Rocket Sky! har været en enorm succes efter næsten enhver målestok, med over 25 mio. downloads verden over og har rangeret som nr. 1-app i flere lande, herunder UK, Canada og Tyskland.
Men på et tidspunkt var det blot en prototype indsendt til os af udvikleren DP Space AG.
Hvis du er udvikler med en Hyper Casual spilprototype, som du håber at få udgivet, eller måske selv vil udgive, kan denne niveau af succes føles meget fjern. Men som Publishing Manager, der så Rocket Sky! udvikle sig til en global succes, har jeg set, at det hele kan komme sammen meget hurtigt med det rigtige engagement og vejledning.
De Tre Største Lærdomme Fra Rocket Sky
Med dette i tankerne deler vi her nogle af de største lektioner i Hyper Casual spiludvikling, afsløret af vores erfaring med Rocket Sky!, som bør hjælpe med at løfte dine egne spil til næste niveau!
#1: Få Det Grundlæggende På Plads
De følgende punkter vil fokusere primært på måderne, hvorpå dit spil kan forbedres og optimeres, men det er selvfølgelig alt irrelevant, hvis der ikke er et solidt fundament at bygge på.
Da vi først så en prototype af Rocket Sky!, var vi imponerede. Det var poleret, rigt på indhold og vigtigst af alt, havde en medrivende hovedmekanik, der var straks klar.
Spillet havde sine udfordringer på et kommercielt niveau, ikke mindst dets CPI (Cost Per Install), der var for højt for et Hyper Casual spil. Men vi vidste, at spillet havde potentiale til at engagere folk, hvilket gav os tro på, at disse problemer kunne overvindes.
Hvis du ikke har den tillid til, at dit spil er tilfredsstillende i sin kerne, bør du seriøst overveje at gå videre til den næste idé. Skønheden ved Hyper Casual er, at du bør kunne gøre dette ret hurtigt!
Hvis du føler, du har noget at bygge på, så læs videre!
#2: Søg Store Belønninger Fra Små æNdringer
Nogle gange er det svært at forudsige, hvilke ændringer der vil få den største indflydelse på et spil.
Det var bestemt tilfældet med Rocket Sky!, som jeg nævnte, oprindeligt havde en bekymrende høj CPI. I et forsøg på at reducere det, begyndte vi med at teste en række ændrede visuals i videoannoncer: nye animationer, raket-skinn, effekter og mere.
Den mest markante ændring kunne ikke have været mere simpel: Vi flyttede hastigheds- og brændstofmålere fra toppen af skærmen til at være på selve raketten. Det gjorde det ikke enkeltvis, men denne lille ændring var den største faktor bag, at vi formåede at halvere CPI for Rocket Sky!, og dermed gøre det til et levedygtigt spil.
Der er et par ting at tage fra dette, den første er, at justering og test af ting – selv små ændringer – kan have en enorm indflydelse. Den anden er, at selvom disse ting er noget uforudsigelige (vi ville lyve, hvis vi sagde, vi forudså, at en simpel UI-ændring ville forvandle tingene så dramatisk), er der en vis logik til dem.
At flytte målerne fra toppen af skærmen til raketten gjorde ikke kun UI'en renere, men det gjorde også hele spillet mere dynamisk. Spillere reagerede tydeligt på dette, og du bør ikke undervurdere, hvor meget lignende justeringer kan transformere dit spil.
#3: Oprethold Stærk Kommunikation
Uanset om du arbejder tæt på dine teammedlemmer, samarbejder eksternt eller arbejder med en udgiver, vil kommunikation være absolut afgørende for at opnå de ønskede resultater.
Vi var stadig ved at opbygge vores publiceringsteam, da vi begyndte at arbejde på Rocket Sky! med DP Space AG, men det var hurtigt klart, at det russiske studie var præcis den slags, vi ønskede at arbejde med.
Med fra starten, hvor de kommunikerer regelmæssigt og altid villige til at handle på feedback hurtigt – samt give deres egen feedback til os – var forholdet fantastisk og fortsætter stadig. Vi arbejder på opdateringer af indhold sammen ret ofte og diskuterer også nye spilideer.
For dine spil bør du sigte mod denne samme åbenhed med dine holdkammerater eller din udgiver. Hvis du er en solo-udvikler bør du opsøge kolleger, der er villige til at give dig ærlig feedback og sparre om idéer.
Hvis du kan justere dine ambitioner for projektet med dem, der kan hjælpe dig med at gøre det til virkelighed, vil du have en meget større chance end at forsøge på egen hånd.
Som en prisvindende mobilspiludgiver ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en hit. Indsend og markeds-test dine spil via vores officielle Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









