Mobile Game Monetisation 101 Del 1: En Introduktion til In-App Køb, Annoncer og Andre Indtægtsgenereringsstrategier

af Bruno Balistrieri

Hvor ofte tænker du på at tjene penge på dine mobilspil? Det kan lyde komplekst at opsætte, men det er essentielt at kunne tjene penge på spil. Her er hvad du skal vide om mobilspilindtjening, og hvordan du som spiludvikler kan drage fordel af det.

Vi satte os ned med vores indtjeningsteam for at finde ud af, hvordan de har brugt indtjening til at bygge en global forretning fra både Kwalees og vores partnerudvikleres mobilspil.

Hvad Er Mobilspilsindtjening?

Mobilspilsindtjening involverer forskellige teams og strategier med det formål at generere indtægter fra et spil. I et udgivelsesstudie inkluderer dette produkt-, brugeranskaffelses- og indtægtsteams ekspertise, der fungerer som succespillerne.

  • Produkt: Bag spillets mekanikker og strategier, der skal have en positiv indvirkning på brugeroplevelsen og spillets levetid.
  • Brugeranskaffelse: Arbejder for at bringe nye kvalitetsbrugere til spillet.
  • Indtjening: Definerer de bedste metoder til at tjene penge fra spil gennem spillere. Dette kan være gennem tidsbestemte annoncer, in-app køb (forkortet IAP) eller abonnementer.

Deres kombinerede insats gør et spil profitabelt og succesfuldt. Ved at bruge data science, eksperimentere og lære, kan vi finde forbedringsområder.

Sådan Tjener Nye Spiludviklere På Mobilspil

Generelt vil du først undersøge dit spil og identificere din spillerbase for at definere den bedste indtjeningsstrategi. Dette sikrer, at du ved, hvad du vil opnå, og hvordan det opfylder spillerens ønsker.

Uden dette vil spillerne ikke føle sig tiltrukket af dit spil og vil ikke vende tilbage og spille. Benchmark dit spil med andre i appbutikkerne.

Forskellene Mellem Indtjeningsstrategier

Valg af den rigtige strategi afhænger af det spil, du skaber. Der er tre almindelige strategier i mobilspilsindtjening, som de fleste studier og udviklere bruger.

Spillannoncer

Som navnet antyder, genererer de penge ved at vise annoncer til brugere. Disse annoncer kan variere. Her er et par almindelige typer:

  • Interstitial eller Belønningsannoncer: Fuldskærmsannoncer, som brugere ser i bytte for en belønning i spillet.
  • Spilleannoncer: Som fuldskærmsannoncer, men spillerne kan interagere med dem.
  • Banner eller Native annoncer: En lille annonce, der vises under spillet.

In-app Køb

IAP'er er spiludgiverens guldmine for at tjene penge. Det er indtægter fra brugernes køb i spillet.

Abonnementer

Som IAP'er kan spillere købe en 'eksklusiv tjeneste' fra udgiverens spil. Tiltrækker spillere med unikt indhold eller reklamefrit spil.

Den Mest Populære Indtjeningsstrategi For Mobilspil

Den mest brugte strategi er spillannoncer. De fleste spil er gratis at spille (F2P) og tiltrækker mange spillere. Betalingsvillighed er lav.

F2P-strategier giver hele spiloplevelsen gratis, og brugerne kan vælge at bruge penge for ekstra indhold. Derfor har Kwalee dedikeret teams til annoncer.

Vores UA, Produkt og Indtægtsteams har opnået store resultater med vores spil. Et eksempel er Draw it, som fortsat er populært. Andre høje indtægter inkluderer Airport Security, Traffic Cop 3D, og Looper.

Tjek Del 2 Om Mobilspilsindtjening!

Emnet spilindtjening er omfattende og ikke dækket af én artikel. Derfor har vi delt det op i to dele, med Del 2 tilgængelig! Tilmeld dig vores nyhedsbrev for opdateringer.

Hvis du udvikler et spil for at tjene penge, så kontakt os. Vi har hjulpet udviklere med at tjene millioner på deres mobilspil. Tøv ikke med at kontakte os!

Som prisvindende mobilspilsudgiver ved vi, hvad der skal til for at nå toppen. [Indsend og market-test dine spil gennem vores officielle Udgivelsesportal. (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).

Om forfatteren:

Med erfaring i fællesskab og annonceindtægter gik Bruno tidligt ind i spilindustrien og hjalp med at strukturere annonceindtægtsområdet bedre i sit tidligere firma, Fanatee.

Relaterede artikler

Del denne artikel: