få et spil til at fungere perfekt. For eksempel at finde balancen mellem udfordring og interaktion. Eller at forenkle spilflowet. Eller at finde ud af, hvor længe dejen skal tage for at falde på bakken.
Det, der virkelig tog kagen, var vores nye tilgang til kommunikation. Om dette sagde Simon: 'For os var løsningen at tage et lille skridt mod mikromanagement for at kompensere for tabet af det fælles rum. Det kan være et ord, der kommer med negative konnotationer, men at justere disse småting på farten via fjernbetjening eller regelmæssigt gennemgå igangværende videoarbejde gik meget langt i at hjælpe os med at forstå, hvor vi skulle bruge mest tid, når det handler om polering.'
Den polering gav senere spillet dets distinkte taktile gameplay, spillere havde brug for for at få den oplevelse som mestre bagere. Og åh, eksploderede spillet på den front.
Bake It blev den #1 iOS-spil under 'Simulation'-kategorien i 20 forskellige lande og samlede 10 millioner downloads i den første måned alene!
Desuden var der en stigning i folk, der fandt en smag for bagning som en måde at lette nedlukningsblues, hvilket er noget, Bake It klart gav lyd med.
Vores CEO David Darling CBE var spændt på, hvad spillet kunne bringe til bordet, især i betragtning af de nye ændringer, der sker med virksomhedens arbejdsgang.
Han åbner op om spillets succes og siger: "At se succesen af Bake It sammen med et par andre hitspil fra os, som Object Hunt og Teacher Simulator – det giver os tillid til fjernarbejde som en vigtig del af den nye model for vores arbejdskultur. Der er masser af potentiale, vi ser i at arbejde på denne måde for at bringe flere hits på lang sigt, især med et globalt distribueret team, så vi er spændte på det."
Selvom Bake It var det første spil, der blev udgivet under et fjernteam, er det bestemt ikke det sidste. Alle vores nylige spil er lavet af fjernteams (vi er nu baseret i 13 forskellige lande!) og afspejler tilsvarende positive resultater. Vi arbejder stadig mod at gøre Bake It den bedste bageoplevelse. Så hvis du ikke har prøvet spillet endnu, hvorfor gå glip af kagefesten? Prøv det gratis på din Android- eller iOS-enhed i dag!
OPDATERING: Hypercasual Heroes udfordringen er officielt afsluttet den 31. august 2021. Du kan stadig præsentere dit spil for vores Udviklingshold, så kontakt os når som helst!
Vi kører også en udfordring for tredjepartsudviklere kaldet , hvor udviklere har chancen for at få deres spil udgivet af Kwalee og potentielt sikre sig en del af den Bake It-lignende succes – sammen med utrolige, tidsbegrænsede præmier inklusive en Tesla Model 3 bil og $100.000 i forskud med ubegrænset indtjeningsdeling at følge! Åben for indsendelser indtil 31. august, kan udviklere blot uploade deres 15-sekunders gameplay-video til vores for at være berettiget.*
* The Hypercasual Heroes7 udfordringen, inklusive potentielle præmier, er underlagt Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal Submission Terms and Conditions.
The trademarks TESLA and MODEL 3 are owned by Tesla, Inc. The Challenge is not sponsored, endorsed, administered by, or associated with Tesla, Inc. Tesla Model 3 awarded will be purchased by Kwalee and transferred to the developer.








