Hvordan få dit spil udgivet: En Kwalee Guide

af Jake Parker

Før vi dykker ned i, hvordan du får dit spil udgivet, en lille disclaimer: indsend dit spil, uanset hvad du tænker eller føler om det! Især hvis du er i tvivl om det, uanset om det er før eller efter læsning af denne artikel. Vi ser altid gerne dit spil, selvom det er i en ufuldkommen tilstand.

Men hvis du søger specifik vejledning, hvad enten du er ved at færdiggøre din prototype eller stadig er i konceptfasen, så læs videre for nogle af de nøgleelementer, vi elsker at se i dine Hyper Casual spilindsendelser!

Lad os nu gå videre til, hvordan du kan få dit spil udgivet!

Send En Video

Selvfølgelig elsker vi at se fuldt spilbare prototyper, men videoer er også meget vigtige for os. Husk, at et Hyper Casual spil lever eller dør ved sin appel gennem videoannoncer.

Hvis du kan demonstrere dette tidligt, har du meget større chance for at fange vores interesse.

Din video bør være 30 sekunder lang, i kvadratisk opløsning. Med hensyn til redigering anbefaler vi et fantastisk gratis værktøj, der hedder HitFilm Express - for hvilket vi har en omfattende guide tilgængelig for udviklere efter anmodning.

CPI Test

Den hurtigste og mest effektive måde at afgøre, om dit spil har potentiale eller ej, er med en CPI (Cost Per Install) test. For at teste et spils installationspris kræver vi kun 1-3 niveauer, da denne test blot skal give en idé om, hvor meget det kan appellere til målgruppen.

Disse builds bør kun tage et par dage at skabe og teste, og vil derfor resultere i hurtig feedback, hvilket giver dig et vigtigt indblik i, hvordan din seneste idé kan forbinde med sit publikum!

Hvis ideen er interessant, er vi altid åbne for at starte med en hurtig CPI-test og derefter arbejde med dig for at forbedre ideen, hvis den viser tidligt potentiale.

Et Hurtigt Udsnit

Efter noget, vi kan CPI-teste, og videre til området med mere fuldt udviklede spil, er en ideel prototype for os en, der inkluderer mindst 15 minutters gameplay - hvilket, i Hyper Casual verdenen, normalt svarer til 20 niveauer. Og ja, dit spil bør have niveauer!

På samme måde bør du ikke bruge mere end et par uger på at udvikle det. Hyper Casual er et hurtigt bevægende område, og markedet vil ikke vente på dig og din idé. Men hvis dit spil allerede er live, og du føler, det har potentiale, vi kan hjælpe med at låse op, vil vi også være glade for at overveje det.

Endelig, brug ikke tid på at integrere annoncer eller tilføje købs-app-poster. En version fri for IAP'er og annoncer vil være ideel for os at vurdere titlen, hvorefter vi kan hjælpe dig med at introducere indtjening.

Vær Ikke Akavet

De fleste interagerer med deres telefoner i portrætformat og med kun én tommelfinger. Det er bedre at lave noget, der passer til disse vaner, end at forsøge at ændre dem.

Antag heller ikke, at alle er lige så gode til spil som dig selv. En simpel syretest: kan du fejle den første bane? Hvis ja, er det måske ikke Hyper Casual! Der er naturligvis behov for en vis sværhedsgrad for at holde tingene interessante, men pas på med at gøre den for stejl.

Og hvis du tror, at alt dette lyder begrænsende, kan vi forsikre dig om, at der stadig er masser af plads til nye mekanikker og oplevelser inden for disse parametre. Du vil bare ikke lave et spil, der føles akavet at spille, og som er alt for svært at mestre!

Lav Ikke Noget, Du Kan Købe

Hvis du bruger Unity (motoren foretrukket af de fleste udviklere, vi arbejder med, og vores interne udviklingsteam), er der et væld af ressourcer til rådighed for dig.

Som vi understregede i punkt to, bør Hyper Casual spil ikke bruge måneder og måneder i udvikling. De ressourcer, der er tilgængelige gennem Unity Asset Store, kan spare dig en masse tid og er ofte billige - især under periodiske udsalg, der er værd at holde øje med.

Nogle pakker, der kommer højt anbefalet til udviklere interesseret i Hyper Casual, er følgende, af Synty Studios: Simple Town og Simple City.

Rene, Enkle Visuals

Hvis dit spil ikke appellerer bredt, risikerer du at øge din installationspris (CPI) og mindske din chance for succes i topstillingerne. Visuelle elementer er naturligvis nøglen til dette, så hold det simpelt. Sørg for, at du ikke ekskluderer folk ved at rette din stil mod et bestemt køn eller kultur.

Dette betyder dog ikke, at alt skal være sterile kuber. Se nogle eksisterende Hyper Casual succeser for at se nogle stilarter, der typisk fungerer - en pastelfarveskala virker godt, efter vores erfaring.

Og selvfølgelig, husk at selve gameplayet skal have en øjeblikkelig visuel effekt, så når du laver videoer til annoncer, kan du gribe publikums opmærksomhed indenfor de første tre sekunder. Ja, kun tre sekunder - det er al den tid, du har, før de går videre!

Nu Ved Du, Hvordan Du Får Dit Spil Udgivet!

Hvis du føler, at dit spil har chancen for at blive det næste store Hyper Casual hit, indsend dit spil for at få bolden til at rulle. Stol på os - disse hurtige tips er fantastiske, når du stadig prøver at finde ud af, hvordan du får dit spil udgivet. Uanset om det er med Kwalee eller en anden udgiver!

Som en prisvindende mobilspiludgiver ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en succes på hitlisterne. Indsend og markeds-test dine spil gennem vores officielle Publishing Portal. Alt du behøver er et par minutter og et par gameplay-videoer eller en simpel spilbar prototype af dit mobilspil. Følg os på sociale medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Om forfatteren:

Som en del af Kwalees publishing team som Senior Publishing Manager, fandt Jake de bedste Hyper Casual spil og arbejdede med deres udviklere for at producere globale hits, inklusive Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Relaterede artikler

Del denne artikel: