Deres virksomheder står bag de videospil og tech, vi nyder hver dag, og alligevel kan det føles som om verdens førende CEOer lever på en anden planet, som mange af os kun kunne drømme om at bebo.
Utroligt rige og med tilsyneladende overnaturlige talenter, ville det være forståeligt at antage, at de trådte direkte ind i deres høje positioner og altid har arbejdet inden for deres valgte branche, hvor de har haft fordel af års erfaring og evnen til at klatre op ad stigen.
Og faktisk har vores forskning fundet, at job i gaming og tech opfattes af offentligheden som nogle af de mest ønskværdige at arbejde i, men også blandt de sværest at bryde ind i.
Vi lever i turbulente tider, hvor mange individer og virksomheder står over for reelle udfordringer som følge af coronavirus-pandemien. Men gaming og tech har været nogle af de mest modstandsdygtige industrier, da så mange af os har vendt os mod videospil, on-demand tv-streaming og anden digital underholdning for at holde os selv underholdt.
Tech-virksomheder har også oplevet en lettere overgang til remote arbejde end de fleste, og hos Kwalee er vi endda blevet inspireret til at omfavne fjernarbejde på længere sigt samt fortsætte med at ansætte som normalt. Vi er i godt selskab i denne henseende, med lignende hos Twitter, Facebook og Slack, der alle har forpligtet sig til permanente fjernarbejdsmuligheder for personalet.
Med gaming- og tech-virksomheder, der allerede tilpasser sig og begynder at se ud over COVID-19, bliver disse industrier endnu mere attraktive. Men er der noget om opfattelsen af, at det er svært at bryde ind i dem?
For at give lidt perspektiv gik vi tilbage til begyndelsen og undersøgte de første job hos CEOer i over 100 gaming- og tech-virksomheder. Dette afslørede nogle overraskelser, men også en masse håb, med 65% af CEOer, der begyndte deres karrierer uden for deres nuværende sektorer.
Hvis de første job hos CEOer ikke var inden for deres valgte branche, hvor startede de så?
Karriereforløbene hos disse CEOer kom fra femten forskellige områder, der spænder fra leveringer helt til jura og viser, at der virkelig ikke er noget bedste sted at være, hvis du vil have succes i tech eller gaming. Selvfølgelig begyndte mange ikke overraskende i Software & IT, men mange startede også deres arbejdsliv inden for detail- og salgsbaggrunde.
Nedenfor kan du se den fulde opdeling efter jobkategori.
Men hvad med dem, der trodser kategorisering? Tag for eksempel Melissa Tarleton, CEO for online kuponkode-virksomheden RetailMeNot, hvis første betalte arbejde var som model. Ligeledes AirBnB CEO Brian Chesky, en tidligere konkurrerende bodybuilder, passer ikke nøjagtigt ind i vores forestillinger om en tech-CEO's baggrund. Igen hjælper dette med at vise, at uanset hvor din karriere er nu, er barrieren for at komme ind meget lavere, end du måske havde troet – du skal bare tage springet!
Andre steder kan McDonald's hævde at være den første arbejdsgiver for Amazon CEO Jeff Bezos; Netflix CEO Reed Hastings solgte støvsugere fra dør til dør; mens Emmett Shear – lederen af streamingplatformen TwitchTV – begyndte som praktikant på et kræftforskningscenter.
Specielt blandt de gaming CEOer, vi studerede, begyndte endnu færre i deres endelige branche – kun 33%. Af dem, der startede i branchen og nåede toppen, begyndte omkring 30% som uafhængige udviklere/iværksættere, og yderligere 30% arbejdede i programmeringsstillinger. Udover det begyndte 13% som spiludviklere, mens ca. 9% var i produktion. De sidste 17% består af flere roller inden for branchen, herunder regnskab, spiltestning og spilkunst.
Men selv ud over rollerne ligger der nogle interessante og inspirerende historier. Hidetaka Miyazaki, ansvarlig for nogle af generationens mest kritikerroste videospil som præsident for From Software, har fortalt om at vokse op 'meget fattigt' og være helt uden ambitioner i sin tidlige liv. Han kom til From Software og spilindustrien, da han var 29.
Tencent CEO Ma Huateng, udråbt til Kinas rigeste mand i august 2019, tjente angiveligt kun $176 om måneden i sit første job med at udvikle software til personsøgere.
Kenzo Tsujimoto, CEO for Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) har skrevet åbent om sin ydmyge start. Han reflekterer, at 'at komme ud af fattigdom kræver to til tre livtimes indsats… det var modgangen, der gav mig tilliden til at lykkes, og det er uden tvivl kilden til min ledelsesfilosofi.'
Og så selvfølgelig, vores helt egen CEO og en af de 'stiftende fædre' af den britiske spilindustri, David Darling, startede som mange af os, ved at levere aviser i sit lokalområde. Det var selvfølgelig indtil spiludvikling fangede hans og hans brors opmærksomhed, og resten var historie!
Med et job i gaming, der betragtes som en af de top tre mest sjove og underholdende industrier at arbejde i, er vi glade for, at vores resultater forhåbentlig viser, at hvis mange af de mennesker, der er i toppen af denne verden, ikke startede i branchen, så er der ingen grund til at udelukke dig selv! Gaming og tech er miljøer, hvor et bredt spektrum af individer kan trives. Så hvis du er interesseret i at tage springet og arbejde i den hurtige og sjove verden af videospil (mobil, PC, konsol og web), tjek vores aktuelle ledige stillinger!
Fuld Liste over Første Job hos CEOer
Vores liste inkluderer Newzoo's top 25 offentlige virksomheder efter spilomsætning (hvor CEO data var tilgængeligt), udvalgte datterselskaber deraf, sammen med et bredere udvalg af nogle af verdens mest genkendelige gaming- og tech-virksomheder.
Listen er arrangeret alfabetisk, stort set. Alle de opførte positioner er nøjagtige pr. marts 2020-data. CEOer inkluderet i forskningen er som følger:
Kilder blev taget fra interviews omhandlende første job hos CEOer, og tweets fra CEO-personlige konti med detaljer om deres første job. De første roller hos de 121 CEOer, der er beskrevet i forskningen, blev erhvervet fra følgende ressourcer.
- Publikationer: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Nyhedsmedier: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Sociale Netværk: Twitter, LinkedIn, Medium
- Gaming Nyhedsmedier: Kotaku, PocketGamer.biz
- Diverse: Wikipedia, Startups, Monster
Interesset i at dele din oplevelse eller skrive et gæsteindlæg for os? Chat med os på vores sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








