Kwalee når 1 milliarder mobilspildownloads – tak fordi du spiller

af David Darling

Vi gjorde det. Kwalees samling af spil har netop nået en episk milepæl på 1 milliard mobilspildownloads. Lad os fyre konfettikanonerne af og fejre det!

Det ville ikke være muligt at udtrykke på én side, hvor begejstrede vi alle er hos Kwalee. Alt vi kan sige, er at dette er en monumental milepæl, der vidner om den dedikation mine kolleger og vores partnere har ydet for at lave sjove spil til alle.

COO Jason og jeg har stået i spidsen for spiludvikling i UK siden 1980'erne. Hvad har holdt os motiverede alle disse år? Vi elsker at lave og dele spil, der underholder dig, uanset hvor du er og hvad du bruger til at spille. Det er det samme med Kwalee i dag; spil som Teacher Simulator, Draw it, og Object Hunt blev alle lavet for at give folk et spil at spille, når de har brug for sjov eller afslapning.

Mens vi talte ned til en milliard spil-downloads, var energien i rummet elektrisk. Hele vores team, fra ingeniører til marketingfolk, var samlet foran skærmen og så spændt på, at tallet nærmede sig milepælen. Det samme skete over hele kloden, på alle vores kontorer i Indien, Portugal og Kina. Og da vi endelig nåede det, var jubelen og bifaldet øredøvende. Jeg er så stolt af alle her – mit hold.

Jeg vil gerne takke hver spiller i verden, der har nydt vores spil. Din tapping og swiping har hjulpet os med at blive en førende spiludvikler og udgiver. Vi er besluttede på at give tilbage til vores lokalsamfund og samfundet som helhed.

Hvis du ikke helt kan forstå så store tal som en milliard – vi har hjælp – fest dine øjne på disse stats – om alt fra planeter til pixels, og bobler til bøvser.

Denne milepæl er blot begyndelsen. Vi har masser af motivation til fortsat at lave verdens sjoveste spil. Her er en smagsprøve på, hvad der kommer:

  1. Vi fordobler vores indsats for at producere flere hit hypercasual-games. Det har været en fast genre for vores teams, og vi forventer at fortsætte med at bringe innovationer til vores pick-up-and-play mobilspil.
  2. Vi øger indsatsen på casual-spiludvikling. Mens vores Casual Games afdeling arbejder hårdt med at give dig oplevelser, der vil drille din hjerne og hjælpe dig med at drømme stort, skaber vores narrative spilstudie Tictales mere medrivende historier og bringer mere indhold til fan-favoritspil som Perfume of Love.
  3. Vores PC og konsolspil line-up er spændende, med spil som Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat og mere på vej. 2023 vil blive det største år for vores PC og konsolplaner endnu.
  4. Vi fortsætter med at opbygge vores udviklerfællesskab – hjælpe talentfulde spiludviklere med at nå deres forretningsmål og succesfuldt lancere deres spil. Ved at tilmelde dig vores Publishing Portal, kan dit spil drage fordel af vores brancheførende marketing, monetisering og spiludviklingsekspertise.

Hvis der er én ting, jeg kan garantere for vores spillere, er det, at der vil være noget for alle. Sjov vil stadig være vores fokus i de kommende år, og jeg håber, at du glæder dig til, hvad vi bringer til dine telefoner, computere og konsoller, mens vi stræber mod den næste milliard spildownloads.

Om forfatteren:

David Darling

CEO og Grundlægger

David Darling har været en nøglearkitekt i den britiske spilindustri siden han medstiftede Codemasters i 1986, hvor han lancerede klassikere som Micro Machines, Dizzy og Colin McRae Rally. Som grundlægger af Kwalee fortsætter han med at forme spillets fremtid.

Del denne artikel: